review warlock master arcane
Moja vojska nemrtvih ratnika, vampira i minotaura dosegnula je zidove oživljenog grada Cheesetown, kuće kralja Rrata, negdje oko mog stotog zaokreta. Naselje je postalo sinonim za smrt i uništenje tijekom prethodnih zavoja, slanjem flote nakon flote da napadnu glavni grad mog carstva. Neprijateljska morska superiornost značila je da je jedini put za odmazdu bio kroz masivne ravnice lave prema istoku.
Ono što je započelo kao velika vojska, postalo je umanjeno borbama s većim elementima vatre i lutajućim divovima koji su patrolirali opustošenim krajolikom. Moje rezerve mana bile su niske nakon što sam toliko trošio na liječenje mojih jedinica i lijevanje uroka na čudovišta, tako da stvari nisu izgledale dobro. Ali nije bilo važno, moje su snage postigle svoj cilj. Kako su se moje trupe približavale gradu, sav se pakao otpao. Bilo je to kao da smo probudili uspavanu zvijer; krajolik oko grada postao je prekriven štakorima, neke velike, neke male, sve naoružane do zuba. Mrzim štakore.
Ipak, undead ne smeta štakorima. Tako su moje trupe ostale snažne i jedan po jedan odsjekle neprijatelje. Stvari su se počele okretati u moju korist, Cheesetown bi bio moj! Ali onda, izdaja. Moj nepomirljivi saveznik, kralj Lich V, objavljuje rat, njegove snage dolaze sa istoka da sendviču moje vojnike između smrti i oborenja. Invazija je bila gotova, vratio sam se u svoju špilju onako graciozno kao što može dvoglavi čarobni zmaj. Ako ne možete vjerovati liču, kome možete vjerovati? U Warlock - Gospodar Arcana , ne možeš nikome vjerovati
Warlock - Gospodar Arcana (PC)
Izdavač: Paradox Interactive
Programer: Ino-co Plus
Objavljeno: 8. svibnja 2012
MSRP: 19,99 USD
Vještac stavlja vas u cipele imperijalističkog, čarobnjaka gladnog moći, u nepomirljivom fantazijskom svijetu Ardanije, istom carstvu Veličanstvo serija je postavljena. Možete to reći jer je apsurdni impresionator Sean Connery koji nudi savjet u Veličanstvo 2 donosi neželjeni povratak. Cilj je jednostavan: Amass moćne vojske, neprestano puštaju ratni stroj i osvajaju sve vaše neprijatelje. Navodno je ovo 4X igra, ali fokus je jako stavljen na konačni X, istrijebiti. Ardania je neprijateljski svijet, onaj u kojem će vas čak i neutralni gradovi napasti na vidiku i gdje veslački sastavi čudovišta mogu predstavljati legitimnu prijetnju vašem carstvu. U rijetkim prilikama kada ste u miru s suprotstavljenim čarobnim carstvima, još uvijek ste u ratu sa svim drugim bićima.
U mojoj prvoj igri širenje je zaustavljeno gotovo odmah kad sam otkrio da su jedina održiva mjesta za nova naselja blokirala tri gigantska čudovišta koja okružuju neutralni grad. Morao sam baciti na njih bezbroj armija, koje su vrlo rano trošile moje dragocjene resurse. Nasumična priroda smještanja čudovišta znači da se čak i rano možete naći kako vodite očajne bitke, što znači da su odluke koje donosite prilikom odabira ili prilagođavanja svog čarobnjaka i njegovih ranih čarolija zapravo prilično važni.
