review the showdown effect
Ja sam samo odgojiteljica u vrtiću!
Kako je stariji, a opet neobično tonirani kung-fu monah, peti put oborio moj putujućeg junaka, heroja koji gubi identitet - bez ičega - za izgubiti, u toliko minuta, nisam se mogao kriviti za nepristojno bacanje miša na televiziji koju si mogu priuštiti, puknuvši ekran u katarzičnom bijesu.
Ali to nisam učinio. Umjesto toga, prebacio sam se na svoj svjetlosni sabl - da, svoj svjetlosni sabl - i skočio natrag u provaliju. Lovio sam tog kopileta poput Quatermaina koji lovi lava, oprezno. Sada je bio ispod mene, ali nije me primijetio kako ležim na rešetki koja će postati moja ulazna točka. Provukao sam se kroz one metalne šipke poput nekog podmazanog umjetnika i sletio tik uz njega baš dok je zavijao svoje brojne rane.
Tada sam udario, podrezujući mu leđa poput kukavičkog čovjeka koji je previše puta ubijen. Za nekoliko sekundi on je bio samo gips, komadići mesa i kostiju razbacani po podu. Bilo je to jeftino ubojstvo, ali jebote, bilo je sjajno.
kako otvoriti objekt bljeskalice
Showdown Effect je ekstravaganca za multiplayer deathmatch gdje igrači odmjeravaju svoje živote u sekundi i šaci minuta. To je apsurdna parodija na trope akcijskog filma iz 80-ih, ali ispod haube je precizan, brz, na temelju vještine naslov koji se vraća u nemirne dane kada Potres i Zlatno oko zauzimao mi je toliko vremena.
Showdown Effect (PC)
Programer: Arrowhead Game Studios
Izdavač: Paradox Interactive
Izdanje: 5. ožujka 2013
MSRP: 9,99 USD
Posljednja igra Arrowhead-a bila je ukočena u tajnu Magicka, ko-op hast-fest koji je doveo do raskida mnogih prijateljstava, i moglo bi vam biti oprošteno ako pretpostavite da Showdown Effect ne može biti dalje od onog ranijeg naslova. Oprošteno, ali na kraju netočno. Obje su igre parodije, odnosno žanra fantazije i akcije; oboje imaju izgled prilično izravnim, ali brzo otkrivaju skrivene dubine; a obojica često završavaju u smrti svojih suigrača od vaših vlastitih, krivih ruku.
Dakle, Arrowhead se pridržava svoje kormilarnice, ali to ne znači Showdown Effect je Magicka u raspuštenom, krvavom suprugu, br. Unatoč 2.5D bočnoj perspektivi, Showdown Effect nesumnjivo je usmjeravanje klasičnih igara za multiplayer deathmatch, ponajviše iz 90-ih. Zamršene karte, različiti načini igre i ogromna količina prilagođavanja pravila su poput uređaja koji putuju vremenom i puštaju igrače u to doba.
Iako načini i pravila ne pružaju malu količinu raznolikosti, radnja se uglavnom svodi na prolazak kroz karte s više razina, ubijajući neprijatelje s dva oružja. Postoje sve vrste pušaka, kao i mačevi i projektili poput bacajući noževe. Svaka vrsta oružja je različita, ali pojedinačna oružja unutar bilo koje kategorije su jednaka po svom izgledu. Svjetlosni sablja je potpuno isto što i katana, a pištolj je poput naoružane puške.
Puške su, lagano rečeno, lukave. Ne može se samo ciljati na neprijatelja i promatrati kako meci probijaju rupe u svom tijelu. Pokazivač zapravo mora biti izravno iznad neprijatelja kako bi pucanj uspio, a to nije jednostavan zadatak kada borci imaju toliko zamaha. Pokušaj da se nekome umakne perla kad odskače od zidova, klizne po podu ili skače u zrak, u najmanju ruku može biti izazovno.
Međutim, na taj način se izbjegavaju problemi poput pušaka koji kosaju ljude dolje s lakoćom i potiče napadače da budu jednako lagani na nogama ili da budu oprezniji u svom ubojitom pristupu. Pridržavanje tipke miša dok držite vatreno oružje proširuje vaše vidno polje, iako vas čini manje pokretnima. Uz povećani domet, moguće je uočiti neprijatelja i dobiti nekoliko rundi prije nego što primijete da ih proganjate. To je značajna prednost i uravnotežuje uobičajenu vatru požara.
