swery told us his new project the missing is actually superhero game
Smrt joj postaje
Nisam baš siguran koliko je smijeha primjereno tijekom demonstracije Nestali: J.J. Macfield i otok sjećanja , Naslov, koji se ove godine treba izdvojiti za PC i sve glavne konzole, najnoviji je projekt avangardnog dizajnera igara Hidetaka Suehiro, poznatijeg kao Swery. Trećeg dana PAX-a, u istoj sam sobi s njim i postavljam mu pitanja o tome Nedostaje i dajući sve od sebe da obuzdam smijeh.
generator slučajnih brojeva između 0 i 1
Ne zato što je loše. Zapravo je prilično zanimljiv slagalica za slagalice. Smijem se jer na dvije razine koje testiram vidim neke od najbarbarskih akcija podignutih na lik video igre koji neprestano prelazi od groznog do pucanja crijeva. Ovo je jedna grozna igra, a ipak glavni dio mene osjeća da se ne bih trebao smijati.
Nedostaje priča priču o titularki J.J. Macfield koji traži svoju prijateljicu Emily. Njih dvoje kampiraju na otoku kad Emily nestane. J. J. namjerava je pronaći, ali ona nije tvoja prosječna djevojka. J. J. ne mogu umrijeti Pa, ok, može umrijeti ako bude dovoljno pogođena, ali poanta igre je J.J. može podnijeti neizmjerno premlaćivanje i nastaviti dalje bez obzira koliko malo od nje ostalo. Svaki put kad nanese štetu, ona gubi ud. Počinje rukom, a zatim nogom. Tada su joj svi prilozi nestali i ona je samo torzo s glavom. Još jedan pogodak, a ona je samo glava.
U svakom trenutku mogu regenerirati njezino tijelo pritiskom na tipku, ali ovaj sjajni mehanicki čimbenici ulaze u elemente igre koji rješavaju puzzle. J. J. upotrijebit će njene udove za postavljanje prekidača ili rušenje predmeta. Što manje njeno tijelo postaje kontrolirano, tinierni prostori u koji se mogu uklopiti. Njezino je tijelo sredstvo za napredovanje sve dok mogu izdržati groznu kaznu koju sam joj izrekao. U početku je šokantno vidjeti kako se ova mlada žena raspada na komade dok je bacim u bodljikavu žicu. Ali kroz ponavljanje, crni humor sjaji i ja se borim da kontroliram svoj smijeh zbog apsurdnosti svega.
Osjećam se loše za nju u trenucima kad se ne bunim zbog njezine bijede. Ne mogu si pomoći, ali mislim da White Owls ne stvara ništa osim simulatora mučenja. Swery kaže da razumije kako ljudi to u početku mogu procesuirati, ali kao igrači stvarno upoznaju J.J. i njezin je uvjet, nada se da će početi gledati igru kao i on.
'Osobno, ovu igru radim s temom superheroja', kaže Swery. 'Za razliku od tipičnih superherojskih igara, ovo je puno drugačije, ali to je tema koju imam na umu. Ono što se nadam korisnici doživljavaju igrajući Nedostaje je puno superheroja, animea, pa čak i zapadnih serija u kojima otkriju neku moć ili neku jedinstvenu sposobnost o sebi poput besmrtnosti, a u početku su jako zbunjeni i prestrašeni i ne znaju što učiniti. Ali kako su se naviknuli na to i upoznali se sa njihovim moćima, oni postaju superheroji u toj seriji, i to je iskustvo koje korisnik želi imati dok igra ovo “.
Besmrtnost je glavni žanr superheroja, tako da nije baš izvan mogućnosti da se ova igra može vidjeti u istom topu. Ali kao što kaže, u početku se sve to nekako navikne. Ne samo za J. J., već i za mene. Nedostaje prisiljava me da se borim protiv svojih instinkta kada su u pitanju platformeri, jer to nije tipični platformer.
'Kada sam prvi put počeo razmišljati o tome da napravim igru puzzle platformer, mislim da se većina pokretača slagalica sastojala od pozornice, predmeta koji su u fazi i neprijatelji', kaže Swery. 'Ali kad pokušavam stvoriti zagonetnu platformu, želim sve to plus nešto drugo, a kad sam pokušao učiniti korak dalje, došao sam na ideju da glavnu ličnost učinim besmrtnom i da njezino tijelo postane dio formule rješavanje problema. Ono što je zaista zanimljivo kad smo ovo testirali, mnogi ljudi prvi put, jako su zbunjeni, ali rijetko kada to spuste na kontroler. Na kraju igraju igru satima i satima. '
Demo zapravo ne govori puno o priči ili o tome kako J.J. dogodilo se s ovim prokletstvom ili nadmoći, ovisno o tome kako gledate. Još uvijek postoji jedna vrlo duboka i vrlo promukana priča koju obećava, a koja crpi inspiraciju poput animea Klasa: Demi-Human kao i stari vjerni izvor nadahnuća, Twin Peaks , U debitantskom naletu igre nalazi se neobičan glas na kraju koji zvuči poput chipmunk verzije filma The Man from Another Place. Pokazalo se, Swery je za snimanje dijaloga koristio potpuno istu tehniku snimanja koju je koristio David Lynch.
