a grand social experiment
Koliko treba ljudi da surađuje? Oko tri dana
Za one od vas koji niste igrali Finalna fantazija XIV , upravo je stigao novi flaster koji je u igru uveo glavnog mehaničara - svjetski lov na čudovišta. Koncept je dovoljno jednostavan. Širom svijeta u svakoj zoni razna se rijetka čudovišta nasumično rađaju, dajući onima koji ih ubiju dodatne bonuse i nagrade.
Ti se susreti nisu organizirani - ili - ne održavaju se na zasebnim mjestima za svaku od strana. Oni su na istom svijetu kao i svi drugi igrači, što dovodi do sukoba, vesele suradnje i svega što je između.
Oni su ujedno i jedna od najzabavnijih stvari koje sam ikad igrao u igri.
ono što vidite je ono što dobijete graditelju web stranica
Evo kako djeluju lovi Kraljevstvo preporođeno zakrpa 2.3. Postoje tri skupa rijetkih čudovišta koja se mogu rađati u svakoj pojedinoj zoni svjetske karte - B rang, A rang i S rang. B redovi rađaju se otprilike svakih pola sata, A činovi se rađaju otprilike svakih sat vremena, a S redovi rađaju se nepoznatom brzinom, procijenjena na tri dana ili više (slično prethodnim svjetskim susretima poput Odina i Bahamuta).
Idealna situacija programera (kako im je objašnjeno) uključuje igrače koji surađuju samo kako bi otkrili gdje se ta čudovišta nalaze, ali eliminiraju ih kao tim za cijeli server. Da vidimo kako se zapravo igra.
Kad sam se prvi put pridružio lovovima čudovišta, završio sam potragu za otključavanjem i pronašao dva posebna cilja - dnevni i tjedni lov. To su 'označeni računi' koji su predstavljeni NPC-ima u igri koji vam zadaju ubijanje određenih neprijatelja u određenom vremenskom okviru. U početku sam bio potpuno zaprepašten činjenicom da ta čudovišta naizgled ne postoje. Pretraživao sam daleko i široko, upotrijebio sve tragove koje mi je dala igra i krenuo potpuno sam. Nije bilo zabavno, a slušao sam mnoge ljude u svjetskim čavrljaonicama koji su dijelili to mišljenje.
Tada sam saznao kako stvarno loviti.
Tijekom tri dana doživio sam tečaj sudara koji je mogao biti moguć samo kroz grupni think-tank nekih od najtalentiranijih MMO igrača u ovom žanru. Slučajnim slučajem odlučio sam provjeriti zabavu za učenje za Ramuh Extreme - novu borbu protiv šefa koja je stigla s flasterom. Kako se grupa počela popunjavati, vođa je predložio da svi uđemo u kanal Mumble (program za glasovni chat treće strane poput Skypea) kako bismo koordinirali naše napore.
Isprva oprezan, uplovio sam u kanal i pozdravio me jedan od najljepših ljudi koje sam ikad upoznao na mreži. Imao sam vrlo male namjere upucati povjetarac izvana govoreći posebno o Ramuhu, ali ovaj veseli bend igrača je učinio to uvjerenje nemogućim. Kako je grupa počela sve više učiti o borbi, posađeno je sjeme - netko je predložio da odemo i započnemo loviti.
Misleći da ih boli, bezobrazno sam prihvatio poziv jer mi se svidjela grupa i krenuo sam, po svemu sudeći, da se ne zabavim. Ali onda se dogodilo nešto nevjerojatno - otkrio sam da im sve radim pogrešno. Zahvaljujući vještini posebno jednog od igrača, educirani smo u tom procesu, polako smo skupljali lovce i izljeve lova dok smo išli.
Vidite, ne znate imati podići račune i potražiti određena čudovišta. Možete slobodno lutati svijetom, koordinirati se s drugima, upozoravati ih na neprijatelje i spuštati ih zajedno kao grupa koja će donijeti iste nagrade. Računi su samo prijedlog. Umjesto da se besciljno lutamo ili kampiramo određena područja nadajući se da će se stvari uskrsnuti, mi aktivno pretražili smo svako područje, često u tandemu, pretražujući zonu za rijetkim lovima dok smo razgovarali o životu, politici, religiji, igri i mnogim drugim temama.
