review edge nowhere
Posljednje neispričano: Stvar Lare Croft
Za $ 40, možete doživjeti oko tri sata bijelca koji se bori za vanzemaljce koji mogu zaraziti ljude u VR debiju Insomniac Games-a, i ne, nije Otpornost , ali očigledno da programer ne predstavlja potez.
To znači da plaćate oko 13,33 dolara igranja po satu igranja, što vrlo vjerojatno čini ovu najskuplju igricu u novijoj memoriji, novčano, čak i premlaćivanje Red: 1886 , Ali vrijedi li? Ako volite Johna Carpentera Stvar , skaliranje zidova u igrama poput Tomb Raider i Uncharted i prikriveni dijelovi grada Zadnji od nas , onda možda.
Rubovi nigdje (PC (pregledano s Oculus Rift))
Proizvođač: Igre za nesanicu
Izdavač: Igre za nesanicu
Objavljeno: 6. lipnja 2016
MSRP: 39,99 USD
agilna scrum metodologija intervju pitanja pitanja odgovori
Ne mogu pomisliti da je jedan mehaničar igre dosadan poput zidova za penjanje. Držanje džojstika u bilo kojem smjeru i istovremeno zurenje u zid mora biti jedno od najgorih mehanika koje programeri stalno ubacuju u igre. Ne mogu shvatiti zašto. Procjenjujem da bi barem trećinu vašeg vremena proveli probijajući se kroz ledene zidove Rubovi nigdje ,
Ostali zalogaji malo su primamljiviji. Brzo ćete se snaći u špiljama na Antarktiku u kojima ćete pronaći sve vrste jezivih čudovišta dok tražite svog ljubavnika koji je tamo bio u ekspediciji. Bez previše davanja, ovo je jedna od onih psiholoških priča u kojima nikada niste sigurni što je stvarno, a što nije. Iznenada ćete naći kuću u špilji ili ćete biti u džungli niotkuda, proživljavajući trenutak iz svoje prošlosti prije nego što shvatite da ste još u tundri. Iako nije baš sve tako originalno, ustanovio sam da je to najbolji dio igre.
Umjesto da pištolj plamti i da vam zabija put do pobjede, uglavnom ćete biti ukočeni, izbjegavajući konfrontaciju polako se krećući i mirnu. Da, baš kao u Zadnji od nas , neprijatelji su ovdje slijepi i koriste eholokaciju da vide svoj plijen; sličnosti se tu ne zaustavljaju, jer neki neprijatelji čine zvučni klik poput klikova, a stijene se upotrebljavaju kao distrakcije.
Pretpostavljam da je postojala igra za podizanje mehanike, Zadnji od nas nije bio loš izbor, a uz to je eholokacija uobičajena za bića koja žive u pećinama. Ovdje postoji određena originalnost jer možete pogoditi obližnje biljke kamenjem zbog kojeg su izboli svoje divovske čičke ubijajući neprijatelje u blizini. To je izuzetno zadovoljstvo.
Dok igra potiče neosnovanu igru, opskrba streljivom je obilna. Mnogo puta sam se odrekao prikradenosti, trčao i namamio neprijatelje prema meni u liniju, omogućujući tako višestruko ubijanje od jedne eksplozije puške.
Najmanji dio vašeg vremena trošite na trčanje i platformi, a to je kada Rubovi nigdje je u najboljem redu. Skakanje između stupova leda dok trčite za svojim životom iz strahota koje vas okružuju intenzivno je, ali zabavno. Ovi se trenuci osjećaju vrlo slično nedavnim Tomb Raider igre, iako to nije loše.
kako napraviti vatrogasni zid
Ovo je lako jedna od ljepših igara dostupnih trenutno za virtualnu stvarnost, s prekrasnim i zastrašujućim komadima koji uvijek opravdavaju pogled oko sebe. Tundra sa snijegom koji puše u vašim očima, špilje ispunjene svjetlucavim životom, pa čak i bujna džungla svi se ističu. Stvorenja koja vrebaju u špiljama su poput jezivih, bez dlaka, pretilih pauka i doista su vanzemaljska. Pomiješajte to sa nevjerojatno očaravajućom originalnom ocjenom i dobili ste sjajnu prezentaciju.
Kako je ovo isključivo virtualna stvarnost, mogu reći da je tehnologija i pomoć i prepreka iskustvu. Za vrijeme prikrivenih sekcija, razgledavanje oko vas usmjerit će vašu svjetiljku, omogućujući vam da vidite stvorenja koja vrebaju u mraku. S usmjerenim surround zvukom, postoje neki zaista napeti trenuci.
implementirajući graf u c ++
Loš je dio toga što jednom kad ste prošli neprijatelji i nastavite se prikrađivati, ponekad ćete ih upozoriti jer ne možete vidjeti njihove pokrete bez da se u stvarnom životu okrećete po cijelom tijelu i osvrnete se. To je problem koji ne bi postojao ni na jednoj drugoj platformi jer biste jednostavno mogli pomaknuti pravi štap. Postoji nekoliko trenutaka u kojima morate gledati ravno gore ili dolje što je doslovno bol u vratu zahvaljujući težini Rifta i neprirodnom pozicioniranju. Isto bi se moglo reći za ciljanje vašeg pištolja, koji koristi i headtracking.
Rubovi nigdje mogao je lako biti na ostalim ne-VR platformama i biti prohodan kao naslov proračuna oko 20 USD, ali umjesto toga, ovo je Oculus Rift koji ekskluzivno košta dvostruko više zahvaljujući tome što bih nazvao 'VR porez', što u ovaj je slučaj uglavnom lošije iskustvo. Iako je zanimljiva priča koja se može pronaći, ovdje se jedva nešto drugo ističe kao originalno. Sve se osjeća vrlo sigurno. Nije strašna igra, nije sjajna igra i, s moje točke gledišta, ne vrijedi 40 dolara.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)