the memory card 66 taloon merchant
'Memorijska kartica' sezonska je značajka koja secira i odaje počast nekim umjetničkim, inovativnim i nezaboravnim trenucima videoigara svih vremena.
Godinama su igrane uloge unosile brojne raznobojne likove razigranih likova koji zabranjuju da zajedno zaustave svijet od neke nepredviđene, strašno zle sile. Nažalost, ti se spotovi obično sastoje od nekih vrlo izmjenjivih junaka. Divovski mač? Ček. Tajanstvena prošlost? Ček. Luda frizura? Ček.
Dok ovi generički junaci putuju kroz svoje izmišljene RPG svjetove, dolaze u kontakt s previše NPC-a da bi ih se moglo prebrojati. A ponekad i ove likovi koji se ne mogu igrati pokazivati znakove da su još zanimljiviji od glavnog protagonista kojeg kontrolirate. Zar se nikada niste pitali koja je priča oko tog prekrasnog barmena s crvenom kosom koji radi u podrumu te gostionice? Ili što je sa slučajnom djevojkom koja sjedi kraj jezera, pronoseći korisne savjete o tome gdje pronaći određeno blago?
kako otvoriti swf datoteku na chrome -
Zmajeva potraga IV jer sustav za zabavu Nintendo ne bavi samo ovim fascinantnim pitanjima, igra posvećuje cijeli dio usredotočiti se na jednog od najnevjerovatnijih junaka koji će se ikada upustiti u RPG.
Uključite se u posjet jednom od najoriginalnijih, kreativnih nastavaka u jednoj od mojih najdražih retro igranih uloga svih vremena.
Postava
Oh, Amerika. Ponekad si tako otkačen. Iz nekog razloga odlučili ste promijeniti savršeno prihvatljivo zmaj traganje ime zmaj Ratnik kad ste igru doveli u SAD. A onda s Zmajeva potraga VIII za PlayStation 2 odlučili ste da ga vratite na njegovo original , Japansko ime. Što daje? Znam da je bilo straha zbog kršenja autorskih prava s drugom igranjem uloga, ali takve su stvari samo zbunjujuće.
Ali odstupam (oprosti!).
U korist dosljednosti, igru ću nazvati kao Zmajeva potraga IV , iako sam igrao Zmajski ratnik IV za NSZ. Jednostavno će stvari olakšati.
Puno obožavatelja smatra Zmajeva potraga IV miljenik serije, i razumljivo. Igra uključuje prilično pametan sustav poglavlja, koji masivnu avanturu dijele na dijelove, svaki odjeljak predstavlja nove likove i popunjava važne detalje zapleta i priče. To je sjajan koncept i stvarno čini igranje kroz svako novo poglavlje uzbudljivim iskustvom.
Prva četiri poglavlja iz Zmajeva potraga IV predstaviti drugačiji skup znakova, svaki s različitim vještinama. Iako je ovo vrlo kreativna ideja, neki ljudi su postali frustrirani činjenicom da svaki od novih znakova počinje na razini 1 na početku svakog poglavlja. Za mene sam, međutim, uživao u tome jer se prvih deset sati igre osjećao beskrajno svježim.
U prologu prvog poglavlja, glavni junak priče predstavljen je kao dijete, ali igrači ga zapravo ne mogu u potpunosti iskoristiti sve do 5. poglavlja, kada se svi likovi iz prva četiri poglavlja ponovo okupe da bi započeli posljednja, dugotrajna potraga za spasom svijeta.
Ali ja sam ispred sebe. Ovotjedna memorijska kartica usredotočena je na 3. poglavlje i jednog od mojih najdražih likova u časopisu Potraga za zmajevima serija: trgovac Taloon.
Trenutak
Poglavlje 3 od Zmajeva potraga IV započinje u malom gradu Lakanaba.
Na samom početku poglavlja, trgovca viškom kilograma po imenu Torneko Taloon budi njegova supruga Neta. Ona trese Taloona i upozorava ga da požuri na posao ili će ga šef prigovarati da opet kasni.
Pristajući, Taloon se uskače, hvata za ručak ljubavnu Netu i kreće se zapadno na posao u lokalnoj trgovini oružja.
