preview the sinking city has makings one murky mystery
Slušajte s nadolazećom horor igrom
Programer Frogwares tiho je sebi stvarao ime tijekom posljednjih desetak godina, preuzevši ulogu ikonskog Sherlocka Holmesa Arthura Conana Doylea. Iako naslovi nikad nisu bili miljenici kritičara igara, kompanija je pronašla dovoljno velikog praćenja u igračima koji su zakačeni na svoj proceduralni detektivski igra. Nikad nećete pronaći njegove igre na vrhu mjesečnog NPD-a, ali oni rade dovoljno dobro da mogu navesti više nastavaka. Iako je Holmes najpopularniji književni lik ikad stvoren, igre s njim ostaju relativno niša. Ako će se Frogwares ikad probiti u mainstream, to će morati učiniti s originalnim naslovom.
Grad potonuća mogao biti taj originalni naslov. Nadam se samo da programeri imaju sve potrebno za povlačenje ovog ambicioznog projekta.
Grad potonuća događa se u izmišljenom gradu New England Oakmont, gdje se stanovnici opiru od ogromne katastrofe koja je odsjekla grad od većine svijeta i preplavila mnoge njegove ulice. Igrate kao Charles Reed, P.I. krvavih očiju koji je pozvan u grad da pomogne u istrazi. Iako je odsječen od ostatka društva, ljudi iz svih krajeva pronašli su svoj put u Oakmont, proganjani vizijama koje ne mogu objasniti. Reed je također opterećen uznemirujućim slikama i mora doći u grad da vidi može li pronaći izvor ovog ludila.
Nedavno sam mogao nastaviti s igrom i pogledao prva dva sata. Izlazeći s broda kod pristaništa, guram se u svoju prvu misteriju prije nego što uspijem nabaviti ležajeve. Čovjek je ubijen. Osumnjičeni se skrivao i moram upotrijebiti svoje posebne darove kako bih otkrio što se dogodilo. Jedna od nuspojava Reedova sporog spuštanja u ludilo je njegova sposobnost korištenja Prepoznavanja ili ono što je svirao Arkham igre će jednostavno nazvati Detective Vision. Dok pregledavam mjesto zločina, u stanju sam lako uočiti tragove i započeti sabiranje niza događaja. Ovdje tražim Omens, vizualne veze s prošlošću koje ponavljaju događaj pred mojim očima.
U ovom prvom slučaju moram pronaći četiri Omen-a, dovoljno jednostavna za upotrebu u prepoznavanju. Svaki Omen rekreira mali komad zločina, i nakon što pronađem sva ta sjećanja plavih nijansi, moram ih urediti dok počinjem rekreirati zločin u svojim mislima. Nalazi ovih članova, kao i informacije koje dobivam iz intervjua i drugih tragova, pronalaze svoj put u Reedovoj palači uma, što je fantastičan naziv za izbornik koji sadrži sve što sam pronašao za ovaj slučaj.
U palači uma mogu kombinirati različite tragove za koje sam utvrdio da su odbitci. Koristeći ove odbitke, mogu doći do zaključka o slučaju. Hoće li moja saznanja biti točna? To nije uvijek jasno. Iako sam znao da imam pravi odgovor na kraju ovog prvog slučaja, bio je zamagljen kako bih trebao postupiti. Poznavao sam ubojicu i smatrao sam ga smiješnim u blizini - situaciju koja ima smisla samo kad se sjetim da igram videoigru - ali što sad? Je li to učinio namjerno ili je ta tvrdnja o ludosti žrtve ubojstva bila istinita? Odluka o tome što ću učiniti leži na meni i bit će posljedica za izbore koje Reed donosi u igri, nešto što sam imao ukus kad sam trenutak kasnije pokrenuo drugi slučaj igre.
Za vrijeme moje sesije uspio sam dovršiti tri rane misterije igre. Svi su bili prilično kratki, sa samo par Omenova za traženje i potrebne tragove koje je bilo prilično lako pronaći. Slučajevi mogu prikupiti više tragova nego što je potrebno kako bi se postigao zaključak, iako pomažu u boljem portretu onoga što se dogodilo.
Nakon tog prvog slučaja, prividno sam zavirio u neke natprirodne horore koji očekuju igrače u posljednjoj utakmici. Radovi H.P. Lovecraft faktor bio je važan za marketing igre, i dok oni nisu sudjelovali u mojim rukama, sadilo se sjeme. Golemo čudovište, tajni kult, buna, ludilo i bujica zajedno u kombinaciji stvorili su svjetovnu senzaciju u Oakmontu. Nevolja je u vezi s ovim mjestom i mislim da ga je Frogwares izbacio iz parka stvarajući grad s takvim spletkama.
