review oceanhorn monster uncharted seas
Vjetar jačeg svjetla
Ovdje na Destructoidu nije često slučaj da ne pregledavamo igru koja je puštena gotovo četiri godine na sedam platformi, ali Oceanhorn jedan je od takvih slučajeva.
Ovaj Zelda - slično je započelo kao iOS igra, još u doba Obame, 2013. godine, prije mračnih vremena u kojima trenutno živimo. Programeri tvrtke Cornfox & Bros. uspjeli su kombinirati postavljanje Vjetar s višeslojnim igrama koje se nalaze u Veza sa prošlošću u uslužnoj igri koja nije sasvim u usporedbi sa stvarnim Zelda titula.
Dakle, u osnovi o onome što biste očekivali od Indija koji pokušava klonirati jednu od Nintendovih najvećih franšiza.

Oceanhorn (Android, iOS, Switch (pregledano) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Programer: Cornfox & Bros.
Izdavač: FDG Entertainment
Objavljeno: 14. studenog 2013. (iOS), 17. ožujka 2015. (PC), 7. rujna 2016. (PS4, Xbox One), 15. prosinca 2016. (Android), 17. svibnja 2017. (Vita), 22. lipnja 2017. ( Sklopka)
MSRP: 14,99 USD (konzole / PC), 7,99 USD (mobilno)
najbolji vm softver za Windows 10
Priča o Oceanhorn nije li sve tako zanimljivo ili važno. Igrate se kao dječak koji se budi kako bi otkrio da je njegov otac krenuo ubiti Oceanhorna, mehaničko čudovište koje je teroriziralo svijet u kojem žive. Otplovite (doslovno) da ga pronađete i pomognete mu. Srećom, ovdje je plovidba uglavnom automatska osim što pištolj (koji možete koristiti na brodu iz nekog razloga) na neke neprijatelje i prepreke; proces koji je gotov u kratkom vremenu, ali brzo postaje naporan zahvaljujući tome koliko često igra vas natjera na to.
Treba otkriti pristojnu količinu otoka, koje je moguće istražiti do kraja 12 sati. Otoci se mogu sastojati od ponavljajućih plažnih nadzemlja, špilja, tamnica i, naravno, groblja. Raznolikost nije Oceanhorn Snažno odijelo kao i gotovo svaki otok sastoji se od iste hrpe neprijatelja i tekstura.
Borba je vrlo jednostavna, sastoji se od zamaha mača, bacanja bombi, pucanja strijela i blokiranja. Zahvaljujući nekim osnovnim AI, većina neprijatelja može se brzo srušiti samo trčeći do njih i maskiranjem gumba za napad, što je, čini mi se, razumljivo s obzirom da je originalna verzija igre napravljena za uređaje sa zaslonom osjetljivim na dodir; to ne znači da je sve tako zabavno.
Nekoliko drugih sitnih smetnji uključuju upotrebu izbornika za prebacivanje predmeta dok to činite u letu, lako se mogu dodijeliti gumbima na ramenu i kontrolnim točkama neposredno prije jednog od rijetkih šefova koji vas prisiljavaju da gledate njihov uvod svaki put kad umrete po njihovoj ruci. Pogreške amatera, ako tako kažem i sam. Još je gore što postoji mjerač izdržljivosti za trčanje, plivanje i na kraju skakanje i kotrljanje. Ovaj metar traje predugo za punjenje i brzo mu ponestane, a isto se može reći i za mjerač mana koji zahtijeva da razbijate lonce ili ubijate neprijatelje za ponovno punjenje. Lonci se ponovo postavljaju kad god uđete i izađete iz nekog područja, omogućujući vam jednostavno punjenje mana, pa je uopće posjedovanje brojila besmisleno, a izdržljivost služi samo za usporavanje napretka igrača. Dva zastarjela i nimalo zabavna elementa igranja, nadam se da će programeri odmah prestati koristiti.
kako ukloniti indeks iz niza Java
Ne smeta mi jednostavnost većine stvari Oceanhorn su osim zagonetki, ako ih tako možete nazvati. Većina će tamnica imati blokove koje je potrebno gurnuti na točno određena mjesta koja su jasno označena na zemlji, ili se mogu pronaći poluge i otvoriti prstima da se otvore vrata ili otkriju škrinje. Rijetko sam se ikad osjećao kao da trebam razmišljati o onome što radim, što je u redu ako tražite malo ležerniji bijeg od svih hardcore opstanka i naslova samo za više igrača koji su preplavili tržište ovih dana.
Učinkovito, verzija Nintendo Switch od Oceanhorn izgleda pomalo datirano, ali to ima smisla s obzirom na to da se temelji na PC verziji igre od prije dvije godine. Uz to, Switch nije točno poznat po tome što je grafički elektrana. To je rekao, Oceanhorn uspijeva izvoditi pri prilično solidnim priključenim 6080 kadrova u sekundi i 720p 60 kadrova u sekundi dok su ručni. U međuvremenu, predivan zvučni spot sačinio je Kalle Ylitalo, a u njemu su i nekoliko pjesama Nobuo Uematsu i Kenji Ito koji su poznati po svom radu na partiturama Konačna fantazija i the Gdje je? serija, odn.
Ako ste uhvatili igru sa izdržljivim metrom, zamahom mača i pucanjem potkivaca, na Nintendo Switch možete imati barem još jedan bolji naslov, ali Oceanhorn je u redu mali povratak u retro Zelda naslovi koji bi vam mogli pomoći da odvojite svoje vrijeme između Nintendovog sporog spletka AAA igara ove godine. Sada, kada moram igrati nastavak?
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
