review exiles end
Istok susreće Zapad, stari upoznaje nove
Jednom je vrijeme kada su 2D igre bile puštanja šatora koje su kompanije ispumpavale kako bi zaradile velike zarade. Ti dani su odavno prošli, ali bočni klizači žive i predstavljaju glavni spoj današnjeg krajolika zahvaljujući indie programerima. Neovisna scena zreo je s novim i uzbudljivim konceptima i idejama, a jedan od takvih naslova proizveden je Exile's End ,
Exile's End ima zanimljivu pozadinu kao produkt suradnje indijskog programera sa sjedištem u Tokiju, Matt Fieldinga, s japanskim veteranom Keijijem Yamagishijem (skladateljem Ninja Gaiden na NES i Tecmo Super Bowl ) i druge dugovječne kreativce poput onih koji su umjetnost i grafiku radili na naslovima poput Mač mač i Krivi Gear , Taj je naslov također remake Fieldingove prethodne igre, neizbježan , uz obilje poboljšanja i sadržaja koji su dodani uz pomoć Dalekog istoka.
Može biti zanimljivo kako bi mogla ispasti igra relativnog pridošlice i veterana japanske industrije. Doista je to fascinantna suradnja na papiru. Uskočimo, skočimo dolje i malo se povučemo u ovoj 2D avanturi u stilu metroidvanije.
Exile's End (PS4, PS Vita (pregledan), PC, Wii U)
Programer: Magnetic Realms
Izdavač: XSEED Games
Objavljeno: 1. rujna 2015. (PC), 25. listopada 2016. (PSN), TBA (Nintendo eShop)
MSRP: 9,99 USD
kako napisati dobar test slučaj
Priča u Exile's End je dovoljno jednostavno, s igračem koji preuzima ulogu Jamesona, starog vojnika koji je dio vojne jedinice koja pripada korporaciji Ravenwood (što je u osnovi poput Weyland-Yutani Corp iz Stranac franšize). Jameson sudjeluje u misiji za pronalaženje sina predsjednika Ravenwoodova korpusa na planeti rudarske kolonije, gdje je izgubljen svaki kontakt. Kako se brod za spašavanje približava planeti, on se sruši i sruši, tako da je Jameson jedini preživjeli.
Svatko tko brzo pogleda Exile's End odmah će pomisliti da to jako liči Super Metroid , ali prema kreativcima, prava inspiracija je više od plavoplavaca Commodore 64 / Amiga iz ranih 90-ih. To bi moglo biti više strano ljudima koji žive u Sjevernoj Americi, ali čak i ako je namijenjen tom stilu igre, i dalje ima snažan metroidvanski pristup istraživanju i borbi.
Postoji oko sedam karata za istraživanje, od kojih su neke veće i složenije od drugih, a povratno praćenje prisutno je za napredovanje kroz prethodno nepristupačne puteve i pronalaženje tajni koristeći novootključane sposobnosti i opremu.
Sve počinje pomalo sporo jer igra uvodi elemente platforme i malo borbe. Na početku je puno skokova vjere, uključujući neke frustrirajuće odjeljke prepune trenutnih smrti od oštećenja od pada i jedan ili dva segmenta šiljastih poda. Skakanje na mjesta iznad i ispod može vam biti ponekad naporno. Platforme su tek neznatno vidljive na zaslonu, što dovodi do puno slijepih skokova. To može postati vrlo frustrirajuće, pogotovo ako su prisutni neprijatelji koji vas mogu srušiti ili čak ravno u druge zaslone.
Borite se unutra Exile's End nije loše, iako je pucanje ograničeno na lijevu ili desnu stranu i samo određeno oružje omogućava vam dijagonalno ispaljivanje. Ovo ograničenje može učiniti dosadne stvari u borbi protiv redovnih neprijatelja pomiješanih sa tim bićima koja puze i koji nisu uvijek u dometu. Postoje različita oružja koja se mogu nabaviti s vremenom, ali ne koriste se u cijelosti, što samo vodi do izgubljenog prostora za zalihe. Zaustavio sam se s korištenjem glavnog pištolja i granata s povremenom upotrebom SMG-a, i naginjao sam da se ne dotičem naoružanja zasnovanog na energiji, jer je pucalo presporo i vaš energetski kapacitet ostaje nizak do pred kraj.
