no guns allowed the horror game fallacy
Promovirano iz naših blogova u zajednici
(Gospodin Namara malo će razgovarati s vama, a vi ćete slušati. Zašto? Zato što čovjek pravi smisao znanja! Također, ovo je zabavan blog i više je nego vrijedno vašeg vremena!
Nadam se da svi imaju sjajan Noć vještica! Nemojte se previše napiti i pojesti toliko slatkiša da su ti zubi ujutro zlobni i beživotni od izdubljenih žvakaćih guma! (Djeca ovih dana ...) Umjesto toga pročitajte blog! To je sigurnije i puno bolje za vaše zdravlje! - Kevin)
Hodnik je mrak, ali znate da niste sami. Možete osjetiti njihove oči koje gledaju svaki vaš pokret. Njihova usta gladna vašeg mesa. Čujete kako se njihove oštre talone trljaju o drveni pod. Iste talone koje su pale Brett i C.J. i Cory.
koji je najbolji program za čišćenje računala
O Bože! Jadni, jadni Cory!
Napravite pauzu za to i možete čuti njihove bijesne vriskove dok jure za vama. Jedna od njihovih kandži steže krajeve vaših traperica, a vi teško padate. Koštane ruke hvataju vas za gležanj i povlače vas prema svojoj propasti upravo kad primijetite prevrnutu aparat za protupožarnu protupožarnu zaštitu nadohvat ruke. U očaju da preživite, udarate se i borite se i ispružite ruku upravo toliko da zgrabite grimizni kanistar u nadi da ćete provaliti -
- samo da vam igra kaže da ne možete to učiniti.
'NOOOOOOOOO CHEAAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG' !!
Igre horora, baš kao i horor filmovi i romani, jedna su od onih stvari koje je nevjerojatno teško pravilno izraditi. To je zato što se sam žanr oslanja na nekoliko specifičnih pravila kako bi izazvao osjećaj straha ili u najmanju ruku nelagodu zbog predviđene publike. Poigrajte se s bilo kojim od tih pravila poput, recimo, stavljanja zombija na dnevnu svjetlost s bezobraznim natpisom i slikom brkastog muškarca s dlakavim nogama u polju cvijeća koji vam daje izgled 'dođite ovamo', te strah i nelagodu koja pokreće užas samo odlazi pored puta.
Pa, u najmanju ruku dio straha.
Jedno od tih pravila je opći osjećaj nemoći. Osjećaj kao da ste vi nad glavom u bilo kojem zloglasnom paklu u kojem ste se našli nasukan. Upravo je to razlog zašto se općenita pripovijest o horor igri može računati na: a) postaviti na osamljeno mjesto i / ili izolirati od ostatka svijeta i b) imaju glavnog junaka koga uvijek urnebesno nadmašuju demoni ili zombiji ili goulovi ili kakav god zli okus tjedna koji je bio prisiljen da se suoči licem u lice. Nije važno je li junak priče nekada bio ukrašeni marinac sa specijalizacijama ubijanja ljudi olovkom (tko to radi ?!). Protagonist igre horora uvijek će biti oslikan kako bi bio preplavljen strahovima koji su zavladali u sjeni.
To je dobra stvar, jer bez općeg osjećaja nemoći jednostavno nećete imati horor igru. Umjesto toga imat ćete akcijsku igru s cool čudovištima. Vjerojatno s apsurdno vrućim i nevjerojatno ugodnim protagonistom koji čini vaše regije u vlažnijim uvjetima od Drew Barrymore u grunge klubu.
'' Sup?
Odabir programera horor igara za uklanjanje moći njihovih igrača jest oduzimanje njihove sposobnosti da se bore potpuno. To ima smisla u teoriji. Koji je bolji način za podcrtati užas od puštanja vaših igrača kao John / Joan Q. Public, ljubitelj videozapisa o mačkama i Instagrama fotografija s jorgovima, suočeni licem u lice s očaravajućim monstruozama naoružanim par gigantskih škara blagoslovljenih plamenom urinom Sotona koji vas može osloboditi na šesnaest načina do nedjelje i još uvijek imate slobodno vrijeme ponedjeljkom i utorkom za čaj i mrvice? Uostalom, ako je uspjelo Noć vještica i Petak 13 , onda bi to sigurno uspjelo i za video igre, zar ne?
Postoji samo jedan maleni detalj koji su programeri horor igara previdjeli: ta teorija je vrtoglavo sranje.
Igrajte za puni učinak.
Pokušajte se sjetiti originala Noć vještica na trenutak i prisjetite se onog sudbonosnog susreta između izbjeglog zapovjednika maske kapetana Kirka, Nick Castlea i Jamieja Leeja Curtisa odmah nakon što je otkrila leševe svojih prijatelja. Da, istina je da je otrčala vrišteći od skoro neprolaznog kopile i sakrila se na raznim mjestima kako bi joj spasila život, ali, da ne zaboravimo, pokušala je ubiti i Michaela Myersa TRI VREMENA: prvo s iglom za pletenje, a zatim s metalom vješalica, i na kraju vlastitim nožem. Nitko od njih nije radio, ali 'borba, a ako to ne uspije, odletite jebote odavde' upravo je ono što bi se realno trebalo dogoditi kad vam se dogodi život.
