we need more games set antiquities
I to ne samo zbog plašljivih, jedva odjevenih muškaraca.
Sjećam se kad sam se prvi put uhvatila za ruku Bog rata , Nije nova igra - stići ću na to u sekundi - već originalni naslov na PlayStationu 2. Bio sam između tada stambenog smještaja, jednog od najfrustriranijih mjeseci u mom životu. Boraveći u kući poznanika, sve što sam posjedovao bilo je u spremištu, pa sam im imao samo PS2. Za tjedan i pol bio sam tamo, unajmili su dvije igre: Gran Turismo 4 a ovaj je krvnik natopljen krvlju postavio u doba grčkih bogova. Za taj tjedan, kad god sam mogao, oslobodio sam ostave harpija, pasa, gorgona, minotaura i još mnogo toga. Uključio sam svako oružje i pobijedio svako dijete koje mi je stajalo na putu, i dok sam gledao kako Kratos zauzima svoje dostojno mjesto među bogovima na kraju, želio sam više. Ne samo više Bog rata , ali više grčka mitologija.
Ta je igra izazvala moje zanimanje za eru. Htio sam znati sve o tome. Htio sam znati svakog boga, svakog junaka, svako kušanje Herakla, sve. Uglavnom, želio sam više igara postavljenih u tom periodu. Pa sam kupio Spartan: Total Warrior za moju GameCube, Slava Herakla za moj DS, i naravno da imam cijeli Kid Icarus franšiza na mom 3DS-u. Ali to nije bilo dovoljno. Željela sam više, ali nažalost, igre nisu imale previše odgovora za mene.
Kontrolor jedva da zamahnete bez da pogodite neku igru postavljenu u Arthurian / Tolkienovoj fantastičnoj postavci, ali igre koje se odvijaju u grčkim i rimskim antikvitetima su malo i daleko između. Zašto je to? Zašto se utapamo u mačeve i štitnike, ali gotovo da se kosti suše kad su u pitanju mačevi i sandale? Pogledajte samo koliko je tužna stranica ove kategorije na Wikipediji. Sramotno.
Apsolutno nema razloga zašto programeri mogu ovaj dio naše prošlosti opljačkati novim videoigricama. Novi Bog rata to ostavlja iza sebe nakon tri fantastične igre postavljene u tom razdoblju (i također dvije tako igrajuće igre i što god dovraga Bog rata: Uzašašće trebalo je biti) i bez novog Kid Icarus na horizontu, tanak je odabir za igre iz antike. Ne mogu biti jedini koji se želi oprobati u Heraklovim naporima ili igrati zrakoplovnu akciju kao Bellerophon na Pegasusu. Postoji previše previše sjajnih mitova koji bi ih mogli zanemariti i svaki programer koji traži inspiraciju za svoju sljedeću igru trebao bi otvoriti udžbenik o proučavanju drevnog svijeta.
Peter Glagowski
Imam veliku fascinaciju istočnom kulturom, tako da sam se uvijek pitao o povijesti zemalja poput Kine, Japana, Tajlanda i Koreje. Iako u osnovi bilo koja od tih postavki nije dovoljno dobro korištena u igrama, Kina je ta koja najviše izaziva moj interes. Iako je to vjerojatno zbog obožavatelja kina u Hong Kongu 1970., još uvijek sam zbunjen što se u današnjem Hong Kongu nema mnogo igara.
Psi koji spavaju jedina na koju se mogu sjetiti i bila je uzbudljiva upravo iz tog razloga. Hong Kong je opterećen senzornim preopterećenjem pa omogućuje prikladno iskustvo u igri. Programerima i izdavačima koji oglašavaju grafiku bilo bi glupo nastaviti ignorirati Hong Kong jer je savršen za prikazivanje svih vrsta rasvjete i vremenskih utjecaja. Možete i svijet s igrama napuniti bazionima ljudi, a to još uvijek ne bi bilo dovoljno za precizan prikaz stanovništva u gradu.
Također bih volio da još više igrica prihvati glupost koju su tako dobro prikupili kung fu filmovi. Dopusti mi da letim zrakom ili da usporenim udarcima udarim tipa u lice i pošaljem ga kroz zid. Što se toga tiče, zašto ne postoji dobra igra Brucea Leeja?
