review heavy bullets
Rogue sličan FPS zamotan u neonski bris
Sigurnosni sustav u lovištu Highrise postao je loš, a vi ste poslani da isključite glavni krug. Sa samo šest inicijalnih metaka, morate se probiti kroz osam razina neonske džungle sa smrtonosnim paukovima, turetama, grmljem i bučnim mačjim kuglicama.
Dobro je što meci odbijaju jer će vam trebati.
selen webdriver s krastavcem primjer u pomrčini
Teški meci (PC (pregledano), Mac)
Programer: Terri Vellmann
Izdavač: Return Digital
Objavljeno: 18. rujna 2014
MSRP: 9,99 USD
kako otvoriti jar datoteke s java windowsom 10
U svojoj srži Teški meci čist je, ali neumoljiv hibrid pucač-tamnica-gusjenica. Njen tempo je brz, a neprijatelji brži, odskakanje je na trenutak i ostavljajući malo vremena za reakciju. Nekoliko jednostavnih pogrešaka vratit će vas na kvadratnu s novom, nasumično stvorenom tamnicom, punom novih iznenađenja. Svaka od osam razina divljači je lovište koje traži strategiju.
Kroz ovu džunglu isprva je lako, gotovo smirujuće - neprijatelji izgledaju prilično ukroćeno, automati za prodaju i skrivene predmete mnogo. Grafika je starosjedilačka, bistra i svijetla, dok zvukovi blistavih ogrtača odjekuju razinama, podsjećajući na prošlo doba u igrama. Teški meci ' Najznačajnija značajka su, međutim, titularni meci koji se oporavljaju od uspješnog ubijanja i mogu se odmah reciklirati za buduću upotrebu.
Igra se brzo kreće na razini 2 - staze postaju vjetrovitije i uske, a mafijaši se pojavljuju tamo gdje biste ih najmanje očekivali. Svaka igra je potpuno slučajna, pa je gotovo nemoguće točno predvidjeti koji bi se scenariji mogli pojaviti. Samo je jedno sigurno u lovištima Highrise: neprijatelji se i dalje povećavaju u broju i poteškoćama dok resursi postaju tanki.
Jedna milost za uštedu je bankarski sustav, korisna značajka koja omogućuje igračima da spremaju gotovinu ili jednu stavku za buduće trčanje. Last Wills and Insurance također se mogu kupiti od banaka, koje nakon smrti nose novac i metke do sljedeće vožnje. Međutim, istodobno se može nositi samo jedan predmet, osim ako nije opremljen Last Will, sve je izgubljeno osim onog što je deponirano u banci nakon smrti.
prioritetni red c ++ implementacija
Teški meci ima niz korisnih predmeta za otkrivanje i opremanje. Osnovni FPS predmeti prisutni su poput mina, bombi, noža itd. - ali postoji i nekoliko zanimljivih predmeta s raznim primjenama, uključujući okvir strele, visoke potpetice i senzor blizine. Korisnost neradnih predmeta je diskutabilna i često sam bio zbunjen ili nejasan što točno neki od njih rade, čak i nakon što sam ih opremio.
Prodajni strojevi za medicinsku prodaju i streljivo također su razasuti po svim razinama. No, budući da je sve proizvedeno nasumično, često je teško naići na ove stanice odmah kad ih zatrebate. Povratak kroz razine također se ne pokazuje korisnim - igra s vremena na vrijeme postavlja laserske barijere kako bi se igračima onemogućilo da se previše povuku. Šetnja kroz njih moguća je, ali uz rizik iscrpljivanja života.
Iako sam uživao u ideji i estetskoj pozadini Teški meci , Nisam mogao biti uzbuđen što ću započeti sljedeću vožnju svaki put kad umrem. Teškoće na stranu, za jednostavnu igru s tako malo opraštanja, osjećao sam da treba biti malo čvršći. Na primjer, neprijatelji bi ponekad išli ravno kroz ugao ili zid da me napadnu, što očito nije bilo namijenjeno.
Sviđalo mi se što su nivoi i neprijatelji bili nasumično generirani, ali otkrio sam da je ostalo još što poželjeti. Možda bi igra mogla imati koristi od više neprijatelja, događaja, otkrića ili više jedinstvenih predmeta. Neonski šarm uvijek je bio užitak za igru, ali u cjelini sam se osjećao Teški meci nosili tanko vrijeme. Ako ste veliki ljubitelj skitnih puzava poput tamnice, vrijedi pucati, ali ne i šest metaka.