Unaprijed definirani vođe svi su zanimljivi likovi koji crpe iz različitih zabavnih klišeja, poput zmajeva gospodara ili Elminstera. Svi dolaze sa svojim pozadinama, ali nažalost njihova povijest se ne može igrati tijekom igre. Svaki vođa ima zadane osobine i čarolije, na primjer Tendral, Vendraljev sin (gore spomenuti dvoglavi zmaj) dolazi s bonusima na svoju mana i zlatnim rezervama i vatrenom čarolijom. Svaki čarobnjak također ima odanost jednoj od tri rase: ljudima, čudovištima i mrtvima. Međutim, vođe se mogu u potpunosti prilagoditi. Ako želite igrati zlatnog ljubavnika Orca Shamana koji vlada ledenom magijom, nastavite. Ti su početni izbori važni u početku, ali osvajanje gradova ostalih rasa daje pristup njihovim jedinicama i neprestano se istražuju nove čarolije.
Prvi redoslijed posla za sve željne čarobnjaka za osvajanje je širenje kapitala i stvaranje vojske. U početku su dostupne samo dvije jedinice, jednostavna streljačka vojska i vojnici, ali mogu se nadograditi novim oklopom i oružjem ako gradite zgrade poput smrtonosne građevine. Nove jedinice postaju dostupne kad dodate zgrade s unaprijed definiranog popisa na temelju rasne pripadnosti grada. Gradovi čudovišta dobivaju gobline i ratnike i njihove vragolije, dok mrtvi gradovi dobivaju kosture, lipe, vampire i tako dalje. Ljudski gradovi postaju dosadni starim ljudima (očito) poput vitezova i grubih gnoma, koji uopće nisu ljudi. U početku sam mislila da su to samo djeca.
Vaši vojnici nisu idioti, čak i ako biste mogli očekivati da će gusari i ratnici koji gube ruku biti mentalno omamljeni. Oni uče na njihovim grizli susretima i podižu razinu. Obično to samo znači da se njihova statistika poboljšava, ali povremeno će naučiti nove sposobnosti. U jednoj intenzivnoj bitci moji su snažni vampiri imali strašno vrijeme, jer su neučinkovito bacali magiju smrti na neke imunološke elemente. Ali kad je izgledalo da im se guska skuhala, poravnali su se i dobili su neke nove dodatke svom čarobnom arsenalu. Krenuli su od te bitke sa samozadovoljstvom. Vjerojatno. Oni su vampiri.
Točka o krajoliku su razni resursi, na kojima se mogu graditi da daju pasivne bonuse ili nove jedinice. Neki resursi mogu pružiti jedno ili drugo, tako da postoji puno ruta koje možete krenuti sa svojim gradovima. Na primjer, ako na svoj utjecaj imate izvor minotaura, možete izgraditi palaču ili lavirint. Palača će omogućiti regrutiranje smrdljivih, dlakavih muškaraca bikova, dok labirint čini vaše trupe jačim. Vidite, rješavanje zagonetki doista vas čini tvrdim!
Gradsko upravljanje potpuni je dodatak, zbog čega se silno radujem. Kad je fokus na sukobu, posljednja stvar koju želim učiniti je premjeravanje s klizačima i prelijevanje po građevinskim popisima. Tri su ključna resursa koja gradovi proizvode: Hrana, mana i zlato. Prelazak miša iznad korisničkog sučelja jasno pokazuje koliko zarađujete, koliko trošite i odakle. Tako je lako popraviti bilo koji nedostatak. Izdvajate jedinice možete sve dok imate sredstva, ali zgrade se mogu graditi tek kada grad povećava veličinu. Postoji dosadna kuka koja vas sprečava da ne možete uništiti zgrade, pa se nadam da će se to uskoro riješiti. To je jedina greška s kojom sam se susreo, ali prilično problematična.
Iako bi vas riječi 'Warlock' i 'Arcane' mogle navesti da vjerujete da je ovo igra u kojoj je magija kraljica, zapravo taj 'Rat' tajno složen tamo, koji pokazuje pravu prirodu zvijeri. Da, magija je i dalje važna, to je resurs i oružje, plus što je sastavni dio koncepta igre. Ali iskreno, niste osobito moćan čarobnjak. Unatoč tome što je knjiga čarolije zatrpana destruktivnom magijom, lijevanje čak jedne čarolije čini vašeg vođu bespomoćnim do sljedećeg obrata. Neke se čarolije ne mogu dobiti dok ne pričekate skretanje. Zbog toga ovi čarobnjaci koji gladuju moć izgledaju poput nemoćnih čarobnjaka na dječjoj rođendanskoj zabavi. Magic se više osjeća kao rezervni. Ako se vaša vojska bori, bacite lijeka ili zapalite neprijatelja, vratite se na to da ne možete izvući ni zeca iz šešira.