Marcel Hoang
Iznenađujuće je koliko još feudalnog Japana želim vidjeti. Ne, ne želim to doživjeti Samurajski ratnici , To je samo akcijski-kosa crta koja vas vodi na zamag obilaska drevnog Japana. Nioh je, međutim, zapalio moju znatiželju iz Japana iz Sengokua. Pa kad sam vidio prikolicu za novu samurajsku igru, Duh Tsushima , Znao sam da želim više.
koji je najbolji besplatni downloader s YouTubea
Valjda to ide dalje od toga. volio sam Put Samuraja 3 , pa ovo nije kao da se stvorilo niotkuda. Ali Nioh i Duh Tsushima igre visokog profila. Čini se da sam tek nedavno okusio igre koje bi mogle biti uobičajene u njihovom rodnom Japanu, jer se njih dvoje izlažu ovdje na zapadu. Čak i tada mogu ići dalje u žanrove. Nioh uključuje japansku mitologiju i praznovjerje. Duh Tsushima izgleda da je nadnaravno zauzeti drevno razdoblje japanske okupacije. I Put Samuraja obično je u nekom slučajnom razdoblju kada su samuraji aktivni i obično je to manje ili više razdoblje. Treba još istražiti. Sjećate se Tenchua? ne Tenchu zaslužujete priliku u modernom preporodu? Ili kako je s mističnim putovanjem preko Japana nimalo drugačije Okami ili, usudim se to reći, Mistični Ninja Goemon ?
Želim više trčanja na krovu, dvoboja s katanama, bacanja shurikena, nošenja kaciga s ludom, oni ubijaju izbore u ovom mom svijetu okruženom američkim ratnim strijelcima ili čudnim zatamnjenim lekcijama povijesti iz Francuske. Ne želim samo biti vikend, želim biti zaljubljenik!
Occams električna četkica za zube
Znate, dosadno kao i Ubojičina vjera igre su mi, i dalje jako volim kako teže povijesnoj točnosti u postavkama. Često sam se našao kako ih igram i ignoriram priču kako bih mogao lutati oko sebe i pogledati sitnice. Zašto bih pokušao zaustaviti templare ili bratstvo ili što već kad mogu otkriti kako je izgledala kuhinja iz Francuske revolucije? Ova virtualna muzejska putovanja u video igrama fasciniraju me. To je stupanj uronjenosti za koji mislim da je neiskorišten kao zabava i obrazovni alat. Kad pogledam što je učinjeno, i mjesta na kojima su nas zauzele videoigre, ne mogu si ne zamijetiti nedostatak iskustava u eri koja se naziva Rožave dvadesete.
najbolji besplatni video pretvarač za Windows 10
Prazne dvadesete bile su razdoblje od 1920. do 1929. godine koje je obilježilo kontinuirani gospodarski rast s izrazitim kulturnim rubom u Sjedinjenim Državama i zapadnoj Europi, osobito u velikim gradovima poput New Yorka, Londona i Pariza (hvala, Wikipedija). Umjetnost je uspijevala za to vrijeme. Jazz doba je rođen. Renesansa Harlem započela je. Art Deco je procvjetao, a žene su počele prigrliti lepršavi izgled i stil života. Nova tehnologija poput automobila dala je ljudima mogućnost da budu u pokretu i istražuju svoj svijet na prethodno nepoznate načine. Ovo je samo nekoliko primjera onoga što se dogodilo za to vrijeme. U osnovi, sranje je bilo fenomenalno, a ljudi su se zabavljali i pričali prljave šale, a umjetnost i kultura uspijevali su.
Ali bilo je i puno sukoba. Ljudi iz ruralnih područja nisu voljeli labavi moral i jazz glazbu. Previše se prebrzo mijenja za njih. Tako se dogodila Zabrana. Dogodio se kulturni rat koji bi imao posljedice za generacije koje dolaze. I nemoj da me pokrenem na gangsterima. To je ipak bila era Al Caponea. Tu dolazi igra. Zamislite nešto poput Grand Theft Auto vrsta iskustva postavljena u New Yorku 20-ih. Modelirajte zgrade povijesnih fotografija. Dobivajte glazbu i okruženja iz ere. Neka bude toliko interaktivno sa svijetom i likovima koliko je radnja. Trenutak je sjeo u začarani krug u Algonquinu pijuckajući koktel, a drugi je otkucao zlokobnog policajca na Caponeovoj platnoj listi.
Lako je romantizirati eru ispunjenu toliko romantike, ali biti u mogućnosti vratiti se i doživjeti da bi, čak i kao virtualni turist, bilo nevjerojatno iskustvo.
Chris Hovermale
Moje postavke za postavke videoigara uglavnom se naginju čudnim i fantastičnim izvornim lokalitetima, ali postoji jedna stvarna zemlja ... kontinent ... kontinentalni dio, pomalo sam zbunjen što se više ne viđam u igrama. Svi znaju kako je 'zanimljivo' živjeti u Australiji. Vrijeme je vruće, divljač je smrtonosna, a kulturnih stereotipa obilje. Svi znaju o Australiji. Svi znaju Australiju. I zvuči kao da bi stvorio egzotičnu i zanimljivu pozadinu za igre, pa ... zašto je tamo tako malo igara?
