review sin punishment
web stranice za besplatno preuzimanje YouTube videa
Po svim pravima, Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda ne bi trebala postojati To je nastavak igre koja je objavljena samo izvan Japana putem Wii-ove virtualne konzole, jedne od najmanje popularnih usluga za preuzimanje na tržištu domaće konzole danas. Također ima jedan od najvažnijih naslova u najnovijem pamćenju. Što se tiče načina igranja, igra je u '3D shmup' žanru, stilu igre koji nije popularan već godinama, ali nije baš dovoljno star da unovčite 'retro zaluđenost'. U današnje akcijske igre holivudskih stilova i blockbusterskih obiteljskih naslova, Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda strši poput upaljenog palca. To je osuđena anomalija, relikt iz davnih vremena o kojima nekolicina nema nostalgičnosti, i nastavak igre za koju je malo ljudi uopće čulo, a kamoli odigralo se.
Također je totalno strašan.
Možete dodati Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda na dugu liniju Wii igara koje nemaju priliku u zarađivanju novca - popis koji također uključuje mnoge od mojih najdražih igara iz ove generacije. Nije savršena, a neke mane igre prilično su iznenađujuće, ali sve u svemu, volim.
Molim te pogodi skok da bih opravdao svoju ljubav.
Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda (Wii)
Programer: blago
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 27. lipnja 2010
MSRP: 49,99 USD
Teško je povjerovati, ali Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda ime zapravo ima smisla. Ovo je igra o grešnosti u 'izvornom' smislu: prkositi mandatima tvojih stvaralaca i povjeriti svoju vjeru u osobu koju najviše privlačiš. Čitava igra sastoji se od niza kazna propisanih za ljubav prema ženi. Igra također pokazuje kako ta ljubav nastavlja formirati nešto veće od njih dvoje i kako bi ta ljubav mogla dovesti do stvaranja novog dominantnog životnog oblika u svemiru.
Tako sam to i protumačio. Siguran sam da drugi vide igru drugačije, pod pretpostavkom da su uopće imali smisla u bizarnoj priči igre. Prošlo je dosta vremena otkad sam igrao igru koja je to nesimpatično, ne-ironično bizarna. Dovoljno sam star da se sjećam kada je bilo uobičajeno da videoigre uključuju stvari poput cijelog ruskog senata koji se udružuju kako bi stvorili džinovsku robotsku stotinku bez ikakvog objašnjenja. Takve su stvari nekada bile norma u AAA izdanju, poput današnjih teških ratnih strijelaca.
Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda može se družiti s najboljim igrama onih čudnih dupeta. ( spojleri ) U ovoj igri vidjet ćete kako vas mutirani sabljast tigar progoni niz autocestu, samo da bi na kraju bio svjedok njegove bizarne sjedinjenosti s podjednako bijesnim mutantskim supom. Odjednom se stopljuju zajedno kako bi stvorili novi oblik života (kultura? Vul-mačka?) Koji može pucati laserima iz njegovih krila. Pobijedite ga i ponudit će vam besplatnu vožnju do brda Fuji. Kad se nađete na brdu Fuji, naići ćete na rakove veličine malih nebodera dok prelaze polja lave s drevnim citadelima na leđima. Ovo je sve nakon što su jučer u mrtvoj noći napali ninja bube u drevnoj japanskoj šumi, mjestu prepunom bijesnih duhova i stegnutih zombi ruku. Jedini izlaz odande je uzastopno snimanje seksi ptičje dame koja izgleda poput križa između Pokemonske Kubone i plemenske Ševe iz Resident Evil 5 . ( / Spojleri )
gdje mogu pronaći svoj mrežni sigurnosni ključ
I nastavlja se tako.
Sigurno se ovakva neobičnost povremeno može primjetiti na današnjim igrama: Bayonetta , Ludi svijet , i Nema više heroja ( 1 i 2 ) svi imaju svoj udio nadahnutih ludila. Razlika je u tome što te četiri igre pružaju čudnost uz znajući treptaj i nijansu ironije. Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda ne nudi takvu samosvijest. Kao Akira i bezbroj drugih avante-garde anime 90-ih, Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda svoje ludilo donosi potpuno ispravnim licem, i malo je objašnjenje za nedostatak konvencionalne logike. Ako Bayonetta i njegove su vrste suvremeni ekvivalent Woodyja Allena Što ima, Tiger Lily? , Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda je Šaka bijelog lotosa , Ovo je najbolja logika japanskog videoigrica bez ikakvih poteza i fantastična je.
