guerrilla has team dedicated making horizon forbidden west s world feel alive 119415

Ohrabrujući pogled iza kulisa
Horizon Forbidden West je već jedna od najiščekivanijih igara sljedeće godine, a nedavna objava na PlayStation blog daje nam još jedan razlog da se tome radujemo. Guerrilla Games očito ima tim programera čiji je jedini zadatak osigurati da otvoreni svijet u Horizon Forbidden West osjeća se živo, realno i odgovorno, a njihov službeni naziv u studiju je tim Živi svijet.
element selena pomoću css selektora
Prema objavi, tim se usredotočuje na pažljivu izgradnju svijeta zbog koje se svako područje, naselje i ljudi koji ga nastanjuju osjećaju posebnim. Vodeći dizajner Living Worlda, Espen Sogn, otkrio je da je najveći izazov tima prevesti ovaj narativni okvir u vizualne elemente koji su sastavni dio samog svijeta. Ideja je da će svako pleme odražavati svoju jedinstvenu povijest i okruženje, a konačni proizvod zahtijevat će puno suradnje s raznim odjelima, kao što su narativni, animacijski i umjetnički timovi, da spomenemo samo neke.
Sogn nastavlja opisujući pozornost posvećenu detaljima koju tim razmatra, kao što je to kako različita plemena nose vodu: jaki Tenakth će je nositi na svojim ramenima; miroljubivi Utaru će ga čvrsto zagrliti; a lukavi Oseram će ga nositi svojim rukama. Ako razmišljaju o izgradnji svijeta s ovom razinom sitnica, ne mogu zamisliti koliko će se konačni proizvod osjećati bogatim i složenim.
što je mrežni sigurnosni ključ?
Odjeća i oprema također će imati potpuno novu razinu dubine, od načina na koji izgledaju do efekata koje imaju u igri. Sada ćete moći nositi do šest oružja, moći ćete mijenjati oružje i odjeću u hodu, a vizualni stil svakog komada bit će pod utjecajem raznih svjetskih kultura.
Svakako preporučam da pogledate post na blogu za više informacija — možda je dugačak, ali zadire u dubinu, ima neke sjajne uvide od samih razvojnih inženjera, pa čak pokazuje i neke nove vizuale u igri.
pitanja i odgovori za intervjue za osiguranje kvalitete
Za igru u kojoj se svijet osjeća kao svoj vlastiti lik, mislim da je ovo sjajan potez Guerrille. Neki od dodatnih detalja koje su spomenuli u objavi čine se malim, ali zapravo se ti mali detalji zbrajaju u igrama poput ovih, gdje je svijet već velik, ali nezaboravan. Znam da smo ih imali razočaranja putem otvorenih svjetova nedavno, ali nadamo se tome Horizon Forbidden West može nas pokrenuti na velike korake ispred onoga gdje smo mislili da bi svjetovi igara mogli ići.