review fire emblem three houses
A možda ćete i sami reći: 'ovo nije moja lijepa kuća'
Teško je vjerovati da bismo mogli živjeti u svijetu bez zapadnjaka Vatreni grb dostupnost. Sve to možemo dugovati Super Smash Bros Melee , koja je seriju uvela na zapad putem Roya i Martha, a ostalo je povijest.
Zapadna publika odmah je odjeknula serijom strategija po žanrovskim veteranima Inteligentni sustavi i nikad se nisu osvrnuli. Odatle je Nintendo učinio sve što je mogao kako bi širio riječ retro retro izdanjima i pravovremenim lokalizacijama. Sada smo konačno na mjestu gdje Vatreni grb igre su svjetska izdanja.
koje su različite vrste ispitivanja
Vatreni grb: Tri kuće je savršena igra koja služi ovom standardu.
Vatreni grb: Tri kuće (Sklopka)
Programer: Inteligentni sustavi, Koei Tecmo Games
Izdavač: Nintendo
Objavljeno: 26. srpnja 2019. godine
MSRP: 59,99 USD
Gone je koncept višestrukih igara sudbine , Umjesto toga, kupujete jedno izdanje Tri kuće , koji nudi tipične spletke kraljevstva nasuprot kraljevstva pomoću jedinstvenog grananja priče. Iako sam iskopao ideju da dobijem dvije cjelovite igre i gledam različite perspektive u pravo prvorodstva i Osvajanje , ovdje se cijeni pristup „back-to-basics“.
Međutim, pripovijest nije daleko od 'osnovnog' Tri kuće odlučno zauzima Hogwarts-esque pristup uokvirujući sve oko moćne škole koja ima ulogu u teritorijalnom sukobu koji predstoje. Iako su kuće u školi doista tri jake, na slici su i tri nacije, sve sa vlastitim željama i potrebama. Da, to je Vatreni grb igra u redu.
Prvo što me je zgrabilo: zapanjujući lik dizajne i cutcenes koji pop. Čovječe, ova igra je očaravajuća - ne samo u kontekstu svojih anime sekvenci, već i na način na koji je motor u igri u stanju uhvatiti taj anime osjećaj. Sposobnost igre Tri kuće u pokretu kao strateško iskustvo veličine ugriza ili ga napredovati na gigantskom televizoru koji ističe sve vizualne nijanse je mikrokozmos blaženstva: savršen razlog zašto je toliko ljudi rezoniralo s Switch-om. U svakom slučaju, Tri kuće !
Govoreći o anime osjećaju, Tri kuće udvostručuje onu natprirodnu prirodu posljednjih nekoliko unosa, što je ili blagodat ili prokletstvo ovisno na kojoj strani novčića ste. Mi? Kopam dosadno stvarne, nasilne anime cutcenes naslonjene na apsurdnost jedenja potpuno previše tune ribe sa svojim razrednicima i upuštanja u blesavi, veseli razgovor. Provesti puno vremena u kooky školi uz čaj s prijateljima je stvarno lak način da se zaborave strahote rata. Vatreni grb vrsta pravila, zar ne? To ne znači ništa od uvođenja vremenske lord-esque dijete u prvih nekoliko minuta.
Bez previše kvarenja, Tri kuće 'narativna ideja uključuje da provedete tonu vremena sa svojim učenicima (bez obzira koju kuću odaberete, svi se druže), a zatim sve to probušite petogodišnjim vremenom preskočite otprilike na pola puta. Priča mahnito varira ovisno o tome u koju ste kuću stajali na početku, ali većim dijelom, usprkos nekoliko događanja mašenih ruku (i nekoliko ekscesi temeljenih na izlaganju koji se uglavnom usredotočuju na kartu), ona donosi i čak pruža epilog članovima stranke.
Da biste postigli sve ovo pokolj, lutati ćete na dvije lokacije: slobodno gostovanje u glavnoj akademiji kako biste usavršili svoje vještine, prenijeli znanje na vašoj zabavi i družili se, te na bojnom polju sa sjedištem u mreži, dom borbe SRPG-a (s permadeatom i tvrdi način isključivanja palice, ako želite). Druženje je zaista jedan od glavnih fokusiranja, a ja sam našao rezonancu s nekolicinom likova posebno. Šaljivo, čak sam požalila zbog svog prvog kućnog odabira (Crni orlovi) jer me je nekoliko njegovih članova otvoreno preziralo nakon što sam saznao da ću postati njihov profesor.
Većina RPG sustava u igri omogućena je putem menija, s kalendarom koji diktira kada i koje radnje možete poduzeti (lutajte po samostanu, odmarajte se, držite seminar, bitku, stvari takve prirode). Imate svoju sobu, postoje 'slobodni dani' u kojima se ništa posebno ne događa, i aktivnosti poput ribolova ili (automatske) gladijatorske borbe u kojima sudjelujete.
