review total war three kingdoms
Može li mi netko pružiti pristojan izazov ?!
Nisam siguran da postoji bolji vremenski period za prilagodbe videoigara od doba dinastije Han u drevnoj Kini. Ispunjena do vrha junačkim pojedincima, velikim bitkama i osobnom dramom, ta je povijesna postavka najpoznatija po tome što je prilagođena romanu iz 14. stoljeća Romantika Tri kraljevstva , Ima sve što čini dobru priču i temelji se na stvarnim događajima: to je win-win!
Sa Totalni rat serija je najvažnija u strateškim igrama velikih razmjera već više od deset godina, jedino ima smisla da razdoblje Tri kraljevstva na kraju ovdje nađe dom. Ne morate mnogo promijeniti za pružanje usluge Totalni rat verzija ove priče i ona također savršeno kapsulira ono što seriju Creative Assembly-a čini tako divnom. To praktično ima previše smisla.
Iako nije sve unutra Total War: Tri Kraljevstva klikova, ne može se poreći da ga je Creative Assembly izbacio iz parka u pogledu snimanja ove ere legendi.
kako pisati uat testove
Total War: Tri Kraljevstva (PC)
Programer: Creative Assembly
Izdavač: Sad
Objavljeno: 23. svibnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Dizanje gore Total War: Tri Kraljevstva prvi put može biti zastrašujući. Jedan pogled na izbornik kampanje prikazat će vam 11 različitih vođa s kojima možete započeti svoje putovanje. Svaki od njih ima svoju osobinu koja ih čini održivom opcijom da postanu kineski car i svaka ima jedinstvene jedinice koje im pružaju nogu u određenim bitkama. Teško je raščlaniti sve ako ste potpuno slijepi o onome što se odnosi na razdoblje Tri kraljevstva. U eventualno jedinom neuspjehu ove igre, Total War: Tri Kraljevstva ne radi ništa kako bi vas ubrzao oko toga tko bi bio dobar izbor za vas.
U skladu s tim, pokretanje kampanje postavlja vas pitanje da li ste novi korisnik Totalni rat niz. Ako ne odaberete, zapravo ćete smanjiti broj nagovještaja koji vam se daju uz dodatnu mogućnost da ih odmah isključite. Ako odaberete da, praktički će vas voditi do otkrića kako djeluje mapa kampanje i kako se nepovoljne bitke mogu prebaciti kroz pametno strateško razmišljanje. Dok možda skačete s vladara na vladara pokušavajući pronaći onu koja vam se gelira, barem ćete shvatiti kako se igra igra.
U tu svrhu, prilično je postignuće koliko je Kreativna skupština usvojila priču o Tri kraljevstva za svakog generala ovog naslova. U romanu Luo Gaunzhong, zloglasni vođa Cao Cao bio je totalni kreten koji je koristio manipulativnu taktiku kako bi stvorio prednost za sebe u vrijeme potrebe. Igranje Cao Caoa Tri kraljevstva , dana vam je jedinstvena sposobnost diplomatskog utjecaja na druge nacije da započinju međusobne ratove ili negativno utječu na mišljenje jednih o drugima. Ta pažnja prema detaljima stvara osjećaj da živite u stvarnom, faktičnom svijetu, nečemu što je prošlo Totalni rat igre se nisu baš toliko zaokupile.
To se hrani preuređenim sustavom diplomacije Tri kraljevstva eksponati. Dok je prošlo Totalni rat igre dijelile su sličnosti Civilizacija niz, Tri kraljevstva puna je stvaranja onog što dobro djeluje u popularnoj franšizi Firaxisa. Sada imate potpunu kontrolu nad onim što možete trgovati, što možete tražiti, kako možete odbiti ponude, pa čak i sustavom bodova da biste vidjeli hoće li ugovor biti prihvaćen prije nego što ga čak i zatražite. Prava je poslastica neprijateljski časnik zatražiti komad zemlje od vas samo kako bi se okrenuo i ponudio više zlata i prebacio nagodbu u svoju korist. Možda je malo videoigara, ali bavljenje diplomacijom čini mnogo zanimljivijim od bilo kojeg naslova strategije koji sam igrao prije.