Polako smo odlučili stvoriti Linkhell (sobu za igru u igri) kako bismo olakšali postupak osobama koje nisu ugodno razgovarale ili nisu imale mikrofone. Taj je Linkhell postao toliko velik da se zapravo napunio - nešto za što nisam ni znao da bi se moglo dogoditi. Naša mala skupina za osam osoba ubrzo je prerasla u malu vojsku, a sve se koordiniralo putem glasovnog razgovora. Na putu smo skupljali nove savjete, dijelili ih zajedno, zajedno učili. Tada su došli 'drugi'.
Naravno, postoje ljudi koji ne dijele iste ideale kao i drugi. To je neizbježno, a ne isključivo igranje. Bilo je ljudi koji se nisu htjeli koordinirati. Pronašli bi love i ne bi rekli nikome, ubijali bi ih potajno ili bi ih ugrabili prije nego što su svi mogli doći do neprijatelja, počevši kaos, ukazivanje prstom, crnu listu i tračeve.
Vidite, postojala su dva temeljna stila s lovima. 'Tim pričekajte', i 'tim ide'. Bili smo u ekipnom čekanju - svi smo odlučili dati svima jednaku šansu na lovima, čekajući što je moguće više ljudi kako bi moglo stići prije nego što smo ubili cilj. Filozofija Team goa je 'da ste htjeli čudovište, stigli biste ovdje u određenom vremenskom roku'. Taj je broj bio naravno proizvoljan, ali ideja je da ne možete čekati sve jer biste čekali cijeli dan - što je apsolutno točno.
Zbog ove dvije fundamentalno različite ideologije nastali su sukobi. Ljudi koji su rano ubijali neprijatelje bili su na crnoj listi iz određenih lovačkih grupa Linkhell. Ljudi koji su se povukli rano osramoćeni su, uzvikivani povikom u igri poput: 'NEKA SE ZNAM! IGRAČ (X) IZUZE RANO '! Bio je to apsolutni kaos, jer su lovi bili potpuno novi, a nepredvidiva priroda ljudi teško je na poslu napravila nered stvari. Jedan od tih 'trolova' čak je bio u našoj grupi i pogrešno je identificiran kao neko ko se zeza s ljudima, usprkos činjenici da nam pomaže.
Taj je kaos trajao nekoliko dana, ali trećeg dana dogodilo se nešto drugo - rodila se više koordinacije. Umjesto da čekaju ili odlaze, obje su skupine došle do kompromisa - čekali bismo jedni druge , Naš Linkhell grupirao se s drugim Linkshell-om, koji se grupirao s najvećim i najutjecajnijim cehom poslužitelja, i otprilike 200 igrača sada su bili jedan. Zašto smo se toliko trudili? Jer su nagrade za znakove maksimalne razine neizmjerne. Također nema tjednog ograničenja na navedene nagrade.
Bilo je suludo. Tri dana. Toliko je vremena trajalo da naš vođa sklopi primirje između ostalih skupina, postupak koji smo u šali nazivali 'ujedinjavanje klanova'. Ovo bi moglo zvučati apsolutno mentalno za neke od vas koji ne sviraju MMO, ali tijekom cijelog procesa imao sam eksploziju. Nisam igrao strijelce sa nasumičnim ljudima putem interneta, krug za krugom sa igračima koje nikad više neću vidjeti, a još manje imati smisleni razgovor.
Naučio sam puno o zapravo svima s kojima sam komunicirao na toj virtualnoj razini. Učio sam o životima ljudi, njihovoj filozofiji o određenim pitanjima, kako se nose s određenim događajima i mnogim načinima rješavanja problema - iz perspektive 15-godišnjeg djeteta do mudrog 50-godišnjaka s velika -kids.
Na kraju dana bili smo samo gomila ljudi koji su se družili, s potpuno drugačijim pozadinama. Upoznao sam ženu iz Bostona koja se trenutno seli u Australiju i vjerojatno je jedan od najsmješnijih ljudi s kojima sam ikada razgovarao. Upoznao sam učitelje, bivše profesore, ljude koji očekuju djecu i one koji ih imaju mnogo. U prošlosti sam puno govorio o MMO-ima koji često mogu otkriti najbolje i najgore u ljudima, i bez obzira na kojoj se strani ograde nalazite, ne možete poreći da su oni jedan prokleto zanimljiv društveni eksperiment.
najbolje besplatno uklanjanje zlonamjernog softvera za Windows 7