sega cco reflects super monkey ball
GameCube: kakva era
java kako preokrenuti niz
Iako GameCube ubrzo postaje Nintendova druga najniže izvedena konzola (Switch se ne može mnogo prodati prije nego što je već pomrači), ali bila je pakla doba i sadržavala je tonu eksperimentiranja. Jedan takav eksperiment bio je Super majmun lopta , koji je skočio na GameCube, uz njegov arkadni prikaz. 2001. godine Segoov COO Toshihiro Nagoshi osvrnuo se na to razdoblje s Edge Magazineom i kako je to nastalo.
kako stvoriti jira nadzornu ploču
Nagoshi objašnjava: 'Otprilike u to vrijeme naš se izvršni direktor stalno mijenjao, a najnoviji me pitao zašto izrada igara košta toliko novca. Rekao sam mu da to ne možemo učiniti jeftinije, ali istovremeno sam bio prilično uznemiren zbog toga. Odlučio sam napraviti igru s minimalnim resursima, minimalnim vremenom i minimalnim budžetom. Gledajući unatrag, to nije način za rad (smijeh). Ali postoje neki ogromni obožavatelji ove igre. Kad smo odustali od izrade hardvera, znali smo da Gamecube dolazi i kada će biti lansiran. Nismo mislili da imamo dovoljno vremena da se pripremimo za dan izdanja. Super majmun lopta palo mi je na pamet. Mislim da smo imali deset ljudi na utakmici, možda i manje. Uspjeli smo nekako na vrijeme '.
Uz to, razmišljao je F-Zero GX , koja je zapravo bila Sega proizvodnja pod nadzorom njihove sada već nepostojeće tvrtke Amusement Vision, rekavši da je Sega izgubila rat s hardverom jer je Nintendo bio toliko uporan u svojoj kontroli kvalitete. Navodi da je Nintendo bio bolji u „sitnijim detaljima“, konkretno u odlučivanju i vremenu, te da nije mogao promijeniti mišljenje o bilo čemu, „ni jednom“.
Na kraju, iako je Sega povukla čudo sa GX , i Nintendo je zvao ih upitajući se kako su u zadanom vremenskom razdoblju postigli tako sjajnu igru. Oprostite dok ja spajam GameCube.
Super majmunska kugla (ivica putem ResetEra)
kako otvoriti swf datoteku