Da stvar bude još gora, nema čarobnog stabla niti popisa. Nakon što se čarolija istraži, prikazat će vam se niz novih čarolija raspoređenih u krug. Često sam nailazio na biranje uroka za koje sam znao da mi ne trebaju u nadi da će otključati bolje, ali jednostavno nisam imao pojma. Nadao sam se samo najboljem. Postoji ozbiljan nedostatak dokumentacije, a još uvijek nisam siguran postoji li logika iza magičnog istraživanja.
Zapovjedati svojom krvoločnom hordom, s druge strane, je užitak. Izvaditi list iz Civilizacija V knjige (nešto što igra obično čini u smislu prezentacije), karta je organizirana šesterostruko i slaganje nije dopušteno. Dakle, ogromna sila se polako kreće, ali djeluje i poput divovskog zida koji se zatvara u njezinu neprijatelju. Lako je pronaći svoju vojsku tamo gdje treba biti, nema prevara o utovaru trupa na brodove, primjerice, jer sve jedinice dolaze s vlastitim borbenim brodovima, kad udari u vodu. Postoji ogroman niz vojnika koji su voljni svoj život odložiti za svog agresivnog gospodara - od svjetovnih, poput mačevalaca i strijelaca, do bizarnih, poput magaraca vitezova ili letećih brodova duhova. Izgleda da se Ino-co Plus zasigurno zabavio s jedinicama, što je vidljivo i u njihovim opisima, koji su prikladno glupi. Magareći vitezovi, na primjer, potječu od viteza koji je pobjegao u bitki na leđima ukradenog magaraca. Nakon što su ga neprijatelji uhvatili, jedine žive duše koje su ostale žive bile su on i njegova pouzdana konja. Tako je započeo red vitezova na magarcu.
Položaj jedinica je očito važan, s čvrstim momcima sprijeda, a tikvice su bile zaštićene iza njih. Neki moćni neprijatelji mogu napasti s tri boda daleko, tako da je svaka jedinica pomalo ranjiva. Dok su neprijatelji agresivni i AI je prikladno reaktivan, znatno je bolji nego u Civilizacija serije, oni rade grozan posao zaštite svojih gradova. Odlični su u prekršaju, ali njihova obrana je šala. Gradovi bi se stvarno mogli baviti ojačavanjem, čemu se zaista nadam da vidim u zakrpama, jer upravo je sada jednostavno jednostavno osvojiti naselje sa slabijim jedinicama.
Neprijateljstvo protivničkih vođa i neutralnih sila daje igri stalni zamah naprijed. U mnogim drugim 4X i velikim strateškim igrama, nakon što ste zauzeli nekoliko gradova, možete podneti tužbu za mir i rastjerati svoje trupe radi uštede novca, u Vještac , to samo traži probleme. Naravno, možda ćete se naći u nekoj financijskoj muci, a možda ste uložili usrana ulaganja; vi ste normalan čarobnjak, a ne financijski čarobnjak. Ali smatrao sam korisnim da u svakom trenutku imam vojsku pristojne veličine. Uvijek postoji još jedna bitka iza ugla. Pogotovo kad uzmete u obzir postojanje drugih svjetova.
Do pet dodatnih područja može se dodati kampanji kojoj se pristupa putem čarobnih portala. Ovi svjetovi čine da Ardania izgleda kao zemlja mira i sunca. Ako uđete u jednu od tih novih dimenzija, potrebna vam je snažna sila ako se nadate da ćete imati šansu za preživljavanje. Iako je vrlo zabavno ući u te ekstra teške bitke, u tome nema puno smisla. Dodatni se svjetovi mogu u potpunosti zanemariti bez ikakvih negativnih posljedica. Oni nisu neželjeni dodaci, ali ne mogu stvarno ništa dodati.
