dantes inferno demo walkthrough
Nudeći jasne vizualne prikaze i upletene scene ubijanja, Danteova pakao može ogorčiti većinu igrača sa željeznim trbuhom. Sadržaj pripovijesti također može pokvariti većinu klasičnih svjetala, ali igra je takva kakva jest - svađa koja posuđuje koncepte iz epske pjesme Dantea Alighierija. Provjerite ta očekivanja od priča na vratima, jer od onoga što smo vidjeli do sada, ova stvar nigdje nije blizu istražiti prirodu grijeha ili vjerno slijediti autorov put u dubinu pakla.
Nedavno sam se obratio naslovu - još uvijek mjesecima od izlaska - na Gen Con '09. Kip glavnog aktera igre, Dante (koji više nije pjesnik, već kosa i oklopljeni badas), stajao visok u kabini, bio je još jedan pokazatelj da me čeka gadno, visceralno iskustvo. Već sam gledao igru jednom prije, na E3 2009, i drago mi je što jesam: razigrana gradnja u Gen Con-u ista je izvedba koja je prikazana na velikom događaju u industriji.
Započinje u Limbu i prolazi kroz snimku Gluttony-a. Pročitajte detaljni opis i moje dojmove s demonstracije PlayStation 3.
Otvara se. Dante stoji na tamnom čamcu obješenom na rijeci dima. Nebo je crno i žetva lijeno pleše po zaslonu, plutajući uz pomoć jezivog vjetra. Glava njegove kosti je oštra, zakrivljena oštrica duža nego inače. Njegova opsežna osovina izrađena je od kostiju, leđne moždine, gusta zbirka diskova veličine šake za koje se tvrdi da su nepoznate zvijeri. Kosti i Minotaur uzdižu se sa stijene kroz vatrene teleportere, a ja ih šaljem.
Borba u Danteova pakao ravno je. Gumbi za lice omogućuju korisnicima kontrolu nad tri osnovna napadaja, uključujući jedan napadaj koji potiče iz Danteovog skrivenog raspeća. Dok se kostur i Minotaur kruže, započinjem ih rezati kao grupu, gurajući natrag najbliže, prelazeći od jednog neprijatelja do drugog uz pomoć desnog štapa i njegovih varalica i okretanja. Fluidnost je zapanjujuća, a ja sam nagrađen kombiniranim metrom. Nakon nekoliko sekundi, samo mi Minotaur stoji na putu. Dok sam se lijepila za zdravlje, iznad glave iskače ikona 'R2'. Pritisnem gumb, popnem se na zvijer i pritisnem oštricu moje скіte na njegov debeli vrat. Potaknut gumbom u obliku kruga, neumoljivo tapšam dok Dante ne progura košu kroz meso, obrušavajući stvorenje dok krv puše iz rane.
Iako tri vruće-bijela bodeža izbijaju iz raspela, to nije magija. Demo nema magičnih napada, ali igra će. Plava traka koja se proteže ispod zelene trake za zdravlje, kao i plave stanice za regeneraciju podsjećaju na magičnu odsutnost dok igram.
Minotaur umire svoju krvavu smrt, a ogromna zvijer sa kosturnim jahačem upada u kadar. Skočim i sišem stvorenje na nijedno određeno mjesto. Kako se kombinirani metar puni, jahač na kraju sruši skulptura i ramena stvorenja. Doziva me uspon na njega i to radim.
Ovo je stvorenje opipljiva zvijer - nije prva, a definitivno nije ni posljednja. Možete voziti i napadati s njima kad god oni upadnu u bitku. Bujna i jaka, opipljiva zvijer nudi promjenu tempa, a ujedno služi i kao sredstvo za napredovanje u razini.
Sa zvijeri hodam do pramca organskog čamca. Na njegovom kraju sjedi smeđa i debelo mišićava glava koja gleda prema paklu. Ružičasta točka sjajno svijetli, govoreći mi da mogu komunicirati s predmetom. Pritisnem gumb i zvijer uzima glavu između njegovih masivnih ruku i kandži i počne se povlačiti. Otkida glavu s bijednog broda, a onda mi je dopušteno da napredujem do dvije tamne stijene - litica u paklu.
Ova scena je posebna. Kamera izvlači i izolira stijenu. Pritiskom na tipku, zvijer skače gore prema stijeni i ponovo se pridružuje njoj. Zaslon se trese, a komad stijene skida se s moje kolone, zabijajući se prema svojoj sudbini, možda vječno, na dnu Pakla. Stalno se uspinjem na stup. Zaslon se ponovno trese, a ja preskačem jaz između dva stupa i hvatam se za drugi. To radim još nekoliko puta, ponavljajući ovaj postupak, dok ne stignem do lica litice. QTE se događa. Gubim zvijer, ali preživljavam usko, pričvršćujući svoje lančano oružje na tamnu stijenu na vrhu. U ovom trenutku, cijela se struktura počinje raspadati. Prelazim preko mosta dok se probija i susrećem plavu nijansu Virgila.
'Iza Limba', kaže, 'je pali kralj Minos, sudac prokletih, ali za one koji ostanu u Limbu, ostali će biti osuđeni na katove ispod.'