'Bili smo prilično kreativni u snimanju glasova ovdje', objašnjava. 'Ono što ste čuli u traileru, ustvari smo imali glas glumca da izgovara riječi normalno dok izgovaraju, a mi ćemo to igrati unazad. Čuli bi to, a zatim pokušali izgovoriti onu obrnutu reprodukciju koja je snimljena i reproducirati je unatrag, dajući joj takav efekt. Bilo je vrlo teško, ali bilo je jako zabavno '.
Jedini glas prisutan u demonstraciji je glas J.J. Postoji gumb posvećen izvikivanju imena 'Emily', čak i kad je spuštena samo do glave. Prva razina koju igram je prilično neposredna. Jednom kad shvatim kako središnji mehaničar djeluje, moje iskustvo puzzle-platforme to pokreće i kreće u utrke. Neki dijelovi me putuju, ali ne u tolikoj mjeri kao J.J. gore kad ima samo jednu nogu. Druga razina okreće koncept na svojoj glavi. Zauzevši se na gradilištu, jedini način za napredovanje kroz pozornicu je hodanje po stropu. Da bih to učinio, moram J. J. svijet okrenuti naopako nepažljivo bacajući ga u olupinu koja joj lomi vrat. Gledajući kako njezino ragdolovo tijelo leti preko pozornice kako se okreće za 180 stupnjeva, apsolutno me ostavlja pri padu.
Koliko god smiješno bilo, a opet nisam baš siguran koliko bih se ovdje trebao smijati, Swery se želi pobrinuti da nitko ne pogreši njegove namjere za ovu igru. Nedostaje nije tu da rasvijetli vrlo stvarno pitanje samopovrede i samoubojstva. Na početku igre nalazi se zaslon s informacijama koji govori koliko. Swery i njegov tim iz White Owlsa nisu samo pokušavali ozlijediti ovu siromašnu ženu. Svaka sitna kazna koju poduzme ima svojstven razlog.
'Nismo mogli smisliti slučajne načine umiranja, a to bi stvorilo samo smiješnu igru. To nam nije bio cilj. Zaista smo željeli da iza njezine boli postoji svrha. Dakle, raspravljati o tome kako se na taj način naškoditi sebi rješava problem u igri i stvarno ga utemeljiti u razumu. Bilo je vrlo izazovno, ali i vrlo zabavno u iznalaženju načina za to i mislim da su moji kreativci zaista izrasli iz tog iskustva '.
Posljednju razinu demo Swery igra kroz sebe, jer više ne mogu adekvatno igrati igru i istovremeno intervjuirati nekoga koga poštujem. To je slijed lova, gdje demon s otoka pokušava srušiti J.J. i ona mora učiniti sve što je u njenoj moći da se ne raspadne na dijelove ako ga želi izbaciti iz života. Prilično je teško i sam Swery odustaje od svog četvrtog pokušaja da ga nadmaši.
Izgleda mučno, ali redoslijed mi dosadi zaviriti u ostale elemente igre, poput značajke mobilnog telefona koja se aktivira kada igrači prikupe dovoljno kolekcionarskih predmeta s krafnama tijekom igre i dizajna retro Americana dodiruje. Umjetnički smjer igre je od iste osobe koja je radila sa Swery Smrtonosna opomena i D4 a soundtrack je od skladatelja od D4 također. Sve se to kombinira za izvrsno čudnu igru, onu napravljenu s osjećajem slobode koju Swery nije imao u prošlosti.
'Upravo su u trenutku kada Arc System Works objavljuje naše igre bile vrlo otvorene za naše ideje i uspjeli smo učiniti što smo željeli učiniti s ovom igrom', kaže on. 'Pa to je bilo vrlo slobodno i oslobađajuće. U prošlosti, kada sam radio s drugim kompanijama, imali smo matične tvrtke i često naši projekti ne bi prošli bez blagoslova matične tvrtke. Sada kada se ne moram baviti ničim od toga, proces započinjanja stvari bio je vrlo brz. '
Ako uopće pratite Swery, već znate da mu je naporno raditi na svom sljedećem naslovu Dobar život, trenutno planirano izdanje za 2019. na PlayStationu 4 i PC-u. Njegova distribucija upravljat će s indijskim izdavačem Unties. Ta je igra imala uspona i padova sa crowdfundingom, ali čini se da je Swery konačno bio na mjestu gdje zaista može kreirati vrste igara koje je oduvijek želio predstaviti svijetu. Možda je to ambiciozniji naslov koji dolazi od White Owlsa, ali Swery želi da ljudi znaju Nedostaje predstavlja pravi korak naprijed za njega kao programera igara.
'Kad ljudi pomisle na ime Swery, odmah pomisle na vrlo jedinstvenu priču i atmosferu koju stvaramo, ali otkad sam započeo White Owls i za ovu igru koja je prva igra koja je izašla iz White Owls, zaista sam želio pokazati moja publika da to nije samo priča u kojoj sam dobar. Također mogu stvoriti odličan gameplay i stvarno sam želio staviti fokus na to. S Nedostaje , Želim da ljudi dožive ne samo Swery igru već i poboljšanu Swery igru iz prošlosti. '