Čim stigne u dućan, gazda ga odmah stavlja na posao.
U ovom trenutku, igrač mora raditi iza pulta kao stvarni trgovac trgovine oružjem i kupovati i prodavati različito oružje od ljudi koji dođu u trgovinu. Doduše, može postati zamorno nakon nekog vremena, ali Taloonu se nudi provizija za sve što proda, pa što više sati provede iza pulta, to bolje!
U bilo kojem trenutku Taloon ga može nazvati da odustane, da prikupi zarađeni novac i povuče se za večer, slobodan da se vrati u bilo koje vrijeme sutradan.
Nakon što je iznova i iznova ponavljao svoj posao, Taloon će na kraju zaraditi dovoljno novca da počne kupovati svoje oružje, predmete i oklop. Nakon što je u potpunosti opremljen, Taloon se odluči oprostiti od svog posla i svoje obitelji (!), Upustiti se u svijet i zaraditi dovoljno novca za otvaranje vlastite trgovine u gradu Endor.
Taloon je trgovac, pa su njegove borbene vještine vrlo minimalne. Zapravo, kako bi preživjeli nekoliko minuta, Taloon je gotovo potreban da opremi što više oklopa na sebi.
Kako se njegov put za otvaranjem vlastite trgovine kreće naprijed, Taloon je zadužen za dovršavanje mnogih različitih zadataka koji se odnose na trgovinu.
Prvo, od njega se traži da pronađe čarobni sef koji će jednom zaštititi novac od gubitka nakon smrti (super korisno!). Druga potraga otkriva da je Taloon bio prisiljen isplatiti niz seljana kako bi nabavili posebne predmete i informacije za napredovanje. Da bi to učinio, Taloon se mora boriti sa strašnim zvijerima (nešto na što nije naviknut), hordirati predmete koje pronađe nakon poraza i prodati sve kako bi zaradio dovoljno novca da isplati svoje zahtjeve.
Nakon što je prošao kroz mnoge šume i tamnice, Taloon napokon stiže u Endor, prodaje skupi sveti kip koji je stekao na svom putovanju, a svoju zaradu koristi za kupnju praznog dućana s oružjem. Taloonov san da je trgovac oružjem sa svojom prodavaonicom konačno se ostvaruje!
Još hladnije, kad jednom postavi dućan, Taloonova supruga i dijete pridruže mu se u Endoru i pomažu mu da vodi novu trgovinu oružjem.
U ovom trenutku Taloon mora potrošiti smiješnu količinu novca da bi angažirao bager za izgradnju podmorskog tunela na novi kontinent i tako proširio svijet na kojem pametni trgovac mora istražiti i otkriti nova blaga.
Da bi osigurao sredstva potrebna za ovo širenje, Taloon mora otputovati u divljinu, boriti se protiv neprijatelja za vrijedne predmete i prodavati te stvari kod njega vrlo vlastiti dućan , Srećom, Taloonova supruga odluči preuzeti posao iza pulta i označava svaki predmet do smiješnih cijena, osiguravajući ogroman profit izrađuje se od svakog prodanog mača i komada oklopa.
Jednom kada se sakupi dovoljno novca, Taloon otplaćuje bager i promatra kako se gradi podmorski tunel.
c ++ inicijalizira statičku varijablu
Oprostivši se još jednom sa suprugom, Taloon se približava novom kontinentu kad se poglavlje bliži kraju.
Možete pogledati otvaranje 3. poglavlja - koje slijedi Taloona dok radi svoj prvi posao kao trgovac - upravo ovdje: (Molim vas zanemarite komentare osobe u videu. Očito je mržnje ovaj dio Zmajeva potraga IV s čime se čvrsto ne slažem. Boo, slučajni tip YouTubea!)
Utjecaj
Da sam imao nikal za svakog igrača, sreo bih ga i mrzeo 3. poglavlje Zmajeva potraga IV , Imao bih dovoljno novca da iskopam svoj podmorski tunel! Iz nekog neobičnog razloga, poglavlje s uglednim obiteljskim čovjekom Taloonom susreće se s tako oštrim kritikama.
