i replayed barbie horse adventures 120018

Doći u kontakt s korijenima moje zemlje
Svatko ima svoju omiljenu igru od odrastanja. Za neke je i bilo Super Mario Sunshine , ili Okarina vremena , ili možda Zlatno oko . Koja mi je bila omiljena igra odrastanja, pitate se? Dobro, Barbie konjske avanture: spašavanje divljeg konja , naravno.
Bilo je samo pitanje vremena kada ću se predstaviti kao reformirana konjica na internetu. Počeo sam jahati kao izvannastavno kad sam bio u trećem razredu i nastavio do kraja srednje škole. Uvijek zaboravim da je to bio tako velik dio mog života. Mislim zato što sam potisnuo sve neugodne stvari, poput pretvaranja da sam konj na igralištu. Barem ako to moram priznati, to je pod izgovorom da imam slatki posao na kojem mogu pisati o video igrama.
U svakom slučaju, bilo je prirodno da se ta ljubav prema konjima prešla u moje igranje. Moja braća i sestre i ja smo imali nekoliko različitih konzola dok smo odrastali, od Gameboy Advancea preko Wii-ja do Xbox 360. Ipak, od svih raznih konzola koje smo imali, rekao bih da je PS2 bio najformativniji za mene. To je dijelom zato što sam najviše vremena proveo igrajući se na toj konzoli, potvrđujući svoju odanost brendu PlayStation.
Dok su se moj brat i naši susjedi prijatelji igrali Ispasti , zdravo , i Ratovi zvijezda Battlefront , često bih sjedio i gledao. Ne mogu se baš sjetiti zašto nikad nisam igrao za sebe, ali mislim da je to bila kombinacija nepoznavanja kontrola s dvostrukom palicom i temeljnog uvjerenja da te igre nisu za djevojčice.
Odrastao sam u fundamentalističkoj kršćanskoj obitelji u srcu juga, i iako se ne sjećam da mi je itko izričito rekao da ne mogu igrati te igre, zapravo nikad nisam. Svakako sam se osjećala privučena stvarima koje su stvorene za dječake, ali je postojao i intenzivan pritisak da se predstavim što ženstvenije. Ipak sam pronašao svojevrsno rješenje jer bih gledao Power Rangers i reći da me je brat natjerao ili da ga gledam kako igra Bioshok pod krinkom da s njim provodim kvalitetno vrijeme.
Naravno, sve igre koje sam igrao spadale su u jednu od dvije kategorije: biti pod okriljem tradicionalno djevojačkih intelektualnih svojstava poput Srednjoškolski mjuzikl , Hannah Montana , ili naravno Barbie , ili se radi o tradicionalno ženskom zanimanju ili ulozi, poput Kuhanje Mama ili Disneyjeva čarobna haljina za princeze .
(Izvor slike: Preuzmi stare igre )
Naravno, nema ništa loše u sadržaju ovih igara, ali me je, da tako kažem, stavio u kutiju. Sve od izgleda do zvučnih efekata do dizajna igranja ovih vrsta igara je sablasno slično, sa svom ružičastom i veselim ženstvenim glasovima i blistavim zvučnim efektima (ako znate, znate). Iako sam igrao dosta igara kad sam bio mlađi, propustio sam mnoštvo različitih žanrova ili svojstava koje bih stvarno volio da me netko potaknuo da ih isprobam.Sada kada sam odrasla osoba sa svojim odraslim životom, mislila sam da bi bilo stvarno zabavno vratiti se i igrati svoju staru omiljenu igru, Barbie konjske avanture: spašavanje divljeg konja . Htio sam ga svježim pogledom analizirati i vidjeti kako se igra. Osim toga, ova igra je bila samo veliki dio mog djetinjstva i mislio sam da bi bilo zanimljivo ponovno je pogledati zbog nostalgije.
