shadow warrior 2 goes even more over top with co op action
kako izbrisati element iz niza java
Wang se vratio, dušo
2013-a Ratnik sjenke ponovno pokretanje iz Devolver Digital-a napravilo je ime po izlasku na PC. Budući da većina ponovnih pokretanja klasičnih naslova ima tendenciju da postanu jače i oborenija vibracija, programeri Flying Wild Hog krenuli su u suprotnom smjeru i prihvatili smijeh modernog ninja ratnika koji se bori s neprijateljima s raznim klasičnim i trenutnim naoružanjem. Bila je to igra koja nije smjela raditi, posebno s glavnim likom po imenu Lo Wang, ali uspjela je i ispunila se u zadovoljavajućoj i nadmoćnoj akciji.
Srećom, programeri su se vratili sa još jednim putovanjem u ludi svijet nindža i demona Shadow Warrior 2 , Uz veći fokus na zadrugu, zajedno s proširenom puškometom i igrom mača, oni imaju za cilj izgraditi dostojan nastavak koji njegov prethodnik čini dječjom igrom. Tijekom susreta s kreativcima, dobro sam pogledao što ovaj novi nalet čini Ratnik sjenke svemir ima na skladištu.
Postavljen nakon događaja iz prethodne igre, Lo Wang se vraća u borbene armije demona koji su napali naše kraljevstvo, a na njemu i njegovim novim prijateljima ratnika nindža na njima je da ih izvedu. Zaplet je jednako smiješan poput originala, a vjerojatno i više s dodatkom novih likova i puno većim arsenalom oružja. Pandže i noževi koji bacaju ekstremno su brzi i omogućuju brzi rad demona na nevjerojatno mučan način.
Jedna stvar koja je bila odmah jasna bila je da je gameplay Ratnik sjenke znatno je proširen. Izvorni aspekt hodnika-strijelca izgrađen je u korist otvorenijih razina za istraživanje. Iako nije otvoren svijet, postoji mnogo više prostora za istraživanje i putovanje kroz okruženja. Poboljšana je platforma i općenito kretanje kako bi se iskoristila prednost novog igranja bočnih pokreta. Wang više neće morati brinuti o upravljanju svojom izdržljivošću, jer su mu sposobnosti nindže povećavale snagu i spretnost, omogućivši mu da se s lakoćom penje po zidovima i pretrčava krovove.
Štoviše, promijenjena je i opća struktura igre. S novim središtem središta, Wang i njegovi saveznici moći će steći zadatke i nadograditi svoje likove prije nego što krenu u misije. Kako je posljednja utakmica uglavnom bila ravna streljana kroz niz poglavlja, SW2 pruža igračima više slobode u rješavanju ciljeva. To također omogućava igračima da pregledaju ranije misije mnogo lakše da se ponovno uključe u svoje prethodne neprijatelje kako bi povećali Wang-ovu snagu. S novim sustavom napredovanja karaktera, igrači će biti mesnati Ratnik sjenke na vrlo jedinstvene načine.
Od posljednje igre programeri su odlučili ozbiljno poboljšati aspekt borbenosti i rasta karaktera s potpuno novom RPG mehanikom. Dok se borite s neprijateljima, usmjerit ćete oružje i nabaviti dragulje za nadogradnju vaše opreme, dajući im elementarna svojstva i nedostatke. Dok to nije diablo -esque plijen u kojem ćete pronaći gotovo beskonačne oblike istog oružja, dragulji koje pronađete pružit će vašoj opremi zanimljive pokvarenosti koji će se razlikovati od lika do karaktera. Naravno, odbijat ćete misije vrlo često, a vragovi su odlučili uključiti nove proceduralne sadržaje za dizajn razine.
Svaka misija (osim za određene događaje iz priče) sadržavat će proceduralno generiran nivo i dizajn i sadržaj. Neprijateljski položaji, teren, zgrade i vremenski uvjeti svi su nasumični zbog čega će ponovljeni posjeti biti zanimljivi. Tokom jedne razine, naišli smo na grad s nekoliko zgrada i gomilu neprijatelja koje smo mogli srušiti. Sam dizajn je bio impresivan, jer je potaknuo veliku usredotočenost na vertikalno kretanje i bok demona. Imajte na umu da je to slučajno i da će imati sasvim drugačiji dizajn. Nadalje, razina dizajna će također uzeti u obzir popratne zadatke i ostale događaje koji se događaju u stvarnom vremenu, što će dodati više ukusa.
Imao sam samo kratko vrijeme sa Shadow Warrior 2 , ali bio sam dosta zadovoljan onim što sam vidio. Ponekad me zabrine kad akcijske igre povećaju RPG za svoje nastavke, ali dodaci sustavu rasta i radnji samo poboljšavaju igranje jezgre / mača. Bio sam impresioniran SW2 , Konačno, igra co-op izgleda vrlo zabavno, a iako su novi likovi uglavnom anonimni nindži, svaki igrač u grupi igrat će kao Wang u svojoj igri, dok se ostali pojavljuju kao pridošlice. Na pametan je način osigurati da svako malo dobije Wang.
S izdanjem postavljenim negdje sljedeće godine na PC-u, PS4 i Xbox One, obožavatelja originala bit će sve više Ratnik sjenke u njihove ruke puno prije nego što misle.