biggest gaming stories 2021 119904

Od Activision Blizzarda do NFT-a, prošla je duga godina
Godina 2021. konačno se bliži kraju, a sigurno je bila duga. Obilježila je drugu godinu pandemije COVID-19. Za industriju igara prva puna godina konzola sljedeće generacije i još jedna godina online događanja i izloga – barem veći dio godine.
Među naslovima bilo je oblačnih mjesta i zraka sunca. Uz sve to, ovo je svakako bilo vrijeme za razmišljanje i ispitivanje. Kako su nestašice i prelazak na rad na daljinu vršili pritisak i na softversku i na hardversku stranu industrije, sve je bilo u tijeku. Ipak, bilo je nekoliko dirljivih priča koje su nas, čak i ako nisu potresle svijet, potakle da idemo naprijed.
Imajući sve to na umu, evo nekih od najvećih priča o igrama koje su dominirale naslovnicama 2021.

Prvi odlazak na Activision Blizzard. Fotografija preko Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Bez sumnje, jedna od najzapaženijih i najzapaženijih priča 2021. bila je situacija u Activision Blizzardu. Kalifornijski odjel za pošteno zapošljavanje i stambeno zbrinjavanje objavio je tužbu, a nedugo zatim, preplavile su priče o diskriminaciji, uznemiravanju i lošoj kulturi radnog mjesta.
Kako je godina odmicala, priče su se nastavile nizati , progovorili su zaposlenici, a radnici su se čak počeli organizirati i postavljati zahtjeve da njihova tvrtka radi bolje. Ako išta označava razliku između prošlih izvješća o lošim radnim mjestima i sadašnjih, to je bio jedinstveni odgovor zaposlenika Activisiona, Blizzarda i brojnih studija pod ogromnim kišobranom izdavača.
Kraj je 2021., a iako su neki zahtjevi poput uklanjanja potrebne arbitraže ispunjeni, zaposlenici i dalje pozivaju na smjenu izvršnog direktora Activision Blizzarda Bobbyja Koticka. Cijelo vrijeme, još više priča i dalje izlazi na površinu, a interni problemi u tvrtki naizgled datiraju godinama i godinama unazad. To je također potaknulo napore u drugim tvrtkama, kao Radnici Ubisofta počeli su pozivati na promjene nisu doživjeli nakon prošlogodišnjih izvješća. Dovoljno je reći da je ovo priča koja će se vjerojatno nastaviti odvijati 2022., a uz uključene državne agencije, mogla bi biti prilično masivna.
Tekući učinci COVID-19
U Intervju 2020 , čelnik Xboxa Phil Spencer rekao je da će industrija početi vidjeti utjecaj koronavirusa 2021. To je citat koji mi se motao u glavi tijekom cijele godine, dok smo i dalje viđali da pandemija i virus utječu na gotovo svaki dio industrije.
Razvoj na prilično dobrom broju igara je odgođeno , zbog prelaska na daljinski rad i prilagodbi koje je trebalo napraviti. Nedostaci su ugušili hardverske strane , stvarajući probleme s zadovoljavanjem potražnje za novim konzolama i čak utječući na specijaliziraniji hardver . Izlozi su se preselili na internet, E3 se održavao digitalno, a cijela se industrija morala prilagođavati novoj normi.
kako vratiti niz iz metode u javi
Bilo je, međutim, nekih svjetlucanja. Dodjela nagrada Game Awards održana je osobno, a PAX je održao osobni događaj. U knjigama je čak i PAX East za 2022., kao i drugi mogući događaji.
Ostaje li išta od toga, uz navalu nove varijante ide okolo, ostaje za vidjeti. Ali čak i u malim razmjerima, industrija se prilagođava. Most više generacija koji je trajao malo dulje nije bio strašna stvar, a doživio je uspon programa poput Smart Delivery. Izdavači su počeli birati cijelu stvar s online izlogom na koju je Nintendo prethodno privukao tržište, a daljinski pregledi postali su uobičajeni na našoj strani stvari, što je stvarno sjajno za više glasova kako bi dobili više mogućnosti pokrivanja. Ako ništa drugo, nadamo se da ćemo iduće godine nastaviti raditi limunadu od limuna.
NFT, valjda
Ovdje je obavezno spominjanje NFT-a, ili ne-zamjenjivih tokena, trenda koji se pojavio krajem 2021. Koncept koji se još uvijek čini čudnim, čak i kada imate ručicu na tome .
NFT-ovi su brzo postali najmanje omiljeni predmet svih onih koji ga ne posjeduju. Od njihovog pojavljivanja na dnevnom svjetlu, niz izdavača pokušava unovčiti najnoviji trend. Uporni branitelji zagovaraju njihov potencijal za promjenu industrije, dok kritičari ističu mnoge nedostatke s njihovim trenutnim postojanjem. Ljudi u ranim pokušajima uključivanja NFT-a jesu dovodeći u pitanje samu njihovu uključenost .