Spasavanje divljeg konja objavljena je 2003. za PlayStation 2 i originalni Xbox i bila je treća igra u Barbie konjske avanture niz. Ah, ove igre imaju bogatu povijest, čujem te kako govoriš. Ne, ni blizu. U onome što mislim da je uistinu urnebesna serija događaja, prve tri igre u ovoj seriji objavljene su u manje od mjesec dana jedna od druge, 17. rujna, 23. rujna i 4. studenog 2003. godine.
Ima malo više smisla kada uzmete u obzir da su sve objavljene na različitim platformama, ali još uvijek me nervira da je Barbie odlučila upustiti se u tržište videoigara s konjičkom tematikom preko noći. Ikoničan.
Prvi korak u mom novom igranju bilo je naručivanje kopije putem interneta, tako da je, naravno, eBay bio pravi način. Odmah sam pronašao jeftine primjerke, tako da to nije bio problem. Zatim sam morao smisliti kako ću ga igrati jer nemam PlayStation 2. Srećom, moj prijatelj Dan skuplja sve vrste starih konzola i igara i bio je ljubazan da mi posudi svoj PS2. Kratka vožnja do K-grada i bila sam spremna.
kako deklarirati višedimenzionalni niz u javi
Zatim sam ga morao postaviti i pokrenuti, što se pokazalo malo težim nego što sam očekivao. Kao prvo, zaboravio sam da su kompozitni kabeli stvar, ali srećom moj TV je još uvijek imao utikače za to pa sam izbjegao metak. Sljedeći problem na koji sam naišao bio je taj što je kabel za napajanje za PS2 bio pokvaren i ostao bi uključen samo ako bih ga držao na određeni način. Naravno, to neće uspjeti ako trebam držati rukavice na kontroleru, pa sam morao pronaći rješenje za slobodne ruke.
Nakon nekih jadnih pokušaja i pogrešaka s raznim vrstama traka, na kraju sam prislonio konzolu na kutiju za igru, što me je zadržalo tijekom cijelog igranja. Ponekad su najučinkovitija rješenja ona najjednostavnija.
Konačno, došlo je vrijeme za učitavanje igre, a nisam baš bio siguran što očekivati. Imao sam bljeskove sjećanja na to u mislima, ali nisam pogledao nijedan snimak utakmice pripremajući se za ovo - htio sam ući potpuno naslijepo.

(Izvor slike: Muzej videoigara )
Čim se pojavio naslovni ekran i glazba me preplavila, odjednom sam ponovno imao devet godina, natrag u nedovršeni podrum moje obiteljske kuće u Sjevernoj Karolini. Sjećam se točno kako je izgledao onaj stari štakorski kauč, teškog, vlažnog zraka koji je zahtijevao da koristimo odvlaživač zraka i kako sam jurila uza stube kad bi dolje pao mrak.
To što me je sve to preplavilo, dok sam sjedio u dnevnoj sobi vlastitog stana za odrasle, bilo je pomalo neodoljivo. Morao sam sjediti u tišini, shvaćajući sve to nekoliko sekundi. Za mene, ovo nije bila samo jedna od onih igara kojih sam se sjećao, već ona koja me stvarno vratila, znate?
Nedavno sam prošla kroz mnogo toga, a odvojiti nekoliko trenutaka da se vratim u svoj prostor iz vremena kad sam bio dijete bilo je moćno i utješno na neki način. Nisam se sjećao samo same igre, već i kakav je život bio kad sam je igrao i kako je sve jednostavno bilo. Još uvijek sam mlada s 24 godine, tako da je ovo bio jedan od prvih puta da sam shvatio koliko jaka droga nostalgije može biti.
Dakle, tijekom ovog igranja, mislio sam da je smiješno što mi igra nije dala priču ili klipove ili bilo što drugo – jednostavno je krenula ravno u akciju. Mislio sam da je ovo namjerni odabir dizajna kako bi djecu s kratkim rasponom pažnje doveo ravno u igru, ali očito postoji cijela uvodna scena koja uspostavlja kontekst i priču koju nikada nisam vidio, niti u svojim desecima igranja kao dijete , ili ovoga puta. Iskreno nemam pojma kako se to moglo dogoditi, ali danas sam sigurno naučio nešto novo.