Nakon četkanja s neobjašnjivim, uspio sam malo više slobode istražiti grad. Nemojte očekivati potpunu autonomiju tijekom igranja ove igre otvorenog svijeta jer je to ipak iskustvo vođeno pričom. Ipak, put od točke A do točke B nije uvijek ravna linija. Kako je Oakmont napola podvodan, mogao bih samo prošetati gradom.
Mnogi su dijelovi Oakmonda dostupni samo brodom. U stvari, na ono što sam vidio na karti, to me podsjeća Legenda o Zeldi: Vjetar , nije pravi otvoreni svijet, već niz otoka prema kojima plovim. Većina ulica ima malo, improvizirano pristanište na kojem se nalaze ove male ribarske brodice, a čamci su dovoljno brzi da se nikada nisam nervirao kad me pritiska ova vrsta ograničenja putovanja. Postoje telefonske govornice razbacane o tom ponašanju kao brze točke putovanja, iako sam zapravo uživao u šetnji ovim gradom i gledanju razaranja uzrokovanih ovim kataklizmičkim događajem. Kasnije u igri Reed će moći istražiti i podvodne dijelove uz pomoć ranog dizajnerskog ronilačkog odijela.
Od mog kratkog vremena s igrom - završni će proizvod potrajati oko 30 sati, ne uključujući popratne zadatke - Grad potonuća postavlja jedno pakao misterije. I cijenim da mogu hodati po naseljenom gradu bez da me preplave razgovori građana o kojima bih mogao osjetiti potrebu da se zaustavim i osluškujem da ne bih propustio neki krucijalni aspekt lore. Međutim, neke od njegovih ideja nisu slijetanje, kao ni njegova središnja nit priče. Igra ima XP vještinu stabala s granama za Combat, Vigor i Mind. Um je od vitalnog značaja jer Reed ima mjerač ludila koji uključuje neke prilično grozne specijalne efekte.
Kroz moje ruke, Reeda proganjaju prikazi stvorenja eldritha koje s vremena na vrijeme blijedi unutra i van zaslona. Učinak je u početku mačak i valjak za oči u svim slučajevima koji slijede. Mjerač ludila, kao i njegovi učinci, nemaju utjecaj za koji su sigurni da su programeri išli. Meci djeluju kao valuta u Oakmontu, ideja koja je vjerojatno zvučala svježe kad je ova igra ušla u razvoj, ali izgleda kao nepotrebno opterećenje za igrače. Borba je odigrala samo malu ulogu u prva dva sata i dovoljno je uslužna za male, ograničene susrete. Sve više od nekoliko ljudi moglo bi uzrokovati probleme niz liniju.
Budući da je igra još uvijek u beta verziji, bilo je nekoliko pogrešaka i nedovršene imovine na koju sam naišao, a svi su padali na zabavnije strane spektra. Jedan istaknuti lik koristio je svoj model za više drugih likova, gradska bolnica je imala bolesnike s gadnim slučajem levitacije na sve strane, a, moj osobni favorit, dva NPC-a na gradskim ulicama stajala su licem u lice dok su jedan opetovano snimali drugi u stomaku sa sačmaricom. To će očito - ili se nadam - popraviti do trenutka pokretanja igre, ostavljajući jedinu drugu brigu oko naslova usredotočenog na jednu od tema igre: rasizam (nešto što samo mogu zamisliti bilo je također nadahnuta H.P. Lovecraft).
najbolji besplatni programi za podešavanje računala -
Nakon što ga pokrenete, izjavu o odricanju odgovornosti obavijestite me Grad potonuća neće se odvratiti od kontroverznih tema. Igra se odvija u vremenu kad je u Americi bjesnio rasizam, iako me upravo pisanje te rečenice čini da bih trebao biti precizniji i reći da se događa u prošlosti. U početku sam mislio da će se igra baviti samo fantastičnijim rasističkim temama s dvije hibridne vrste prisutne u naraciji: Planet-of-the-majmuna Throgmorton-ove i Insmouthers-ribe. Međutim, kao što jasno možete vidjeti na gornjoj slici, stvarni rasizam protiv crnaca također igra ulogu.
Nisam protiv videoigara koje se bave teškim temama i često mislim da je nepravedno da drugi oblici umjetnosti i zabave slobodno vladaju kontroverznim temama, dok igrama iz bilo kojeg razloga 'nije dopušteno' baviti se njima. Međutim, Frogwares je ukrajinski programer igara, koji piše znakove s britanskim tonom kako bi se služio engleskim jezikom. Ne kažem da je nemoguće da programeri na adekvatan način rješavaju to pitanje na način koji nadilazi stari standard 'bijelog spasitelja', ali američka rasistička prošlost čak je i Amerikancima težak predmet da se isprave. To je rizičan izbor. Nadam se samo da je pravi.
Hoće li ga Frogwares povući ili ne, znat će se uskoro. Nakon što je prošlog mjeseca pogođen kašnjenjem, Grad potonuća lansira 27. lipnja za PlayStation 4, Xbox One i PC.