Mijenjanje oružja i predmeta pomoću okidača za odabir retka s inventarom može se smatrati sitnicom, osobito ako otključavate još opreme. Ovaj sustav nije optimalan za kontroler, a frustrira u situacijama koje zahtijevaju brzo prebacivanje. Nekada se može dogoditi slučajna upotreba predmeta, zbog čega trošite važne predmete poput medkita (koji možete nositi samo jedan). Povrh toga, izbore oružja otežava i zgrbljeni inventar, a mene je držalo da držim originalni pištolj. To bi se sve moglo izbjeći da se inventar podijeli između predmeta i oružja.
Vizualne slike neće impresionirati, ali Exile's End izgleda dobro za ono čemu ciljaju: počast kinematografskim platformerima iz 90-ih sa sličnim Izvan ovog svijeta / Drugi svijet , Postoje lijepi prekori za dijeljenje priče. Ipak je 16-bitni piksel stil umjetnosti neobično nedosljedan. Dizajn znakova spritea i umjetnosti iz okruženja pomalo su jasni, dok su 'kinematografski' rezni i neprijateljski dizajni jači. Sprite animacije su također dobre, tako da izgledaju kao vizualno dobro napravljena igra iz 16-bitne ere.
Jedna stvar koja nije dobrodošla iz old-school razdoblja avanturističkih igara je nedostatak savjeta ili načina da vam kažemo da možete komunicirati s okolinom. To može dovesti do gubitka vremena kada mislite da ste prvi put propustili i morate provjeriti svaku stvar. Dodatno vrijeme za povratak utrošit će se zbog nedostatka mogućnosti brzog putovanja između velikih zasebnih karata i nejasnih uputa do sljedećeg cilja. Zagonetke mogu biti i zamamne. Neka su rješenja uvela koncepte koji nisu bili intuitivni i nikada se više nisu pojavili.
Kao što je spomenuto, postoji priča, ali nije do kraja razrađena do te mjere da bi vam bilo dosta stalo do likova ili onoga što se događa. Doznajemo o tome kako glavni lik Jameson ima 'tamnu prošlost koju pokušava zaboraviti', ali zapravo nikada ne učimo ništa izvan toga. Kratke slike i zapisi teksta koji doprinose cjelokupnoj priči i atmosferi suviše su mali i između njih su. Iskreno me zanimalo saznati više o likovima i postavci, ali sam na kraju ostao razočaran. Ne tražim roman! Samo bih volio malo više razvoja likova i malo više supstancije.
S kampanjom koja može biti okončana za oko pet ili šest sati, Exile's End je na vitkoj strani. Ponovnost se sastoji u pronalaženju puno tajnih odjeljaka i drugih ciljeva dovršetka, ali čak ni oni nisu dovoljni. Postoji način preživljavanja (za koji želim da ima više igara u žanru) za one koji uživaju u borbi, ali to ne donosi nikakve trofeje ili nagrade osim internetske tablice. Postoje dva završetka i možete nastaviti s uštede neposredno prije konačne odluke, prenoseći drugu u nekoliko minuta, kao i povratni zapis za sve što ste propustili.
Postoje mogućnosti izbora za dizajn Exile's End to se može osjećati arhaično i možda je način da se kanaliziraju te igre u starijoj školi, ali ne mogu si pomoći da se ne osjećaju kao da bi se ti previdi mogli izbjeći. Iako se mnogi od ovih nedostataka mogu pripisati tome kako su stvari bile „teže u danima“, to ne bi trebao biti izgovor i samo umanjuje iskustvo. I druge indie igre učinile su to puno bolje zadržavajući dušu tih klasičnih iskustava.
Možda se pitate za sve one japanske veterane koji su radili na ovoj igri. Dijelovi koji su mi se najviše svidjeli bili su oni koje je sam napravio, što uopće nije iznenađujuće. Njihova umjetnost i glazba bili su dobro stvoreni i definitivno su se istakli, te se nadam da će se ova suradnja ponovno dogoditi sa svima u timu što se poboljšava na temelju lekcija Exile's End ,
Ova igra pokazuje znakove obećanja za budućnost i da bismo s više poliranja i pročišćenja formule mogli imati puno bolju igru za uspjeh Exile's End , Kao što je to, dovoljno je pristojno iskustvo koje može biti stvarno grubo oko rubova. Samo će ljubitelji hardcore metroidvanije koji gladuju za igre u žanru pronaći mnogo ovdje.
Cijena je na donjem kraju, ali možda ipak može biti previše za cijeli paket za većinu igrača. To se može prekinuti u nekoliko sesija vikendom, pa ako ste očajni zbog pomalo kompetentne metroidvanije i imate dovoljno strpljenja da poštedite, Exile's End možda ima nešto za tebe.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
dodavanje elementa u niz