Pa, ili ta situacija ili ako je momak s kojim si imao žestoke internetske prepirke oko toga tko je najbolji Zvjezdane staze kapetan se iznenada pojavio pred vašim vratima.
Jer Trekkiji se ne zajebavaju, čovječe. Putovi se ne zajebavaju.
'Ja sam SORRYYYY !! KIRK JE NAJBOLJI KAPETAN, OKAY ??! KIRK JE NAJBOLJI KAPET !!!
Isto se može reći i za videoigru koja je uzrokovala masovni proboj podzemlja preživljavanja horor igara: 'fuck this goit out out': prvi Resident Evil , Zombiji, neumorni psi, čudno čovječevi dugi jezici i divovski krokodil iz kanalizacije. Svi koji su te htjeli za večeru. Dakle, što onda morate biti sigurni da ste izvan izbornika? Zašto, ništa osim vaše pameti o vama i vašeg nevjerojatno oštrog uma za rješavanje zagonetki!
Oh, i pištolj. I nož. I jurišna puška. I raketnim bacačem.
Čitav arsenal arsenala povjeren je vašoj skrbi, ali je li igra učinila manje strašnom? Je li vaš prasak za prasak u bilo kojem obliku, načinu ili obliku umanjio osjećaj sigurnosti svaki put kada ste prvi put otkrili vrata spremišne sobe i pili u opuštajuću hladnoću teme štednje sobe?
Pokaži mi tipa koji nije skočio ni malo kad se taj prokleti pas srušio kroz prozor, a ja ću ti pokazati prokletog lažljivca!
'PICARDA AAAAAAAA BILA JE NAJBOLJA KAPTINA PICARD JE NAJBOLJA KAPINA'
Tako jasno PONOVNO i Silent Hill bili su sjajni primjeri koji su pokazali da, ne, posjedovanje cijelog arsenala na vašoj osobi ne čini manje horor igrice. Zašto su, molim vas, rekli da je zadnja serija strahota za preživljavanje postala beskrajna parada glorificiranih simulatora hoda postavljenih u slabo osvijetljenim hodnicima s povremenim plašljivim skokovima bačenim u mješavinu? amnezija , Nadživjeti , Soma , i Bijeli dan , Svi su igrali poput mješavine smrtonosne igre skrivača sa smrtonosnom igrom tag-a plus strogim pravilom 'no fistfiight' nametnutim, ironično, željeznom pesnicom.
Izdržati 2 bila je možda najopakija (DA! Dva za dva!) ove zablude. Povrh nevidljivih zidova biljnog života kroz koje se jedva razlikujete od biljnog života kroz koje zapravo možete hodati, ne postoji primjetljiva logika da naš lukavi protagonist Blake ne baca kameru u korist vili ili u samom najmanje, ručna lopatica ispred 'Pa, prva igra nije'! Blake, druže, tvoja posada je mrtva, žena ti nedostaje, a na tebe progone ne jedan, već dva ubojita kulta sjekirom!
Za ljubav prema C'thulhu, baci kameru i pokupi prokletu sjekiru već!
'JANEWAY JE BIO BEEEEEEEEEEEST' !!
Ne volim pokazivati prste programerima i citirati klauzulu Laziness jer je razvijanje videoigara teško, i, hej, što ja znam o tome? Ja sam naprosto tip iz interneta koji ipak piše argumentirano smiješne blogove mišljenja. Međutim, ako programeri već ulažu u ideju realizma i atmosferu strave koja je isprepletena s tom idejom realizma, onda najmanje što mogu učiniti je ne rezati uglove i ići punom svinjom u razvoj kormila (dobro, ne bih ' recimo borbeni sustav, ali više poput rudimentarnog sustava 'ne-umri, dok ne trčim i skrivaš se').
Igra horora nije zastrašujuće automatski zato što ne možete uzvratiti i stalno ste prisiljeni bježati i skrivati se od svoje životne opasnosti. Ne, igra horora zapravo može biti zastrašujuća kada vam se daju sredstva za uzvrat i znajte da, bez obzira koliko isječaka ispraznili u groteskne zadatke, još uvijek nećete izaći na vrh. To je sama ideja stara koliko i Lovecraft: suočiti se licem u lice protiv silno snažnog, gotovo neustavljivog, kozmičkog terora i shvatiti koliko ste mali, maleni i nemoćni i kako, besmrtnim riječima Chrisa Rocka, 'vi nije sranje.
Predugo nisam pročitao verziju: ako želite pokrenuti uspješnu horor igru za preživljavanje nakon 2017. godine, prebacite svoje stavove s Nadživjeti i skini stranicu s Resident Evil 7 umjesto toga.
koji je najbolji pc optimizator -
'Archer je bio'- * BANG *