the story second sight
Drugi pogled igra je zapamćena više po lošem vremenu nego po onome što je učinila kao dio interaktivne zabave. Prije nego što je Free Radical objavio ovu igru, naša prilika da se igramo sa psihičkim moćima u videoigricama bila je posebno ograničena.
Ni istinski vidovnjak nije mogao predvidjeti da će, nakon godina s tim otvorenim jazom na tržištu, Drugi pogled bi se trebao natjecati s drugom igrom koja je ponudila točno isti trik - Midway's Psi-Ops: Zavjera uma ,
Kao što se događa, niti jedna igra nije bila golem uspjeh, ali jest Drugi pogled koja može tražiti de facto pobjedu, stekavši naklonost kao kultni klasik usprkos manje od spektakularnog komercijalnog uspjeha. I to s dobrim razlogom, jer je doista bila dobra igra.
Ona koja zaslužuje da bude ispričana.
otkup
Besplatni radikal najčešće je povezan s Timesplitters serije, ali ako su stvari krenule drugačije, Drugi pogled možda je bila premijerska ponuda studija. Prvotno se zvao otkup , a postavljen je kao prva igra u igri Free Radical.
'U početku je igra imala radni naslov otkup i u početku je bila namijenjena kao prva igra razvijena od strane Slobodnog radikalnog dizajna ', sjeća se Karl Hilton, sada izvršni direktor Crytek UK. 'Od početka je bila ključna pretpostavka o tome kako vaši postupci u igri mijenjaju tijek priče i kako će neuspjeh rezultirati cikličkim ponovnim pripovijedanjem priče koja je loše za igrača bila. Predavali smo ga nekoliko izdavača koji su svi bili jako oduševljeni njime.
'Kad se lansiranje PS2 malo pomaknulo unatrag, shvatili smo da postoji prilika da se manje narativno složena multiplayer igra izbaci na vrijeme za lansiranje i tako smo u tom trenutku otkup stavljeno je na čekanje dok smo razvili prvu TimeSplitters igra. Zanimljivo je da se ne sjećam da smo ikada previše ometali dokumentaciju za igru kada smo je prvi put objavili izdavačima. Imali smo poslovni plan, ali planiranje naših igara još je bilo u ranoj fazi '.
Timesplitters objavljen je 2000. godine, gdje je prikupio pozitivne kritike i pokrenuo seriju koju igrači i danas vole. Jedinstveni umjetnički smjer bio je važan dio svega Timesplitters tako pamtljiv, stil koji se nastavio u otkup , koji nije bio zaboravljen usprkos uspjehu Free Radicalsa sa svojim multiplayer pucačem.
Druga razmišljanja
Drugi pogled službeno je najavljena 24. veljače 2004., ali bila je u razvoju daleko duže. Zapravo bismo o naslovu čuli znatno ranije da prvi potencijalni izdavač igara nije postao hladan.
'Izvorni izdavač nažalost promijenio je mišljenje o tome prilično daleko u razvoju i tako je, jedno vrijeme, bio bez izdavača', kaže Karl. 'To je značilo da utakmicu nismo počeli objavljivati ranije kako smo htjeli. Codemasteri, s kojima smo na kraju potpisali, bili su vrlo oduševljeni njime i pružili su nam toliko publiciteta koliko smo mogli stvoriti zajedno u vrlo kratkom roku (posebno za E3 te godine). To sigurno nije bila idealna situacija '.
pitanja za intervju na html i css
Igra je nažalost pretrpjela težak razvoj. Tim je bio prilično vješt u strijelcima prve osobe, ali pokušao je trčati prije nego što je mogao prošetati psihičkim igranjem treće osobe Drugi pogled ,
'Djelomično zato što je to bila naša prva igra treće osobe, Drugi pogled imao prilično dugotrajan i ponekad težak proces razvoja. Bili smo malo preambiciozni u ranim fazama i morali smo smanjiti veličinu nekih razina koje smo gradili. No bilo je vrlo osvježavajuće raditi za grafiku treće osobe i svi smo bili oduševljeni originalnošću priče koju smo pripovijedali i kako je pripovijedamo. Također smo bili vrlo sigurni u ukupnu kvalitetu igre '.
Unatoč kasnom dolasku na zabavu, Drugi pogled sigurno dobio neku pristojnu pokrivenost. Osobno se sjećam kako sam vidio priličan broj časopisa iz naslova, zbog čega sam bio prilično uzbuđen zbog naslova. Izgledalo je prekrasno za svoje vrijeme, a igra je bila nevjerojatno obećavajuća, a da ne spominjemo jedinstvenu.
Barem, to je bio jedinstven dok ljudi nisu primijetili još jedan naslov s potpuno istom premisom - Psi-Ops: Zavjera uma ,
Situacija koju nijedan psihički nije mogao predvidjeti
web stranice za pretvaranje YouTube video zapisa u mp3
'Svakako smo bili pomalo iznenađeni kad smo prvi put čuli za to, ali uvijek morate dopustiti da natjecatelji stignu u vaš' tržišni prostor 'bilo namjerno ili slučajno', izražava Hilton. 'Nismo dozvolili Psi-Ops utjecaj Drugi pogled na bilo koji način kao što smo bili uvjereni da je ono što smo napravili dovoljno drugačije, unatoč nekim sličnostima na višoj razini '.
