destructoid review iron grip
Kad smo bili zamoljeni za pregled Iron Grip: Warlord , Bio sam zaintrigiran. Nisam čula za igru iako je već neko vrijeme bila van, a ideja hibridne obrane kula / pucač prve osobe me zanimala. Kako su nam rekli da igra zaista sjaji u multiplayer modu, zaokružio sam Knives, ScottyG i BlindsideDork i sve smo to provjerili.
Kako se igralo? Radi li hibridizacija dvaju žanrova ili propada?
Pritisnite skok za cjelovit pregled.
Iron Grip: Warlord (PC)
Razvio i objavio Isotx
Objavljeno u studenom 5. kolovoza 2008
MSRP: 24,95 USD
relacijske i nerelacijske baze podataka za i protiv
Osnovna pretpostavka za Iron Grip: Warlord je zanimljiv. Igrate kao vojnik u vojsci otpora u zemlji Atelia. Na vaše gradove napadaju Nallumska konfederacija, raširena vojska slabo opremljenih i obučenih solidarskih vođa. Dok napadaju vaš grad, vaš je posao boriti se protiv njih. Ipak postoji jedan zanimljiv mali zaokret - ne borite se za spas gradova. Umjesto toga, kao vojnik otpora zapravo pokušavate dovesti Konfederaciju u paljenje grada kako bi uvjerili svoje sunarodnjake da se podignu i bore protiv osvajačke sile. Uspješno se 'branite' i promatrat ćete kako se grad oko vas gori do temelja. Izgubite i pogledajte kako Konfederacija prolazi i preuzme kontrolu.
Dakle, kako točno braniti grad i kako funkcionira ovaj FPS / tower defense combo? Zapravo je prilično jednostavno. Igrate kao pojedinačni vojnik u vojsci otpora, a veći dio igre igrate kao standardni strelac prve osobe. Imate oružje i krećete okolo ubijajući horde negativaca. Dodatno oružje i bonusi poput poboljšanja zdravlja i brzine kupuju se s energijom, koju prikupljate ubijajući pripadnike Konfederacije, uzimajući blago razasuto po gradu ili povremeno kada Konfederacija ubije jednog od mnogih građana koji se krčkaju na svim kartama.
S pritiskom na tipku, možete ući u način izgradnje zgrade odozgo odozdo. Područje možete vidjeti samo tamo gdje vaš lik stoji, ali i dalje ga možete pomicati dok pokušavate graditi (nije lako). Ovdje možete koristiti energiju za izgradnju stvari poput gnijezda mitraljeza, opskrbnih stanica, pa čak i trostrukih mina i raspršivača otrova kako bi vam pomogli u vašoj borbi. Kad igrate na najlakšim poteškoćama, to zapravo i nije neophodno jer jednostavno možete kositi sve dolje u FPS modu uz pomoć redovnog oružja. Međutim, u bilo kojoj drugoj poteškoći, izgradnja ovih i njihovo popravljanje je presudna i vrlo brzo ćete izgubiti ako to ne učinite.
Pobjeda je određena moralom. Neprijatelj gubi moral kad ubijete njihove časnike, tenkove i šetače. Izgubite moral kad vam se uništi Stronghold, glavna baza koju trebate zaštititi. Ako padne, možete ga izraditi natrag u načinu rada odozgo-dolje, ali napravit ćete prilično velik moral. Bez obzira na to kojoj strani nestane moral, prvo gubi.
Što se grafike tiče, zapravo se ne događa ništa posebno. Isotx je mali indie programer, i to pokazuje. Ono što tamo izgleda, u redu je, ali ova igra zasigurno neće zahtijevati ništa ekstremno - gotovo će bilo koja grafička kartica objavljena u posljednjih šest godina pokrenuti ovu igru. To je sjajno u smislu da ga vjerovatno mogu igrati svi koji imaju PC, ali nemojte očekivati da će vam um napasti neka luda eksplozija.
Grafika, naravno, ne čini igru; ono što je zaista važno je igranje.
Kada sam prvi put počeo igrati ovu igru, moram priznati da mi se nije dopala. Trčanje oko sebe pokušavajući igrati ovu igru jednostavno nije jako zabavno. AI računala su uglavnom nekorisni - oni ne grade stvari, ne popravljaju stvari, a često umiru puno. Odgovorni ste za pokrivanje čitave karte, a zbog nasumičnog mrijesta to je često nemoguće učiniti. Da budem fer, unaprijed sam upozoren da je multiplayer 'tamo gdje igra sjajila'.