To je nered. No, ako niste obožavatelj NFT-a, postoji jedna prednost: snažan odgovor na pokušaje da ih se stavi u igre do sada je naišao na veliki otpor. Nema boljeg primjera od neposrednog lica koje se vidi u S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT fijasko . Hoćemo li vidjeti više ovih stvari 2022.? Da, vjerojatno. Ali barem za sada, nisu uspjeli na bilo koji smislen način uhvatiti se izvan nekoliko kozmetičkih proizvoda u Tom Clancy's igra.
Indije vladaju svijetom
Nije kao da je bila spora godina za igre. Doduše, mnoge su velike igre ili prebačene u sljedeću godinu, ili su stigle vrlo kasno u godini. Naslovi poput Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , i Halo beskonačan još uvijek dominirao.
Ali čovječe, je li bila dobra godina za indie igre. Neki ozbiljni napadači godine pojavili su se na indie sceni. Mali projekti poput Inskripcija i Wildermyth osvojio nas osvježavajućim novim idejama. Vrata smrti oduševio nas svojim svježim izgledom i lijepom akcijom. Bilo je teško, nekoliko godina, natjerati ljude da isprobaju neke indie igre. Ali činilo se kao da su svi ove godine imali jednu ili dvije koje su ih stvarno pogodile Raspakiravanje do Sablja , i Neviđeno do Zračna luka za strance koju trenutno vode psi .
I naravno, ne zaboravimo Destructoid vlastiti izbor igre godine , Cikorija: šarena priča . Prekrasna igra o umjetnosti, stvaranju, strahu, sumnji i psu s kistom. Sljedeća godina izgleda spremna za dostavu velikih igara velikih izdavača. Ali bilo je lijepo, 2021., imati godinu u kojoj su Indijci apsolutno dominirali.
Ludilo stjecanja studija
Bila je to sjajna godina za akvizicije studija. Činilo se kao da se svakih nekoliko tjedana najavljuje nova akvizicija studija. I ne samo iz grupe Embracer. Evo samo kratkog odabira:
- Epic preuzima Harmonix
- Private Division preuzima Roll7
- Krafton preuzima Unknown Worlds
- CD Projekt preuzima The Melasses Flood
- Tencent preuzima Turtle Rock Studios
- PlayStation preuzima Housemarque , Firesprite , Bluepoint , Valkira , Nixxes
- Electronic Arts preuzima Playdemic
- Embracer se javlja Mjenjač , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo preuzima Next Level Games
A to se ni ne računa Dogovor Microsoft-ZeniMax , koji je najavljen prošlog rujna, ali zaključan ove godine. Bila je to dobra godina za tvrtke koje su kupovale druge tvrtke.
Epic protiv Applea
Slučaj Epic protiv Applea ušao je u sudnicu ranije ove godine. Znam, zar ne? I što nije iznenađenje, na početku je bio potpuni kaos.
Nakon što se reket smirio, brzo je postala prilika za obje tvrtke da se međusobno napadaju, otkrivajući dokumente otkrića koji bacaju svjetlo na Appleove i Epicove trgovine, kao i na njihovo poslovanje. Konačni rezultat bila je odluka činilo se da nijedno društvo nije zadovoljno , iako bi to moglo postaviti neki zanimljiv presedan naprijed. I ostavilo nam je tu jednu bizarnost Fortnite trailer u stilu starih Appleovih reklama.
Xbox Game Pass i porast pretplate
Bilo je mnogo igara koje su izašle ove godine. Zbog toga je jedno od najvećih iznenađenja godine bio Xbox Game Pass koji je zaista pokazao svoju vrijednost.
Glavne igre kao što su Psychonauts 2, Forza, Halo i druge pokrenute su na platformi. Igre prve strane mogle su biti očite, ali čak su i igre poput Outridersa odmah pogodile servis. Činilo se da je nekoliko drugih, poput Scarlet Nexusa, dobilo drugi vjetar na Game Pass-u.
Sada se Netflix seli u svemir, a Sony navodno želi povećati svoju ponudu , a Nintendo je već proširio biblioteku svoje pretplatničke usluge. Game Pass je ovdje doista napredovao s dobrom godinom i godinom koja kao da najavljuje promjenu u načinu na koji kupujemo i igramo igre.
Dobri uzroci idu dalje
Postojala je zabrinutost, na početku pandemije, kako će događaji uživo reagirati. Neki su se zatvorili, dok su se neki preselili na internet, a mnogi su se suočili s novim izazovima u tome što su morali osobno ugostiti nešto što se inače doživljava i u čemu se uživa.
Games Done Quick bila je jedna od organizacija koja se brzo i spretno prilagodila pandemiji, a to se ponovno pokazalo 2021. I Awesome Games Done Quick i Summer Games Done Quick nastavile su prikupljati novac u dobrotvorne svrhe, uz niz drugih speedrunninga dobrotvorne akcije.
U međuvremenu, drugi napori poput Spawn Together prikupili su novac za dobre ciljeve unutar industrije. Možda je ove godine bilo mnogo zamornih, obeshrabrujućih naslova koji odvode duh. No, ipak, lijepo je vidjeti da se ovakve priče s vremena na vrijeme pojavljuju, kao podsjetnik na to što još možemo učiniti kako bismo unatoč svemu stvorili dobro.
Koje su vas priče ove godine najviše odjeknule ili pogodile? Obavijestite nas!