review nefarious
To je stvar ludih znanstvenika - oni su ludi
Često sam se pitala kako je biti konačni šef u videoigri. Živjeti te završne trenutke. Morati izdržati čisti obraz nekog kaciga koji šutira niz barikade u svoj tajni znanstveni grad. Gledajte ga kako ubija vašeg kraljevskog čuvara i izruguje vam se s onoga što je, za sve namjere i svrhe, vrata vaše dnevne sobe. Sigurno je frustrirajuće. Da biste upravljali takvom snagom i gledali je kako se sve odvija uz lice pipskica 1/15 vaše veličine. Lepršava mala buha koja skače s puta vaših napada koji razbijaju zemlju. Tko gladi zdravstveni napitak svaki put kada pročišćava koljeno, dok vam rane nakupljaju i gnjave. Tko vas u biti ubija tupim nogom čačkalicom tristo puta.
Mora da je bolno.
Ovo je ubojica Opak : da ga napokon vidim s druge strane. Puno igara tjeralo je igrača u ulogu negativca, ali nikada s takvom izravnom namjerom. Nisi baš nikakav negativac, već ste šef platforme SNES-a i vaš je neprijatelj Mega Man u dolarima. Vi ste nepravedni krajnji šef rotacijskog RPG-a, izazivajući vaše statistički superiorne šanse za pogodak i ogroman HP-ov bazen. Vi ste dio strateških vodiča i kasnih noćnih poziva sa linije napajanja. Izgradili su industriju koja će vas zaustaviti ,
Nažalost, to je samo smisao. Opak trudi se i puno je srca u srži ove igre, ali ona u osnovi ne uspijeva ispuniti svoje obećanje na način koji je teško oprostiti.
Opak (PC)
Programer: StarBlade
Izdavač: StarBlade
objavljen: 23. siječnja 2016
MSRP: 14,99 USD
Dok Opak govori o velikoj igri o tome da igrate kao konačnog šefa svojih omiljenih 8- i 16-bitnih klasika, a većina iskustva provodi se u poznatim cipelama platformskog protagonista. Putujete s lijeva na desno, pušući valove malih neprijatelja sa streličnim granatama i preskačući jame. Jedina je razlika što žurite sa otmicom princeze, a ne spašavanjem jedne.
Nakon što se uklonite s vašom princezom (ili princom) dana, neustrašivi junak vas pronalazi za dobru borbu protiv šefa mode. Ovo su navodni istaknuti trenuci igre, često dizajnirani kao specifični pozivi klasičnim dojučerašnjim šefovima. Zamahvat ćete loptom s lebdećeg metala poput dr. Robotnika, suočiti se s trojkom spremnika tenkova, poput Garlanda, i poteptati grad u velikom divotu poput bilo kojeg dobrog šefa pucanja.
Problem je što se ništa od toga ne osjeća dobro. Dijelovi platformi su škripavi, karakterizirani blagom nespretnošću koja zapravo nikada ne odumire. Skakanje se osjeća čudno i nedosljedno. Platforma na uskim policama sklizava je. Borba je spora.
Vaš zadani napad je razbiti dvije dobre cipele s džinovskom robotskom rukom, što bi trebalo biti najzadovoljnija stvar na svijetu, ali osjeća se grozno zbog kontrole dvostrukog štapa i neznatnog kašnjenja u napadu. To je poput biča Simona Belmonda, ali s manje opraštajućim hitboxom, nespretno ciljanim kursorom, i koji se koristi protiv visoko pokretnih neprijatelja koji izgledaju nepromišljeno razbacani po svijetu. To je jadno.
Borbe šefova su maštovite. Oni se stvarno upadaju u klasične showstoppers ere 2D. Nažalost, oni univerzalno pate od slabe kontrole. Ništa se ne objašnjava igraču, a pokreti raznih divovskih strojeva smrti toliko su neodgovorni da je teško točno reći što treba raditi. Čak i kada iskoristite koncept, izvršenje ostavlja mnogo željenog. Pokušaj čavlića s ogromnom kuglicom i lancem zabiti čarobnu maskaru trebao bi izgledati i osjećati se kao da se svu silu grozne željezne ruke nauke nosi na njuškajućem crvu. Umjesto toga, izgleda i osjeća se više kao pijani građevinski radnik koji ga pokušava držati na okupu dok upravlja dizalicom, očajnički se nadajući da nitko ne primjećuje koliko je udaran.