I bili su u vezi s tim.
Kad sam napokon zaokružio ostale tri osobe za igranje, svi smo ušli s relativno niskim očekivanjima, jer smo već igrali mod jednog igrača. Multiplayer je sličan jednom igraču, jer svi zajedno radite kako biste pokušali obraniti svoj grad - nema načina naspram drugog (što mi zapravo ne smeta, jer ova vrsta igre nikako ne bi bila podložna nekomu nasuprot. ).
Nakon par grubih starta, stvarno smo ušli u igru i završili igrajući više od tri sata ravno prvi put kada smo se svi okupili. Dio igre u obrani tornja postaje MNOGO zabavniji kada imate najmanje četvero ljudi koji grade i popravljaju stvari, igre se kreću malo brže, a za uspjeh je potrebno prilično ozbiljan timski rad. Budući da su vaše točke mrijesta slučajne, stalno se morate usmjeriti i pružati sigurnosne kopije, pokrivanje i podršku.
Nažalost, skupiti grupu za sviranje je malo teže nego što izgleda.
Razumijem da je Isotx indie programer, i oni su obavili prilično divan posao na svojoj prvoj komercijalnoj igri. Nažalost, nedostatak resursa očit je u nekoliko kritičnih područja.
Nažalost, s obzirom da ova igra nije bila na tržištu, službeni poslužitelji su gotovo prazni i izuzetno je teško pokrenuti igru ako nemate grupu prijatelja s kojima biste se odlučili igrati. Od 24-28 servera u bilo kojem trenutku, MOŽE njih dva imati igrača.
U slučaju da uspijete ući u igru, naići ćete na teškoće jer igra ne podržava izvorno glasovno chat. Naša se skupina susrela s tim problemom tako što je prethodno uskočila u Skype, ali ako se nađete igrajući se s randomsima, vjerojatno ćete se teško koordinirati. Potrebno je dovoljno strategiranja da pokušaj otklanjanja svega postane uznemirujući i težak ako i dalje pokušavate ostati živ. CrosuS, Isotxova verzija Steam-a, dolazi s igrom i čini se da imam glasovni chat, ali kao osobne preferencije nastojim ograničiti broj pokretača / organizatora igara koje imam na računalu, a Steam je općenito moja platforma po izboru.
Uz to, iako su karte koje su u igri dobre, nema ih mnogo, a još nije dostupan alat za izradu karata za preuzimanje. Objavljeno je besplatno pakovanje s nekoliko novih jedinica i karata s temama božićnih tematika, što je uvijek lijepo vidjeti, ali bilo bi dobro vidjeti još nekoliko izbora karata ili barem mogućnost da napravite svoje.
najbolji softver za poboljšanje performansi računala
Sve u svemu, igrači za jednog i više igrača gotovo se osjećaju kao dvije različite igre, iako su u osnovi iste. Nažalost, jedan igrač jednostavno završi u gužvi nego bilo kojoj vrsti zabave, ali multiplayer je zaista sasvim solidan.
Ako vam ovaj gameplay zvuči kao nešto što biste željeli, toplo vas ohrabrujem da mu pružite priliku. U idealnom slučaju, ako bih mogao dodijeliti zasebne bodove, pojedinačni igrač vjerojatno bi dobio nešto poput 3, a za multiplayera nešto više kao 8. Ako tražite igru s jednim igračem ili očekujete da ćete moći skočiti kad god i igrati sa nasumičnim igračima, ova igra nije za vas. KOLIKO, ako možete okupiti skupinu ljudi s kojima se znate igrati, stvarno mislim da ova igra vrijedi 25 dolara za koju ih prodaju. Nije savršena, ali prva komercijalna igra indie programera rijetko je. Isotx je pokazao puno obećanja i definitivno je tvrtka na koju bi trebali paziti u budućnosti.
Ocjena: 6,0 - U redu (6s može biti malo iznad prosjeka ili jednostavno uvredljiv. Ljubitelji žanra bi trebali malo uživati u njima, ali prilično ih je malo neizvršeno.)
(Hvala ScottyG, Knives i BlindsideDork na pomoći! Ako bilo tko drugi igra i želi pokrenuti igru, upucajte bilo kome od nas poruku; bilo bi nam drago da se igramo s vama.)