Ali valjda nekako razumijem odakle ljudi dolaze. Čitavo poglavlje - svih višesatnih sati - uglavnom je rezervirano za pronalaženje, upravljanje i prodaju predmeta, što većina ljudi prezire radeći u RPG-u.
Ali, za mene apsolutno ljubav koliko je drugačija priča s Taloonom.
Razmislite koliko RPG-ova ste igrali. U redu, suzi to malo: razmisli o tome koliko dobro RPG-ovi koje ste igrali. Sada razmislite koliko NPC znakova postoji u svakom od tih izmišljenih RPG svjetova. Broj doseže tisuće, ha?
U dobrom RPG-u s fantastično ostvarenim svijetom svaki od tih NPC likova trebao bi ostaviti dojam da imaju život kakav žive izvan avanture vašeg glavnog junaka. Svaki kralj može imati istoriju o tome kako je došao na vlast; svaki mještanin može imati obitelj koju svake večeri odlaze kući nakon šetanja po gradu; svaki će trgovac možda morati nabaviti i upravljati svakom prodajom stvari u svojoj trgovini ,
Ovaj zato apsolutno volim 3. poglavlje Zmajeva potraga IV : Po prvi put u RPG-u vidio sam kako je to živjeti život lika koji nije moćan, svjetski junak. Moram doživjeti ono što trgovac u trgovini ima kada generičkog heroja nema. ja moram pronaći stvarne predmete koje bih prodao. ja moram gledati kako parada potencijalnih junaka kupuje moje teško stečeno oružje koje koristim za Boga zna što.
Torneko Taloon nije ništa drugo nego tradicionalni junak. Šokantno je slab, nespretan trgovac koji nema nikakve aspiracije osim posjedovanja vlastitog dućana i brige o svojoj obitelji. Kakav dah svježeg zraka!
Godinama se tome nadam i molim bilo koji videoigra u bilo koji žanr bi bio kreativniji s glavnim likom od koga se traži da glumite. Ograničenja su uistinu beskrajna, ali čini se da se dizajneri previše boje riskirati. Odaberite bilo koju popularnu igru i možete pronaći pregršt likova s kojima bih se volio igrati! Uzeti Grand Theft Auto IV , na primjer: Koliko bi zanimljivije bilo igrati kao učitelj u školi u Liberty Cityju, nego očigledan gangster koji dolazi u grad. Ili u prozaičan , Volio bih vidjeti kakva bi igra bila dizajnirana oko člana Runaway Five-a.
Svakako, neki se od ovih eksperimenata možda neće završiti tako zabavnim kao njihove trenutne iteracije - tko bi želio sudjelovati u stalnim predavanjima minigara, kad možete skočiti helikopter s Uzijem u jednoj ruci i granatom u drugoj - ali ako se preda talentiranom dizajneru svaki glavni lik može postati zanimljiv glavni junak.
Nakon svih ovih godina (još više nakon remake DS-a) bio sam beskrajno fasciniran Taloonovim poglavljem u Zmajeva potraga IV , Bit ću prvi koji će priznati da je teško probijati se satima i satima nečega osim što radim iza pulta trgovine oružjem, ali količina poštovanja i divljenja koju dizajneri pokušavaju isprobati nešto potpuno jedinstveno uvijek nadoknađuje (podnošljivog) tildija.
Dodajte činjenicu da potpuno simpatičan Taloon ima potpuno realiziranu obitelj koja igra veliku ulogu u igri ovog poglavlja i ja sam u potpunosti prodan.
Potraga za zmajevima Igre kao da uvijek guraju kovertu jednako koliko se drže isprobanih i istinskih RPG tradicija. To je prekrasan, zanimljiv miks i jedan od glavnih razloga što je serija jedna od mojih omiljenih svih vremena.
Sada, svaki put kada uđem u trgovinu tijekom bilo kojeg RPG-a, uvijek želim saznati više o naizgled slučajnom trgovcu iza pulta.
Kakva je njegova priča?
Ima li obitelj?
Živi li svoj san?
Memorijska kartica Spremite datoteke
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )