dying light 2 makes me regret sleeping first game
pitanja za selenski intervju za 7 godina iskustva
Techland ima sve prave komade
Na stvarno sam čudnom mjestu sa Umireće svjetlo , Oduvijek sam namjeravao izvući zaostatak Techland-ove igre parkur zombija iz zaostatka, ali njegova neslavna priča držala ga je trajno smrznutim na mojoj listi play-ova. Sad kad sam se vratio s E3, vidio sam velike uspjehe u njima Umiranje svjetla 2 , Toliko sam zagrijana za nastavak da nisam sigurna da bih mogla uložiti u original.
Možda ne čujete za Umireće svjetlo toliko toga, ali igra je bila ogroman uspjeh za Techland. Prema DL2 vodeći dizajner Tymon Smektała, privukao je oko 13 milijuna igrača. Tri godine nakon lansiranja, 'pola milijuna igrača' tjedno se još uvijek prijavljuje na poslužitelje.
S Umiranje svjetla 2 , studio se nada da će ono što funkcionira, popraviti ono što nije i proširiti kad god je potrebno. U moje je svrhe glavni potez uvjerljiviji pristup pripovijedanju priča. Igra je postavljena '15 godina otkako je čovječanstvo izgubilo rat sa zaraženima'. Upravo ste stigli u izmišljenu metropolu pod nazivom Grad, 'vjerojatno posljednje ljudsko naselje koje se još bori da preživi'.
Smektała je govorio o želji tima da napravi 'narativnu kutiju s pijeskom', onu u kojoj će igrači transformirati Grad - svoj grad - akcijama, dijaloškim izborima ili čak samo istraživanjem. Video ugrađen iznad je skraćeni pogled na 20-minutnu demonstraciju koju sam vidio na E3.
model vodopada životnog ciklusa razvoja softvera
'Ovo je prilično ambiciozan poduhvat, tako da smo znali da nam treba pomoć', rekao je Smektała. 'A tu pomoć smo dobili od gospodina Chrisa Avellonea ( Planescape: Torment , DIRTY II , Ispada 2 , Novi Vegas ), koji je narativni dizajner na projektu. On je majstor nelinearnog pripovijedanja - on je legenda na tom polju. Mogao je podijeliti svoja iskustva, svoje znanje, kako bismo to mogli povući. A mi također blisko surađujemo s nekim članovima Vještica 3 spisateljski tim (u Techland Varšavi). To su momci odgovorni za neke od najboljih zadataka iz te igre kao što je Quest Bloody Baron.
Demonstracija je imala igrača koji je istraživao vodeni toranj, koji se igrao poput navigacijske zagonetke dok su se kreativnim akrobacijama uspinjali do vrha. Smektała je ovu sekvencu opisao kao 'parkour slagalicu', dodavši da 'Ponekad jednostavno (brzo) morate izvršiti težak potez Parkour bez greške'. U slučaju vodenog tornja, igrač je išao polako i odmjereno, pazeći da ne izgubi niti jednu jedinu izdržljivost na nepotrebne poteze.
Platformiranje je izgledalo lukavo, i u smislu mentalnog preslikavanja izvedivog puta i zapravo izvršavanja uzastopnih zidnih obloga i skokova. Naš demo igrač pao je na smrt, ali na njegovu zaslugu, to je bio posljednjeg dana E3. Objekti s parkourom temeljeni na fizikama, koji će zavladati vlastitim umom, začinit će stvari.
Techland je pokazao nakon dva moguća scenarija priče na dragocjenom tornju. Jedna od gradskih frakcija, Čuvari mira, poslala je izaslanika da ga izviđa. Kad stignete tamo, on je već odavno otišao. Umjesto toga, vi nalazite dva muškarca sumnjivog izgleda, Jacka i Joea, koji inzistiraju na tome da 'pregovori padnu u zid' i 'on padne u zemlju'. Možete razgovarati o tome i postići sporazum ili se možete boriti protiv njih i naći se u dobrim milostima Čuvara mira. Oba izbora isplivavaju u svijet.
Ako se suprotstavite ol Jacku i Joeu, dobit ćete dio njihove dobiti od vode, ali okolica će biti neprohodna i sklonija ne-well-do-wells. Ako pođete s čuvarima mira, očistit će ulice i ponuditi besplatnu vodu, ali čini se da će vrlo brzo objesiti ljude koje smatraju zločincima. Na stranu moralne dileme, utjecati će i na vaše mogućnosti prelaska ovisno o načinu na koji se stvari istrese.
Svijet svijeta Umiranje svjetla 2 je 'otprilike četiri puta veći od svih karata sa Umireće svjetlo kombinirano ', pa bi Techland trebao imati puno prostora za stvaranje različitih džepova društva unutar Grada.
q intervju pitanja i odgovori za svježe
Umiranje svjetla 2 zadržavat će četvero igrača za zajedničku podršku. 'Dizajnirali smo je tako da vaši prijatelji ne mogu zabrljati igru za vas', rekao je Smektała, 'ali oni mogu svjedočiti kako vi donosite te odluke i vidjet će rezultate tih izbora'. Kad budete u sesiji drugog igrača, moći ćete napredovati u znaku - ali nećete moći gurnuti svoju osobnu priču naprijed.
Upitan da razrađuje poteškoće u ciklusu dan / noć, Smektała je rekao da je 'noć u prvom bila zastrašujuća, ali nije dovoljno složena. Bilo je to sasvim jednodimenzionalno iskustvo '. U Umiranje svjetla 2 , 'to je zastrašujuće, ali istovremeno imate veću kontrolu'. Techlandov E3 demo postavljen je tijekom dana, tako da smo samo ikad vidjeli zaražene kako se gužvaju i hiberniraju u hladnim, mračnim zgradama. Pravite previše buke oko njih ili zabijajte gnijezdo, da tako kažem, i morat ćete trčati poput pakla.
'Ovaj se svijet temelji na puno pravila koja smo osmislili uz pomoć Chrisa Avellonea', objasnio je Smektała. 'Jedno od tih pravila je da je dan za ljude, a noć za zaražene. Oni lutaju golemim horde usporenih. Oni se brzo kreću u paketima koji se kreću po krovovima i pokušavaju vas nabaviti. Ovo je igra dviju polovica koje rade međusobno '.
Doduše, imala sam samo umjerena očekivanja Umiranje svjetla 2 demo, ali ostavio sam osjećaj kao da sada imamo još jednu sjajnu igru u kalendaru izdanja za 2019. godinu. Čak i ako izbori za promjenu svijeta nisu toliko brojni ili značajni kao što Techland sugerira, ovaj bi trebao biti neumjeran.