what could have been 118316
Uvriježeno je mišljenje da je propast Sonic the Hedgehog-a i tvrtke koju on predstavlja započeo kada su njegove igre prešle s 2D na 3D. Dok njegovi preostali obožavatelji oprezno bockaju Sonic Unleashed i stenjati o Crni vitez dajući Sonicu mač, možemo se zapitati: gdje bi to malo plavo čudo bilo danas da Avantura zar nije bila igra preuzeti baklju nakon 16-bitne ere i odvesti ga putem u propast?
Da se povijest odvijala malo drugačije, to možda i ne bi bio slučaj. Postojala je šansa da još jedna igra Sonic uvede u novu eru videoigara, koja je možda bolje predstavljala ono što je 3D Sonic igra bi trebala biti. Ova igra je bila otkazani naslov pod nazivom Sonic X-treme , koji je imao gameplay koji izgleda kao da je mogao biti izvor inspiracije za Super Mario Galaxy . Ali ono što stvarno čini X-treme posebno je to što je, bez obzira na njegov užasan naziv usmjeren na 90-e i koliko čudno izgleda, mogao biti više od Sonic igra od bilo čega što smo nedavno vidjeli da će ikada biti.
Nastavite čitati kako biste saznali više o ovom dijelu povijesti igara koji nikada nije bio.
Ono što je počelo kao a igra temeljena na crtiću ABC Saturday morning jer je Geneza nekako završila kao naslov za Saturn koji izgleda čudno što vidite ovdje. Kroz svi svoje promjene , razvio ga je Sega Technical Institute, američki tim koji je također bio odgovoran za Genesis klasike Sonic 2 , Sonic 3 , i Comix zona . Sonic X-treme bio je nedvojbeno u dobrim rukama, ali je pretrpio toliko odbijanja i odbacivanja ideja da je njegova priča završila tragično. Igra nikada nije dovršena, a sve godine teškog rada uloženog u igru u konačnici su bile gubitak vremena programera. Otkazivanje od Sonic X-treme također je dovelo do raspada STI, koji su bili umorni od stalnog rada do fizičke bolesti na igri koja nije išla nigdje.
Sonic X-treme trebao je biti prvi ježov upad u trodimenzionalni svijet, a sudeći po onome što je danas ostalo od projekta, izgledalo je kao vrlo obećavajuća ponuda. Zahvaljujući X-treme glavnog dizajnera, Chrisa Senna, igra nije u potpunosti pala u mrak. Od tada je sav svoj rad prenio na internet, uključujući video snimke igre u pokretu kako bismo mogli vidjeti što je moglo biti.
najbolji besplatni pop-up blokator za krom
U kasnijim verzijama igra je imala Sonica, Tailsa, Knucklesa i novog lika po imenu Tiara kao likove za igranje. Svi bi svirali malo drugačije, ali Sonicove pozornice bile su jedine koje su ikada viđene u pokretu. Bez obzira na sve probleme s kojima se STI suočio tijekom razvoja, ono s čime su završili za Sonicove faze zapravo izgleda prilično nevjerojatno.
Dok su razine šefa trećeg čina bile tradicionalnije 3D igre, sve Sonicove razine koje nisu bile šefove bile su sferične i potpuno prohodne. U središtu svijeta postojalo je fiksno središte gravitacije, što je igraču omogućilo da trči po zidovima i rotira igralište prema potrebi. Igra je sadržavala kameru s ribljim okom kako bi igraču pomogla da vidi više kružnog svijeta koji je Sonic prolazio odjednom.
Za razliku od mario galaksija , razine su dizajnirane na način da bez obzira gdje skočite, ispod vašeg ježa uvijek bi bilo zemlje. Iako igra izgleda kao da je možda bila malo teška za igranje, ideja da ne možete umrijeti tako što se slučajno bacite s ruba svijeta ili ne uzmete točno petlju čini se jako dobrom danas smo.
Bez obzira na sve nedostatke u igri, morate to priznati X-treme više liči na a Sonic naslov od svega što nam je Sonic Team ponudio u posljednjih nekoliko godina. Umjesto da sve prođete najvećom brzinom, morate se često zaustavljati kako biste se uhvatili u koštac s nekim dobrim starim platformama. Mnogi od komentara za videozapise koji prikazuju X-treme Igranje je slično, Sonic je presporo u ovoj igri. Rečeno je milijun puta, ali ponovit ću: Sonic se nikada nije bavio brzinom. Naravno, može trčati brzo, ali bilo da se radi o skupini rotirajućih blokova, vode ili plutajućih platformi, u stara vremena uvijek su bile brojne prepreke koje su usporile ježa. Prilikom gledanja X-treme na djelu, zapravo se vraćam na igre Genesis u kojima sam proveo svoje djetinjstvo igrajući. Od tada ništa Sonic Adventure natjerao me da se tako osjećam i jako je tužno što jedina igra koja je sve mogla promijeniti nikada nije ugledala svjetlo dana. Nemojte me krivo shvatiti, svidjelo mi se Avantura , ali samo se svidjelo. Volio sam staro Sonic igre.
Iako je prošlost prošlost, još uvijek je zanimljivo zamisliti kako bi se Sonicova povijest mogla promijeniti da su se stvari dogodile onako kako su se mogle. Ako Sonic X-treme je igra koja je uspjela biti objavljena, bi li Sega Technical Institute nastavio cvjetati i dao nam još iste? Bi li se to ipak prešlo za igre koje je napravio Sonic Team, kao Sonic Adventure ? Ili bi budući 3D Sonic igre su oduzele stranicu X-treme 's book i ponudio klasični hedgehog platforming s laganim zaokretom?
Iako možemo samo nagađati kakav je utjecaj igra mogla imati 1997. godine, možda ćemo jednog dana vidjeti dovršenu verziju igre. Senn se poigrao s idejom da završi PC verziju X-treme godinama, a on i njegov tim trenutno rade na fangameu pod nazivom Projekti koja uvelike posuđuje iz svog neiskorištenog rada. Možda ćemo jednog dana uskoro vidjeti ove stare, ali nove ideje u obliku koji se može igrati.
Možete provjeriti svaki zapis Sennovog arhiviranog rada na igrici ovdje .