Veliki dio onoga što igru osjeća tako iz temelja je potpuni nedostatak zvučnog dizajna. Nikad nećete shvatiti koliko cijenite suptilni rad nekoliko zvučnih efekata dok ih nema. Za igru koja se trebala odnositi na grčevitog znanstvenika, Opak je odlučno prigušen. Na primjer, vaš udarac nema zvučnog efekta ako nekoga ne pogodite. Ne ostvarujte kontakt, a čini se da neki blesavi ljubičasti muškarac pokušava uglasiti petoricu svog nevidljivog prijatelja.
Udaranje izaziva bolnu viku, ali onaj koji zvuči kao da se izgovara kroz prozor s dvostrukim oknom. Neprijatelji tiho ispaljuju plave i ružičaste pulsirajuće snimke sa svojih podmetača. Heroji se guše pod mehaničkim rukama visokog mecha s nary peep-om. Možda su samo jako vrlo stoički. Zaista čudna stvar je, dok je igranje tiho poput groba, glazba je sjajna. Idi lik.
Ono što barem djelomično otkupi Opak je njegovo srce i posvećenost novostima. Iako se platformiranje možda nalazi u podmjeru, a obećani šef se bori nikada ne sasvim gel, postoji još puno toga za vidjeti i učiniti. Crow, glavni negativac, je brbljiv mali megaloman i postoji puno mogućnosti za žvakanje masnoće tijekom posjeta njegovom plutajućem zračnom brodu između svake razine. Možete razgovarati sa svojom posadom, zlobnim tajnikom i svojom brzo rastućom kolekcijom zarobljenih carina.
Čini se da razni prinčevi i princeze ne smetaju njihovoj zajedničkoj situaciji. Otmice su rutinski događaj u njihovom svijetu, koliko je dosadan i predvidiv kao da se radi sa hemijskim čišćenjem. Veliki dio dijaloga vrti se svjesno namignuvši kameri i igrajući se s tropovima klasične avanture platforminga.
Iako nije svaka šala ili linija slijedi, dovoljno ih je da bi priča mogla doraditi. Na kraju igre najviše mi se svidjela igračka forma dovoljno da se nadam da će Crow malo olakšati zavjeru sudnjeg dana. Okružen prijateljima i saveznicima, uspješno pregovarajući o miru između suparničkih kraljevstava, stvarajući mehanička čuda koja bi on lako mogao zamijeniti za industriju - nisam mogao razabrati kakva je to Crowova muka protiv svijeta bila. Ali, pretpostavljam da je to stvar s ludim znanstvenicima lud ,
Priča je potkrijepljena Opak 'druga velika snaga - njezin osjećaj za novost. Postoji nekoliko scena koji se odvajaju od tipičnih platformi i rade svoje na zabavan i simpatičan način. Crow je upleten u sve vrste jednokratnih situacija od sudjelovanja u TV emisiji, posjete svjetski poznatom muzeju Villain, do vrlo hladnog ronilačkog slijeda. Pretražujući blago s jednim od svojih kraljevskih zarobljenika, samo razgovarajući, obojica potajno uživate u prilici da ostavite svu prtljagu svojih uloga na površini i uživate u mirnoći oceana, makar i nakratko.
Ovo su trenuci koje oboje podržavaju Opak od toga da budem totalno razočaranje, i učinite to jednom od najvažnijih srdačnih igara koje sam pregledao u nedavnom sjećanju. Mnogo je bolja igra ispod Opak 'promašena vanjština, umire se izaći. Programeri na StarBladeu posjeduju toliko sjajnih ideja, apsolutno je tragično vidjeti kako se bore da ih izraze na bilo koji kohezivan način.
Uzmimo za primjer razinu na kojoj nalazite nadogradnju vašeg bacača granata približno na pola puta koja ostavlja trag brzog hlađenja rastopljenog u svojstvu. Svaki hitac stvara luk, prekrasan, dinamički generiran most koji će se rastopiti u sekundi, prisiljavajući vas da stalno pucate i obnavljate vlastiti put kroz lavirint šiljaka i neprijatelja. To je genijalno. Osjeća se kao da bi se od ovog mehaničara moglo napraviti cijelu igru. Ipak, to je ugurano u jedno Opak 'razine hromog platforminga poput pola vreće Čeetova preostalih nakon zabave.
Toliko je srca i toliko sjajnih ideja Opak da ga želim gledati kao bolju igru nego što jest. Želim ga moći preporučiti kao skriveni dragulj u Steamovoj ogromnoj kolekciji bacajući indie naslovi. Ali ne mogu To je ležerna igra koja se u mnogim aspektima osjeća napola dovršenom. Sve srce na svijetu ne može nadoknaditi nešto što jednostavno nije zabavno igrati.
unutarnji spoj vanjski spoj lijevi spoj desni spoj
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)