Morao bih baciti više spojlera ako bih vam rekao detalje koliko je to ludo i strašno Zvjezdani nasljednik dobiva, ali ako dopustim, nastavit ću s tim satima. Umjesto toga, razgovarajmo o najnovijoj značajci igre: njezinoj sposobnosti spajanja Wii daljinskog infracrvenog infracrvenog efekta (IR) s ciljem da puca u stare škole. IR ciljanje nije opcionalno (podržani su i klasični kontroleri i GameCube kontroleri, kao i goofy-ass Wii Zapper), ali igranje bez njega pokvarilo bi mnogo zabave. Zaista je ugodno samo usmjeravati i pucati tamo gdje želite napasti, ali na sreću, igra ne čini previše lakom. Ovo je najviše pakleni 3D šmup koji sam ikad igrao. Obično se 3D šljokice ne usuđuju ispuniti zaslon mecima kao što to čine dvodimenzionalni pomični bokovi. Kada imate posla s X, Y i Z osovinama, teže je zaslon pošteno napuniti 90% neprijateljskih metaka. Jednostavno nije lako kretati se po opasnosti na sve tri ravnine, što čini punjenje zaslona mecima teže da se pravilno povuče.
Većina propalica od metaka treba van kako ih se spreči da nisu nemoguće. Ikaruga (također iz Treasure) to je učinio tako što je omogućio igraču da postane nepobjediv za metke iste boje kao i njihov brod. Radio alergija (dostupno za Wii putem Ultimate kolekcija za snimanje ) učinili su to dajući ti mač da prerežeš neprijateljske metke prije nego što te pogode. Zvjezdani nasljednik koristi varijacije oba ova trika. Pritiskom na dodge tipku, možete postati nepobjedivi (na žrtvu neke kontrole znakova). Svojim napadom gužve možete uništiti neprijateljske metke. To daje igri malo DNK od oba Ikagura i Radio alergija , pomažući ljubiteljima Wii-a shmup više razloga da se ovdje osjećaju kao kod kuće.
Obje ove sposobnosti imaju prikačene zanimljive nedostatke. Izmicanje može biti pomalo neželjeno u ranim razinama, ali prije nego kasnije, otkrit ćete da će nemarno izmicanje donijeti samo smrt. Kad izbjegnete, uskočite u jedan od osam smjerova (ovisno o mjestu gdje pokažete analogni štap), a kad izađete iz dodvoravanja, potpuno ste bespomoćni. Ovo zahtijeva analizu cijelog ekrana odvojenim sekundama prije nego što izmaknete. Pomičite se prije nego što pogledate i možda ćete naletjeti pravo na neko kiselo povraćanje ili na divovsko lasersko-paunovo perje. Pravi majstori igre čine da dodging izgleda lako, ali za sve nas će trebati vještina i vještina.
Isto vrijedi i za napade iz gužve. Igra ima vrstu slabih, standardnih, brzih paljbi i aktiviranih punjenja, koje su se pojavljivale u otprilike svakom proboj R-Type , ali to su samo osnove. Pravi način za nadoknađivanje štete (i bodova) u Zvjezdani nasljednik dolazi od pravilne upotrebe gužve. Nisu samo zato što su ubili neprijatelje koji se usude upasti u vaš osobni prostor (mada su i dobri za to). Veća vrijednost napada napasnog porijekla dolazi od njihovih deflektivnih sposobnosti. Ako vas napadne čvrsti projektil (stijena, raketa, itd.), Velike su šanse da ga možete fizički napasti prema neprijatelju.
Ovo nije nova ideja. Svaki Zelda igra od god Poveznica s prošlošću uključio je ovu vrstu protunapada od mača u jednom ili drugom trenutku. Kao i toliko Zvjezdani nasljednik , igra nije sjajna zbog razine inovacije; to je izvrsnost pogubljenja. Prisiljeni da se toliko približite neprijateljskoj raketi da biste ga mogli pogoditi, pokrenuvši melejski napad kako biste ga odbili, ciljajući Wii daljinskim upravljačem do mjesta gdje želite srušiti reflektiranu raketu (obično prema pokretnoj meti) - sve zadržavajući pratiti neprijatelje, neprijateljske metke, opasnosti po okolinu i druge prilike za napad i obranu, i naporno raditi za opstanak uz postizanje visokog rezultata - znači iscrpno iskustvo. Opet, to nije ništa novo u shmup žanru, ali to je najviše čemu svaki shmup može težiti. To je zahvaljujući umijeću i kreativnom dizajnu koji se nalazi ovdje. Sve je baš tako pametno: obrasci metaka, napadi šefova, izgled pozornice, vizualni dizajn, okruženje, način na koji se prebacuje iz 3D-a u 2D shmup u pokretu, šefovi od 20 godina, divovske kokoši na autocesta,… sve ,
Jao, to je puno pohvala! Pa što onda nije u redu s igrom?