Koliko se igara uopće događa u Australiji? Mogu samo imenovati tri IP-a s vrha glave; Natipkajte tasmanski tigar , Crash Bandicoot , i Priča o golfu (za koje se do nedavno nisam ni znala da se odvija tamo). Čini se čudnim da bi jedna tako kultna i izrazita boja poput Australije imala tako malo zastupljenosti u igrama. Možda je previše smrtonosna? Možda dizajneri RPG-a ne žele natjerati igrače da se stalno bave učincima otrova? Može biti Sudar i poduzeće toliko se igrao s australijskim stereotipima da se drugi ambicijski platformi plaše učiniti s njima nešto originalnije?
Ovo mjesto ima toliku reputaciju da je opasno da se čini kao propuštena prilika da se ne koristi češće u mediju koji često čini da njegova publika prevlada opasnost. Mislim, volim kad igre istražuju mirnije prostore za igranje, uključujući Priča o golfu , ali to nije spriječilo Crasha da udara suludu kenguru! Bez obzira na slučaj, Australija zaista zaslužuje više šansi za sjaj kao i svaka druga prva država svijeta u video igrama.
Charlotte Cutts
Većinu vremena zaronim u videoigre radi malo eskapizma, a kako bih istraživao nove svjetove nikad ne bih imao priliku vidjeti drugačije. Ali, ponekad bi bilo lijepo igrati igru postavljenu u okruženju koje sam puno poznatije. Igra o Britaniji 20. stoljeća bila bi lijepa. Igra postavljena u sjevernoj, industrijskoj Engleskoj između 1970-ih i 1990-ih bila bi sjajna, a ni u najmanju ruku dosadna koliko zvuči.
Tijekom Thatcherovih godina i neposredno nakon toga, bivši rudarski gradovi i gotovo svaka regija koja nije bila povezana s financijskom industrijom bio je u velikom padu. Generacija mladića otkrila je da njihova zadana zvanja više ne postoje. 1970. su bila obilježena trodnevnim radnim tjednima zbog ograničenja potrošnje električne energije; osamdesete su bile notorne za štrajk rudara i Falklandski rat; u ranim 1990-im došlo je do nereda s anketama. Bilo je to vrijeme kada puno mladih nije znalo što bi sa sobom, pa iako je kultura mladih bila živahna, bilo je i prilično uznemirujuće vrijeme ulaska u adolescenciju.
Doba se već izravno ili neizravno dotaknula u raznim filmovima i TV emisijama, poput Potpuni Mjesec, Zbrkani, Naši prijatelji na sjeveru i Ovo je Engleska , Mislim da je vrijeme da ugleda svjetlost dana u narativno-teškoj videoigri. Tada život nije bio jednostavan, ali sigurno je bio zanimljiv.
Salvador G-Rodiles
Bandoi Namco's Kula Druaga serija može igrati junaka po imenu Gilgamesh, ali nema mnogo serija koje su vjerne polubogovoj originalnoj legendi. Kad priča započinje s ugnjetavajućim vladarom koji se sprijatelji s čovjekom koji je trebao biti svrgnut, mezopotamske priče zvuče kao stvaranje čvrste igre.
Dok se Gilgamesh pojavio u serijama poput Sudbina i Konačna fantazija , rijetko kad ugledate priču gdje se veže za dlakavog divljeg čovjeka poznatog kao Enkidu. Njih dvoje kreću se u susret smrtonosnim gigantskim čuvaru i božanstvu bikova dok idu u potragu temeljenu na događajima iz snova sumerskog kralja.
Osim pružanja novčane kazne za jednu od najstarijih legendi, prolazak kroz igru o moćnom kralju suočenom s posljedicama traženja slave mogao bi dovesti do sjajnog vremena. U stvari, to bi moglo pretvoriti Enkiduovu smrt u jedan pakao emotivnog prizora dok smo svjedoci Gilgameševih motiva za traženjem besmrtnosti. Ako se napravi ispravno, dobit ćemo veliku avanturu u kojoj je svaki sjajni trenutak ishod utemeljen na djelima dvojice likova, umjesto da nadvladamo zlu entitet koji unosi kaos u cijelu zemlju.
Sa mjestima poput Kedrove šume (a.k.a. jedno od mezopotamijskih carstava bogova) i planine koja se nalazi na kraju Zemlje, igra zasnovana na Ep o Gilgamešu može nam dati okruženja koja ne viđamo prečesto u naslovima temeljenim na mitologiji. Ovisno o programeru, ova bi priča mogla dobro djelovati kao akcija ili naslov avanture 'klikni i klikni'. Budući da je Gilgamesh jedan od ranih polubogova, njegov je status dovoljan da dobije igrački proizvod kakav zaslužuje.
Jonathan Holmes
zadani pristupnik nije dostupan za Windows 10 wifi
KOLEDŽ.
*****
Sada su to neki fini, fini izbori i Occamov komad o Roaring Twenties podsjeća na mene Vjera i a.s. 45 to je moglo biti tako dobro i sada sam postala tužna.