Melee oružje je jednostavnije za upotrebu, ne zahtijeva pravu preciznost, ali prvo se morate približiti kamenolomu. Dok se upotrebljava takvo oružje, desna tipka miša koristi se za blokiranje, odbijanje metaka i tjeranje drugih mačeva da bezopasno odskaču, iako samo privremeno (osim ako u prilagodljivim pravilima nije drugačije navedeno). Dvoboji u maloprodaji često postaju nespretni, pri čemu svaki mačevalač pokušava probiti drugi blok, čekajući pravo vrijeme da preuzmu rizik i preskoče svoje neprijatelje u pozadini.
Dodatno oružje razbacano je po kartama i svatko ga može pokupiti. Nema dodatnih pištolja, ali možete pronaći raspela, koplja, čekiće i predmete, poput stolica, koji čine manje štete, ali stvaraju sjajne štitnike. Moj štit izbora? Vreća puna novca. Možda neće kupiti sreću, ali kupilo mi je nekoliko sekundi života više nego jednom.
Sjećam se jednog određenog meča koji je završio obračunom dvojice dobro podudarnih igrača. Obojica su se odlučili baciti oružje u korist odbačenih kutija za pizze. Sljedeće minute ugledali su par kako jedan drugoga viče kartonskim štitnicima, povremeno ih bacajući jedan na drugog, a zatim trči natrag kako bi zgrabio još jedan. Talijanska kuhinja nikada nije bila tako smrtonosna.
Načini pokreću spektar od multiplayer mainstays-a kao što su momčadski Deathmatch aferi i free-for-alls, do modusa koji su u skladu s Arrowhead parodijom na akcijski žanr iz 80-ih. Osobni favorit pogađa tim junaka protiv grupe zlobnih poslužitelja. Junaci imaju svoje odabrane zalihe i puno zdravlja, dok su sljedbenici svi klonovi - identični odijeljeni kultisti, mafijaši - s jednim slučajnim oružjem.
Kao i njihovi kinematografski kolege, ovi svornjaci lako padaju, ali samo nastavljaju dolaziti, pa je brz timero ponovnog pokretanja. Dakle, ovi minioni moraju preplaviti igrače, sjeckajući se za svoje zdravlje, žrtvujući sebe kako bi sljedeći zalogaj konačno mogao okončati život heroja.
Karte, nažalost, nisu tako raznolike. Značajne su i sigurno dobro osmišljene, ali jednostavno ih nije toliko. Možda je moje razdoblje pozornosti osakaćeno u ovom dobu trenutnog uživanja i beskrajne raznolikosti, i vjerojatno je bolje imati mali broj fantastičnih karata od deset osrednjih, ali nadam se da ću vidjeti više dodataka u ažuriranjima. Iako se bojim da bi se takve stvari danas mogle ograničiti na premium DLC.
Naravno, jedna igra na, recimo, neo-tokijskoj karti - s njenim neonskim natpisima i Božidilovom siluetom koja se bori protiv jednog od njegovih gangtuanskih mamaca - može biti potpuno drugačije iskustvo od bilo koje druge. Ne samo da se novo oružje, likovi (svi s vlastitom jedinstvenom sposobnošću) i estetski dodiri poput kože i kože mogu otključati putem potrošenih bodova zarađenih na utakmicama, mogu biti i nova pravila.
Što kažete na kung-fu, ubojstvo s jednim pogotkom bez posebnih moći? Samo puno ljudi izbija apsolutna sranja jedni od drugih. Što je s utakmicom na kojoj svi imaju samo raketne bacače, ne ostavljajući ništa osim giba koji lete zrakom? Showdown efekti najveća snaga je u tome što igračima daje mogućnost samostalnog stvaranja vlastitog iskustva, igranja po vlastitim pravilima. Domaćini poslužitelja odlučuju kako žele igrati igru, a drugi ljudi istomišljenika mogu im se pridružiti u velikom eksperimentu.
Showdown Effect Uspjeh će u konačnici diktirati brojem igrača koji će ostati iza. Oni moraju biti domaćini igara, a oni moraju pružiti izazov ostalim igračima. Za razliku od Magicka, to je iskustvo za više igrača, internetsko iskustvo, a to je nešto što je riskirano za mali studio.
To je igra koja zaslužuje da se igra, ali to je i jedan urnebesni spektakl koji treba gledati - nešto što Arrowhead jasno shvaća i želi iskoristiti svojom Twitch.tv integracijom. Možda bih trebao napraviti jednu od tih video stvarčica? Ne, ne treba mi više ljudi koji se smiju koliko sam grozan.