Po svemu sudeći od pripovijedanja, čini se da je Virgil manjeg karaktera - ništa više od vodeće figure u demonstraciji.
postoje li vr slušalice za xbox one
Zbirka baklji osvjetljava put, plamen im uvijek treperi, a sjene dugo na stijeni. Zaokružim zavoj. Neposredno ispod mene nalaze se stotine zaluđenih tijela. Glave se bore od bolova, ruke posežu za milosrđem ili pomoći koja im nikada neće biti dostupna. Ovo je vino, objekt na koji se treba spustiti. Prije nego što ga upotrijebim za sprat ispod, pogledam s desne strane. Olujne oblake, natopljene munjama, lebde iznad masivnog kralja Minosa i njegovog zmijolikog repa. On prebiva u slomljenom kolizumu, vezan za njega u nekom strašnom spajanju svoga mesa i njegovog kamena.
Spuštam se još nekoliko razina i probijam raspadajući kamen isprekidane stijene da bih stigao do ulaza u Minosovu hibridnu arenu. Vidim njegovo gargantuansko lice i krunu od kostiju. Nema oči, nos ili usne. On je ništa drugo do kostur s tetivama i grozan sjaj. Vuci tetive omogućuju zavijanje tjeskobe. Na dnu arene sjedi znatiželjna oprema ispunjena šiljcima. Naša borba počinje.
Šalje bodeže mesa kroz stijenu, a ja trčim u krugove da ih izbjegnem. Tada Minos sruši svoje ogromne pesnice, razbijajući kamen. Na kraju mi nedostaje, a druga 'R2' ikona lebdi iznad opuštene ruke. Ulazim u QTE, penjem se po njegovom tijelu s mojim oružjem i guram koštanu košu ravno u jednu od njegovih šupljih utičnica. On vrišti, a usta su mu bila crna.
'Ne možeš se pokajati za svoje grijehe', plače dok mi bljesne s lica. Ponovno počinje udarati o zemlju. Zatraži me da pritisnem gumb i pričvrstim se na zid iznad poda prije nego što je Minos pustio plač pun otrova. Kad završi, ispružena glava ostaje na podu. Započinjem je luđati, pokušavajući prekinuti borbu. Njegov razgolićeni, ljubičasti jezik pruža se preko arene. Skočim prema njemu i pritisnem gumb za ikonu iznad nje. QTE. Uzimam mu rep i gurnem ga u šiljasti zupčanik. Zategnem ručicu sa strane. Pokret prisiljava Minosovu glavu na zupčanik. Njegovo lice susreće se sa šiljkom i krvlju prskaju na ekranu dok se razbija na pola.
Ispod gore i zadovoljstva leži igra koja zahtijeva brze prste. QTE-ovi su obilni, uvijek ističući glavne akcijske elemente. Propušteno pritiskanje gumba često je smrt, ali postoji dobar sustav kontrolnih točaka. Rijetko sam bio smješten negdje izvan zadnjeg QTE-a koji sam pokušao. Iako je ovo samo kriška, osjećala sam se preplavljenom količinom brzo pritiskajućih događaja. Volim da QTE-ovci nadopunjuju redovnu akciju, a također želim vjerovati da je moj protagonist sposoban za sjajne stvari dok ga ja kontroliram. Bitka na Minosu je primjer Visceralnih igara koje mi borbu uzimaju iz ruku i stavljaju je u vođeni sustav. Tako cool koliko je izgledalo, nikad se nisam osjećao kao da se borim s neprijateljem; Samo sam gledao kako se radnja odvija.
Sljedećih nekoliko scena prolaze. Nalazim se na vrhu plutajućeg kruga sa šiljcima oko ruba, ovješenim u rijeci bubuće lave. Leteći neprijatelji napadaju, izlijevajući iz kipova usta koja iskazuju crveni i nasilni krajolik. Dok lebdim, platforma se gura u zrak. Nisam na čamcu. Stojim na kruni mamuta i on ne želi dio mene. Još jedan QTE. Opet se prebacim preko njezinih leđa i na stjenovitu liticu. Neprijatelji klice dok nastavljam prema nekom nepoznatom cilju. Čudovište ostaje u kadru, prolazeći i spuštajući njegovu masivnu šaku u razinu pogrešno dok ja ubijam neprijatelje i obrušavam Minotaure.
Na kraju upoznajem ženu Gluttonyja. Rotund i blistave, žene su gole i gadne; nabori kože padaju niz njihove kratke okvire. Čvrsta kosa komplimentira lice koje nijedna majka ne bi mogla voljeti zbog ispucalog, gotovo svinjskog izgleda. Njihov napad je silovita struja puke.
Nakon svađe preko padajućeg mosta, susrećem drugu ženu. Otpremim nju i prijateljice oko nje, a zatim me pozove da vozim još jedno zamršeno stvorenje preko uskog kamenog mosta. Kamera se polako grli i dolazi Virgilov glas koji me pozdravlja u Gluttonyju. Demo je gotov.
---
c ++ algoritam sortiranja spajanja
Igrao sam na potezu 'Lako' i umro možda 10-14 puta tijekom tri odigrana igra - svi QTE-ovi događaji. Imala sam i tipa koji mi je lebdio preko ramena dok sam neprekidno zaustavljao i piskao bilješke. Krivim pola smrti za disanje usta.