Svi RPG elementi su vam u velikoj mjeri. Malo modernih fotografija u žanru bave se školama, plaćama (zbog toga sam zagrijana Finalna fantazija VIII ) i ispitivanja za nove arhetipove klasa. Sveobuhvatni je i Inteligentni sustavi zaista počinju. Nešto od toga je pahuljasto, pečeno u okosnici klasičnog RPG knjigovodstva, ali sve ga volim.
Mnogo moje ljubavi je za Tri kuće 'ličnosti. Obožavao sam gledati kako Bernadetta izrasta iz svoje školjke, Caspar je stekao samopouzdanje, a Hubert je postao ... nešto manje grozničavi šupak. Određene vrste darova (izgubljeni predmeti) daju nagovještaje kojem članu glumaca pripadaju i ako obratite pažnju na njihove razgovore (a samim tim i njihove sviđanje i ne sviđaju), lako ih je uskladiti. Na primjer, možete naučiti da je Ferdinand čajan prijatelj. Imajte na umu da će to olakšati nekoliko budućih prigoda ili darivanje poklona. Naravno, ništa od toga ne možete učiniti ako to nije vaša stvar i odreći se malih bonusa i veza / razgovora za podršku.
Nije svaki mehaničar pobjednik. Postoji puno osnovnih „da ili ne“ odgovora na zahtjeve i prilično hladno „kupi cvijeće“ odziv za rođendane u kalendaru dok ne dobijete (stresnu!) Opciju za rođendan na zahtjev za rođendan (ova igra stavlja veliki fokus na čaj ako već niste mogli reći). uglavnom (izvan bojnih krikova) tihi protagonist stvar je fino , kao što je već puno razgovaranog dijaloga i dvije rodne mogućnosti, ali a Mass Effect Shepardov emotivni avatar bio bi zanimljiv pristup. Bilo kako bilo, postoji radost u interakciji sa vašim učenicima: nakon što sam svjedočio borbenim plodovima mog rada nakon intenzivnog predavanja, odmah sam pomislio kako je Mushu poslao Mulan u bitku nakon njezine obuke. Da, postoji bitka u ovom simulatoru upoznavanja ispijanja čaja.
Treba malo povećati. Početni okršaji svjetlo su taktike, uglavnom vas prodaju na ideji trajnosti oružja (koja je izravno povezana s troškovima sposobnosti) i smještanju jedinica. Odatle ćete prelaziti u nijansu klase: stvari poput učenja niza sposobnosti, koje jedinice su slabe prema vrsti elementa ili mehanike i brojač tehnike (neke moći omogućuju vam štrajk bez šansiranja, ponekad želite kako bi se moglo suprotstaviti tako da se možete suprotstaviti). Vidio sam da se vidno nasmiješim ideji da napravim zabavu, precizno je prilagodim kroz podučavanje i povezujem svoj savršeni razredni sastav zajedno.
Gotovo uvijek se to radilo, i to zato Tri kuće daje vam količinu slobode u smislu kako želite izgraditi svoju stranku. Zamjene za maturu za maturu su prozirne, jednostavne za težnju, a još jednostavnije vraćanje ako smatrate da ste pogriješili. Pogreške, um, koje su manje kažnjavajuće s obzirom na ograničenu mehaničku 'Božansku pulsu' (čitaj: okreće se unatrag) mehaniku koja je isprepletena s pričom.
Nešto se može reći o SRPG-u koji ima osjećaj kao da imate nedovršen posao nakon prebacivanja kredita. Tijekom ove dugotrajne sesije za pregled (moje igranje je bilo otprilike 40 sati), započeo sam novu igru (NG + je u tijeku, s nekim statistikama / stavkama na temelju profesora) s drugom kućom samo da bih se bratio s novim ljudima i vidio kako pripovijest se promijenila: rijetkost za zahtjevan RPG. Na moje iznenađenje, dosta toga je bilo drugačije, osobito u dijelu vremenskog skoka, koji je imao divergentni završetak.
Ne mogu dovoljno naglasiti koliko Vatreni grb: Tri kuće primjer je „RPG“ dijela akronima „SRPG“. Dok je strategija neizbrisivo velik dio Vatreni grb Po DNK, velika većina mog uživanja otkrila je ručak s kolegama iz razreda i bolje upoznavanje s njima ili obavljanje naloga dok sam trčao po ljupkim školskim terenima. Ovo je svijet u kojem se možete mjesecima apsolutno izgubiti, ali ako vam se izbornici dođu zamorni, možda ćete se suzdržati od modernog odnosa teškog Vatreni grb formula koja je cementirana u Tri kuće ,
razlika između ispitivanja dima i ispitivanja razuma
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)