retrose tinted boomers adventure asmik world
Nemam pojma što me točno inspiriralo da ponovno igram ovu igru. Sjećam se da je bilo podmuklo, frustrirajuće i (na mnogo načina) užasno nepošteno. Nikad nisam kao dijete postigao puno više od prvih deset razina, jer je moja razina strpljenja bila tako kratka.
Ipak, u isto vrijeme, i dalje sam se privlačio tome. Nije to kao da Boomer-ova avantura bila je jedna jedina patrona koju sam imao za svog Gameboya. Bilo mi je na raspolaganju puno opcija, ali nastavio sam s dodavanjem.
koliko se c ++ razlikuje od jave
Ne mislim da je moj razlog za osvajanje to jedini razlog. Postoji nešto zaista šarmantno u umjetničkom stilu. Iako gledam na grašak zeleni ekran, Boomer mi je svijetlo ružičasti. Sve ostalo nedostaje stvarne boje na ekranu, ali malog dinosaura, pa makar i samo po mojoj percepciji.
Boomer-ova avantura u Asmik Svijetu je čudno. Osnovna zamisao je da se Boomer treba popeti na vrh kule ispunjene neprijateljima da bi spasio ... nekoga. Iskreno ću reći, nisam zaista pogledao cijelu priču jer se čini da nije sve tako važno.
U suštini, Boomer-ova avantura igra od vrha prema dolje akcija / istraživanje. Svaka razina ima stepenice koje vode do sljedeće, koje su zaključane iza vrata. Igrač mora pronaći ključ u svakoj razini i tada stići do stepenica za napredak. Problem je što je, na gotovo svim razinama, ključ negdje pokopan. Boomer može iskopati rupe kako bi ga potražio, ali razine su prilično prokleto velike i vrlo je mala vjerojatnost da ga možete pronaći nasumično.
Na raspolaganju je nekoliko stavki koje Boomeru mogu pomoći pronaći ključ. Stavka s kompasom usmjerit će se izravno prema mjestu ključa kad se koristi. Naizmjence se može prikupiti metalni detektor, koji zvuči glasnije što se bliže mjestu ključa.
Razine su uglavnom labirint stvarnosti s čudovištima koja lutaju u uskim četvrtima. Boomer nema nijednu zdravstvenu traku, pa jedan pogodak znači smrt. Međutim, ima nekoliko načina za obranu. Neprijatelji mogu upasti u rupe koje Boomer kopa i mogu biti ubijeni ako Boomer ponovo napuni rupe, a la Lode Runner , A postoji i par predmeta s oružjem koje mogu otkriti neke štete.
prijatelj funkcionira na c ++
Čudovišta, s izuzetkom šefova, uglavnom imaju iste sposobnosti kao i Boomer, usprkos različitim izgledima. Jedine razlike su u tome što Boomer može pasti u rupi bez obzira koliko mala, dok čudovišta padaju samo u potpuno iskopane rupe. Čini se da čudovišta nemaju pravu strategiju, ali sadržaj za trčanje kroz razine, povremeno zaustavljajući kopati rupu i zatim je ponovo ispuniti.
Kao i Boomer, neprijatelji mogu podići predmete, uključujući i ključ. Dakle, čak i ako ste prije igrali razinu i otprilike znate gdje se nalazi ključ, neprijatelj bi ga mogao pokupiti i lutati. Oni također mogu sahraniti stvari, što ih čini vrlo frustrirajućim ako izgubite trag ili ako otkriju ključ kad su izvan zaslona i nemate pojma koji bi ih nosio.
U stvari, na nekim razinama apsolutno je potrebno neprijatelju da iskopa ključ kako biste završili. Ovo se odnosi na način na koji se Boomer kreće. On se ne može jednostavno okrenuti i mora pomicati pola svoje veličine svaki put kada pritisnete d-pad. Dakle, u nekim tijesnim hodnicima ključ se može postaviti na mjesto za koje ne postoji način da iskopa rupu kako bi je mogao pokupiti.
Još jedna frustrirajuća stvar je da je Boomer stvarno sporo , Hoda mučnim tempom i, iako se većina neprijatelja kreće samo onoliko brzo koliko to čini (ako je to tako), putujući dužinom nekih nivoa, osjeća se kao da traje zauvijek. Ako mislite da mu je tempo šetanja loš, pričekajte dok ga ne vidite kako kopa. Dvije sekunde možda ne izgledaju dugo, ali pričekajte dok se ne nabijete pola sata da dovršite razinu jer vas neprestano zapažaju životinje jer Boomer ne može kopati dovoljno brzo da bi rupa bila u punoj veličini.
Postoje uređaji za pokretanje energije koji će vam pomoći u rješavanju tih problema, poput rolnjaka i lopata. Lopata je stvarno korisna i rupe se iskopavaju brže od 14-godišnjeg dječaka koji je otkrio pornografiju. Klizaljke su, iako uočljive, manje od poboljšanja.
ispitivanje softvera pitanja i odgovori dok
Otprilike na svakih osam nivoa Boomer se suočava s šefom. Te su razine uglavnom prazne, i to je dobra stvar. Šefovi su otprilike četiri puta veći od Boomerove veličine, uglavnom se kreću mnogo, puno brže nego što je potrebno i potrebno im je desetak udaraca iz oružja da se skinu. Naravno, za napad ćete morati iskopati oružje, što ih (zbog Boomerove gore spomenute brzine) čini doista izazovnim.
Boomer-ova avantura u Asmik Svijetu nije a loše igra, samo pati od dizajnerskog izbora koji može ponekad biti dosadan. Možda želite to provjeriti samo zato što je poprilično pametan u konceptu i likovi su zaista divni, ali ne bih planirao ulagati puno vremena u vježbu.