Mnogo je ratnih sukoba uzrokovano nestašnom prirodom vašeg protivljenja i diplomacijom. Ne znam kakve sam poslanike slao na razgovor drugim čarobnjacima, ali oni nisu bili baš dobri. Sve se svodi na postavljanje zahtjeva, najavljivanje rata ili stvaranje krhkog saveza. Trgovine gotovo i nema, a svi sklopljeni pakti samo osiguravaju kratkoročan mir. Savez znači da danas nećete ratovati, ali sutra se sve može dogoditi. To nije veliki problem, jer se igra tiče sukoba, a ne prijateljstva ili politike. Međutim, bilo bi lijepo imati mogućnost stvaranja snažnih saveza i zajedničkog osvajanja svijeta - prije nego što se međusobno okreću.
Uz trgovanje riječima s neprijateljima, možete platiti uslugu usnama hrpi bogova. Predajući se božanstvu pruža vam moćne čarolije i izgradnja njihovih hramova na svetim mjestima omogućuje vam kupnju nevjerojatno jakih jedinica, poput lišaja. Nažalost, iza njih nema puno osobnosti, a zadobivanje njihovog poštovanja je neugodno i proizvoljno. Povremeno se pojavljuju zadaci i obično od vas traže da napadnete grad ili izgradite nešto poput luke, ali povremeno ćete imati zadatak graditi hram ili poraziti neprijatelja za boga. Problem je u tome što ako ne uspijete u zadatak, razljutite boga. To ne bi bio toliko problem ako ne bi bili slučajevi ovih zadataka. Svetih nalazišta nije osobito bogato i nije rijetkost da se kaže da se kasnije izgradi drugi hram, što je obično nemoguće, čak i uz ograničenje od 20 okretaja.
Međutim, uznemiriti ove naporan moći nije loše. Ako vas božanstvo mrzi, tada će poslati avatar da sruši vaše carstvo, dok će porazanje navedenog avatara neobjašnjivo dovesti do vaše pobjede u igri. Postoje četiri vrste pobjede, ali sve su prilično neinspirativne. Samo sam zapeo za ubijanje svih.
Iako je bezobzirno uništavanje nešto čemu se izuzetno zalažem, kad je to sve, stvari počinju postajati pomalo dosadne. Uzbuđenje zbog stvaranja moćnog carstva prestaje kad započnete otključavati najjače jedinice (što zapravo ne traje dugo) i od tada to postaje niz ponavljajućih bitaka. Kampanje mogu započeti drugačije, ali jednom kada unesete stotinjak okreta, uglavnom se igra na isti način. Ali uvijek postoji šansa da protivnik AI učini nešto strašno prikriveno ili ćete se naći neprijatelji na svim stranama odmah od početka. Dosta zanimljivih stvari dogodilo se da me privuče pažnja za još jedan klik gumba Next Turn. I drugi.
Vještac prepun je iznenađenja. Izgleda kao Civilizacija V (iako je postavljen u post-apokaliptičnom svijetu mašte zajedno s visokim vulkanima i pustošima ispunjenim demonima), pretpostavka zvuči kao Majstori magije i igra se kao nijedno od njih. 4X obožavatelji koji traže duboku fantasy igru vjerojatno neće pronaći ono što traže, ali trebali bi naći još puno toga da ih okupiraju. Za one koji nisu upoznati sa žanrom, ali traže mjesto u kojem će uroniti svoje prste Vještac je sjajno mjesto za početak.
dvostruko povezani popis c ++ umetak
Zbog svih svojih mana, to je još uvijek izuzetno zabavna igra s puno karaktera. Kad zapovijedate vojskama zmajeva i divova da uništite gradove zaštićene brodovima duhovima ili snajperistima, lakše je zanemariti nedostatke igre. Znam da ću zasigurno igrati još nekoliko kampanja, a nakon što se doda više igrača igrat ću još više.