Zapravo bih mogao razgovarati više o strukturi kampanje nego bitkama jer Tri kraljevstva ovo je toliko preradio da smatram da je to značajka izdvajanja. U prošlosti Totalni rat igrama, karta kampanje osjećala se kao sredstvo za postizanje obnavljanja povijesnih postavki. Dakle, bilo je neophodno zlo jer jednostavno ne možete voditi stalne bitke bez konteksta. U Tri kraljevstva , Počeo sam se mnogo više zanimati za nadogradnju svojih naselja i iscrtavanje staza svojih vojski, jer karta kampanje ne djeluje poput razmišljanja.
Također pomaže da ako jednostavno ne uvrijedite bitke koje je teško pratiti, možete ih automatizirati i ostati zalijepljene za kartu kampanje. Ne bih se pretjerano oslanjao na tu funkciju (RNG koji se koristi za određivanje uspjeha često je kockanje), ali Creative Assembly je ubacio neke vrlo zanimljive mehanike u ovaj često zanemareni aspekt Totalni rat što otežava odlaganje. Tijekom nekoliko kampanja, jednom kad sam sakupio dovoljno novca, često sam preskakao bitke u cijelosti kako bih mogao ostati ovdje.
To ne znači da su bitke loše, ali oni su jedini aspekt Tri kraljevstva to se ne osjeća drugačije od prošlosti. Nisam igrao sve najnovije unose, ali iste sam taktike koristio od tada Rim: Totalni rat objavljeno djelo jednako dobro u Tri kraljevstva , Neprijateljski AI u bitci nije toliko inteligentan u teškoćama ispod Teške i često se neće uspjeti prilagoditi boku koji im dolazi na put. Obično možete naletjeti na oporbu, izvući njihove generale i pobijediti u neredima koji su poprilično protiv vas. Osjećaj razmjera još je uvijek prizor, ali sustav borbe mogao bi upotrijebiti remont.
To je rekao, mislim da se stvar stvarno prodaje Tri kraljevstva je veličanstveni umjetnički stil. Izlazeći iz čistog realizma, Tri kraljevstva obuhvaća ličnosti veće glume od glumišta i stvara živopisnu i živopisnu prezentaciju. Likovi su crtani slikovito, a bojne animacije izgledaju kao da su izvađene ravno iz hongkonškog kina. Osim nečega poput Dinastički ratnici serije, ti povijesni likovi nikada prije nisu izgledali bolje. Vrlo rijetki rezanci donose sve to kući s osjećajem razmjera koji je primjeren epskoj sagi originalnog romana.
Ako vam sve ovo zvuči previše fantastično, rado ćete znati da Creative Assembly nije napustio povijesnu točnost zbog zgodne igre. Kad započnete kampanju ili slučajnu bitku u Tri kraljevstva , pruža vam se mogućnost reprodukcije u romantičnom ili snimljenom modu. Za romantiku, razmišljajte u skladu s tim Dinastički ratnici što se tiče vaših generala. Oni će moći uzdići u bitku i preuzeti stotine vojnika s malim problemima. Oni će čak imati široku lepezu posebnih poteza i mogu biti opremljeni oklopom za taktičke prednosti u određenim situacijama.
Za način rada Records, vaši će generali biti smanjeni na kvalitetu samo smrtnika. Umor će ih udariti ako se predugo bore i morat će biti pametni u svojim kretanjima na bojnom polju kako se ne bi flankirali i ubili. Čak će i pokreti na karti kampanje umoriti vaše trupe što može učiniti zasede još smrtonosnijima kad vas netko ne uhvati. Izuzetno je kontrast dviju opcija koje pružaju različite gužve, ali cijenim izbor.
U drugom čvrstom potezu, obje će opcije izmijeniti priču kroz koju vaš general napreduje. Na primjer, u romantizmu, tiranski vladar Dong Zhuo ima mogućnost vjenčati se s konkubinom Diaochanom i bijesnim ratnikom Lu Buom. Zauzvrat, Lu Bu tada može ubiti Dong Zhuoa i preuzeti kontrolu nad frakcijom, slično kao što se roman odigrao. U režimu Records, međutim, Diaochan ne postoji jer nije bila povijesna figura (ne postoji stvarni zapis o njoj). Čitav zaplet s Lu Bu izdajem Dong Zhuo-a igra više poput onoga u povijesti, što igračima daje dvije potpuno odvojene mogućnosti za doživljaj svakog vladara.