Na način koji se možda odražava na ozloglašen vs Prototip 'sukob, mediji i igrači podjednako ne mogu pomoći uspoređivanju i uspoređivanju dviju vizualno različitih, ali jezivo sličnih igara. Bilo je, naravno, nekoliko značajnih razlika. Drugi pogled bila je više atmosferska igra, s naglaskom na pripovijedanje i veliko oslanjanje na prikrivenost i taktiku. Psi-Ops preuzeli mentalno pokretani igra u više akcijskom smjeru, s realnijim vizualima i relativno izravnom pričom.
Razlike nisu bitne u tržištu koje ima dvije igre koje se vrte oko psihičkih moći tamo gdje ih dosad nije bilo. U to vrijeme niste mogli donijeti jednu igru bez spominjanja druge, a postojao je definitivan slučaj igrača koji su odlučili birati između dvije.
Gledajući unatrag, Karl Hilton ne misli da može ni pretpostaviti je li sukob pomogao ili naneo štetu Drugi pogled na bilo koji način, ali da je barem borba između dviju igara potaknula raspravu i držala igru u centru pažnje.
'Nemoguće je reći je li utjecalo na prodaju ili ne. U jednom smislu bilo je dobro imati dodatnu pokrivenost što su se dvije igre 'natjerale' jedna s drugom.
Gotovo bi se moglo reći da na kraju niti jedna igra nije stvarno 'pobijedila'. Oba naslova nisu uspjela postati blockbuster priče o uspjehu i niti jedan nije dobio nastavak. Za Drugi pogled , Hilton vjeruje da igra jednostavno nije imala dovoljno vremena za privlačenje pažnje koja treba novom intelektualnom vlasništvu. Codemasters su podržali igru najbolje što je mogao, ali kasni najava i neuspjeh u generiranju dovoljno hipena doveli su do manje nego slavnog pokretanja.
'Kao programer uvijek želite više marketinga, jer je uvijek pozitivan i trebao bi pomoći vašoj igri da proda više. Međutim, mislim da nas je nedostatak odgovarajuće faze „nadogradnje“ kada nismo imali izdavača dugoročno naudio. Novi IP treba izgraditi iščekivanje i preljub u gaming zajednici i Drugi pogled nisam dobio tu priliku. Što se tiče recenzija za novinare, zasigurno nije dobio nadasve pozitivan odgovor kojem se uvijek nadamo. Većini se recenzentima to svidjelo i dobili su mješavinu razumnih rezultata za priču, grafiku, zvuk itd., Ali ništa izvanredno.
Ideja o Drugi pogled uživajući u 'razumnoj' vožnji produženoj i do prodaje, a Karl je tvrdio da su 'u redu, ali ne sjajno'. Sve u svemu, igra je generirala sramežljivo milijun prodaje nakon što je pokrenuta.
Nema drugog izleta
Nažalost, čini se da je nikad nećemo vidjeti Drugi pogled opet. Crytek UK ima sva prava na igru i teoretski bi mogao napraviti nastavak ako to odluči, ali ne vidi potrebu za ponovnim pregledom IP-a.
'Sve u svemu, nije stvorilo dovoljno interesa za nas da smatramo da vrijedi napraviti nastavak', kaže Hilton. 'Imali smo spremne ideje, ali zaključili smo da to nema zamah kao nova franšiza. Kodemasteri su dali Drugi pogled dobru podršku, pa čak smo izdali i PC verziju (koja nije bila dio prvobitnog plana izdanja). Čini se da je povijest u konačnici bila mnogo ljubaznija nego što bismo mislili nakon početnog izdanja.
' Drugi pogled povremeno se pojavljuje u raspravama u gaming zajednici o dobroj priči u igrama i igrama koje su bile & lsquo; spavanja 'hitovi (iako konačne brojke prodaje nikad ne biste mogli opisati kao hit').
Sve u svemu, stječe se dojam da je Crytek UK zadovoljan što je napravio igru, ali ostaje sretan ako je prošlost prošlost. Pukao je bič, nije baš postigao željene rezultate i stavio ga u krevet. Kao nekoga tko je volio Drugi pogled , Osjećam kako je sramota što igra nije dobila priliku proširiti svoju priču i dalje prerasti u nešto posebno, ali drago mi je što moram igrati i da i danas mogu razgovarati o igri.
Postignuvši bar kultnu ostavštinu za sebe, usuđujem se reći da će biti nekoliko otvorenih ruku koje će dočekati drugu Drugi pogled igra. Uz dovoljno marketinga, mogao bi imati potencijala nevjerojatno dobar učinak, jer još nismo imali takvu igru. rekao bih BioShock najbliže smo došli, ali to još uvijek nije sasvim igra.
U svakom slučaju, neka se zna da ih još ima Drugi pogled navijači koji bi voljeli još jednu igru, ako Crytek UK ikad odluči povući je iz trezora.