Pa, neki će se žaliti da je prekratak. Trebalo mi je oko 7 i pol sata da prvi put pobijedim igru s normalnim poteškoćama s muškim protagonistom Isaom. Drugo otkriće s igračkim likom, Kachi, prošlo je malo brže, jer sam bio puno bolji u igri od prvog puta. Ipak, trebalo je neko vrijeme zbog njezinog različitog stila igre (različitiji napadi, slabiji napadi koji mogu ciljati više neprijatelja). Činjenica da Kachi igra na novi način učinila je da se igra osjeća svježom, ali što je još važnije, igra mi je napunila mozak s toliko set komada da sam zapravo zaboravio kako je sve počelo. U mislima mi je još samo nejasno sjećanje na prvu razinu, započinjući igru samo nekoliko dana nakon prvog igranja, i dalje se osjećalo kao novo iskustvo.
Nakon što pobijedite igru s oba lika, otvarate se način u kojem se kroz igru možete igrati kao kombi tima Kachi-i-Isa, što donosi još više novih tehnika stolu (i dodatni završetak nakon što ste učinjeno). Po meni, to je iznimna količina reprodukcije za shmup, pogotovo ako se uzme u obzir uključivanje ogromnih internetskih ploča (lokalnih, nacionalnih i međunarodnih). Ipak znam da će nekolicina vas vani reći: '7 1/2 sata pri prvoj vožnji? Za 50 dolara? Pfft, ne, hvala. Za one od vas koji imaju stav 'dužina igre = igra vrijedi' upozoreni ste.
Osim toga, imam samo nekoliko grickalica. Igra ima zajednički način rada, ali drugi igrač ne može kontrolirati lik na zaslonu, već samo mrežnu mrežicu koja cilja ciljanje (poput načina co-op u Super Mario Galaxy ). S obzirom na to kako razočaravajuće, ali u konačnici i ugodno Panika zombija u zemlji čudesa dopušta istinski istodobni suradnju s dva igrača, čudno je da je bolja igra Zvjezdani nasljednik nedostaje opcija. To je također beznačajno što igra ima internetske ploče s najboljim rezultatima, ali nema internetskih kooperanata, ponavljanja itd. Takvi dodaci koštaju novca, ali oni idu dosta prije nego što igru učine poželjnijom.
Da budem iskren, nitko od tih crnjava me zapravo nije gnjavio, ali znam da će gnjaviti neke od vas. Jedino što osobno mrzim Zvjezdani nasljednik je lice bez ikakvog lukavog izgleda na većini 'ljudskih' likova u igri. Uočljivo je samo u osam ili više tako urezanih scena, ali još uvijek je vizualno rešetkasto. Prema mom računu, u igri je šest humanoidnih likova (uključujući i dva vodiča). Od tih šest, njih četvero imaju točno isti model lica i kakvo je ružno, beživotno lice.
Pri kraju igre, nakon napuštanja brda Fuji, pojavljuje se scena, gdje sam se, zapravo, natjerao da osjetim nešto za njih. Ipak, većinom su mi njihova lica izgledala poput manekenskog ponašanja, poput glumaca u svim post- nesalomljiv M. Night Shyamalan filmovi. Razumijem da je ova igra potjecala od malog razvojnog tima bez puno proračuna, ali više bih volio da su smanjili sredstva za pop pjesmu koja svira tijekom završnih kredita i iskoristili su taj novac kako bi ostvarili vodeće pozicije Zvjezdani uspjeh izgledaju manje jezivo Thunderbirds -desne lutke.
Da li bih volio Zvjezdani nasljednik da je trenutna igračka klima toliko napunjena tremu osobu kao što je to slučaj i s pucačima prve osobe? Mislim da jesam, ali u tim bi se uvjetima igra morala boriti puno više da bi privukla moju pažnju. Kako stoji, Grijeh i kazna: Nasljednik zvijezda je jedino maloprodajno izdanje ove vrste u gradu, a za ljubitelje žanra to je dovoljan razlog da ustanu i primljenu pažnju. Zahvaljujući, Zvjezdani nasljednik učinio više nego što je privukao moju pažnju. To je nevjerojatna igra, koju vidim kako igram godinama koje dolaze.
besplatna aplikacija za preuzimanje glazbe za mp3
Ocjena: 8,5 - Sjajno ( Osamdesete su impresivni napori s nekoliko primjetnih problema koji ih zadržavaju. Neće zadiviti sve, ali vrijedi vašeg vremena i novca. )