Nisam siguran imam li hrabrosti da prođem kroz dvije priče, ali samo zato što bi vam za jedan korak kampanje trebalo do 20 sati da završite. S Totalni rat karta ove kampanje kao doslovna karta Kine, možete zamisliti koliko će vaša vojska postati suludo velika. Kad ste u 14 sati i trebate se prijaviti u 120 različitih sela, mikro upravljanje će vas umoriti. Volio bih da postoji opcija za automatizaciju procesa nadogradnje vaših zgrada jer bi bila neizmjerno korisna za one kasne sesije igre kada se zatvorite s pobjedom i samo želite biti gotovi.
Ipak, to je mala zamjerka u velikoj shemi stvari. To može biti zamorno, ali gledati kako se karta polako prelazi u boju vaše frakcije je nalet adrenalina Totalni rat nije imao dosta vremena. Ta želja za još jednim zaokretom je snažna, a saznanje da ćete imati još jedan klizač karte da nazovete svoje gura vas kako biste išli dalje od svojih granica. Spremno ću priznati da sam igrao Tri kraljevstva u trajanju od osam sati ne shvaćajući jednostavno zbog toga koliko sam dobro napredovao u kampanji.
Jednom kad se svi uklonite s kampanjom, Tri kraljevstva ne događa se mnogo drugih stvari. Postoje povijesne bitke kroz koje možete igrati, ali to su brze bitke koje su završene i prije nego što stvarno počnu. Prolazeći kroz određene kritične trenutke života generala, ove su bitke jedinstvenije od onoga što ćete naći u kampanji, ali se na nove romane zaista ne proširuju na bilo koji način. Na ovom ćete mjestu pronaći prave prekretnice, ali ni one nisu okružene velikim govorom ili osjećajem dovršenosti. Izbornik se ni ne isključuje ako ste završili određeni scenarij. Može biti odbijeno nadvladati ogromnu vojsku, a zatim neka igra ne prizna vaš podvig.
Multiplayer, barem se ne ograničava samo na način borbe. Ako želite povući prijatelja za višednevnu kampanju, slobodno to učinite. Postavljanje kooperativne sesije je također fluidnije od toga kako Totalni rat izvršio zadatak u prošlosti. Nećete pokrenuti kampanju posebno kao kooperativnu utakmicu, ali možete sklopiti vojnu koaliciju s vašim prijateljem i zatim nastaviti bez osujećenja zajedno Kinu. Budući da se nećete morati brinuti o prikupljanju izdajničkih bodova prilikom povratnog napada prijatelja, možete ih tretirati i kao puke ratne zupčenike koji će vam se svladati kada se ponovno sretnete.
Stabilnost internetskih utakmica savršeno je prikladna i za to. Ne bih nazvao netcode besprijekoran (neke pauze se mogu pojaviti za vrijeme borbe), ali sporije prirode Totalni rat dobro se podnosi mrežnoj igri. Nekoliko utakmica koje sam mogao naći uglavnom su bez zaostajanja i bio sam u mogućnosti da dominiram u svom protivljenju taktikama koje nisam mogao predvidjeti. Ja bih to nazvao pobjedom što se tiče povezanosti.
Sve u svemu, Total War: Tri Kraljevstva može se sažeti kao još jedan sjajan unos u dugogodišnju seriju. Iako možda nije apsolutni vrhunac onoga što Creative Assembly može postići, postao je moj omiljeni zapis jednostavno zbog korištenih postavki. Došli smo do točke kada je vaš osobni favorit Totalni rat više će odrediti imovina koja se prilagođava nego briga o kvalitetu ili igračkim faktorima. Budući da je sve u redu Tri kraljevstva , što još zapravo moram reći?
Idite i nastavite Lu Bu, ako se usudite.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)