Umjesto toga, odmah sam bačen u garderobu da izaberem odjeću za Barbie. Još uvijek sam veliki obožavatelj igara oblačenja, pa sam bio oduševljen za ovu, ali programeri su napravili veliku pogrešku - niti jedna odjeća ne odgovara jedna drugoj. Ozbiljno ne razumijem kako je ovaj previd mogao proći kroz pukotine. Najnevjerovatniji dio svega je da nijedan od kožnih šešira ne odgovara čizmama. Nije li to, kao, cijela poanta? Ogroman problem s obzirom na to koliko je ovakva stvar važna za demografsku srž ovih igara, ali skrećem pažnju.
Sljedeće, igra vas vodi u konjušnicu da odaberete svog konja, od kojih imate samo jednog na početku. Ovo je sve u redu i dobro kada uzmete u obzir da je cijela igra o spašavanju više konja, naravno. Međutim, dio koji me je zbunio je da možete promijeniti gotovo sve u vezi s izgledom konja, od boje njihove dlake preko oznaka do duljine njihove grive.
Izgled konja je jedina stvar koja ih razlikuje jedni od drugih, koliko ja mogu zaključiti, jer za bilo koga od njih nema nikakve statistike ili bilo kakve uočljive osobnosti. Dakle, u ovom trenutku, moram postaviti pitanje... Koja je svrha? Zašto se uopće trudim dobiti više konja ako su svi isti? Iskreno, bilo bi dovoljno da mi samo dobacim neke lažne statistike. Pretpostavljam da je ovaj neutemeljeni bijes loša strana igranja dječjih igrica kao odrasle osobe. idemo dalje.
Cijelo ovo vrijeme Barbie je petljala kroz, kao, iste dvije glasovne linije o bilo kojem zadatku koji trenutno radim, što je pomalo neugodno. Ovo će se nastaviti kroz ostatak mog igranja, a što se tiče zamjerki, moglo bi biti gore od Barbie koja mi stalno govori kako promijeniti sedlo konja, zar ne?
Zatim se krećemo u otvoreni svijet u stajama, gdje se vraćate nakon svake razine. Postoji manji prostor u dvorištu gdje sam počeo sa svlačionicom, štalom i mini-igrom za čišćenje vašeg konja. Nisam se sjećao da je ova mini-igrica bila tako zadovoljavajuća, ali to ću prepustiti svojoj opsesiji gledanjem videa za pranje na Redditu. Čak mi je dao postotak koliko je moj konj bio čist na kraju, što je bio lijep dodir.
(Izvor slike: Muzej videoigara )
U većem dvorištu postoje staze do devet glavnih razina u igri: tri u šumi, tri u snježnim planinama i tri na obali i jedna bonus staza nakon što sve prođete. Staze se otključavaju samo uzastopno, tako da ih morate dovršiti redom. Dovoljno jednostavno.Bio sam šokiran koliko sam se dobro sjećao prvih nekoliko razina ove igre. Bile su ukorijenjene u moju podsvijest, samo su čekale da se probude poput nekakvog drevnog proročanstva. Kad sam kasnije poslijepodne svirao, a počelo je padati mrak, skoro sam zaboravio gdje sam na sekundu. Sve je to bilo dovoljno da se osjećam kao da sam se vratio u taj mračni, nedovršeni podrum, što je bilo tako bizarno, ali i stvarno cool iskustvo.
Glavna petlja igranja vas vodi kroz ove različite staze, očito, i postoje različite prepreke koje treba izbjegavati, predmeti za prikupljanje, vrste stvari koje biste očekivali. Na kraju svake razine, pretpostavljam, postoji ono što bi druge igre nazvale konačnim šefom. Ali ovo je a Barbie igra, pa je sve malo prijateljskije od toga.
Uglavnom, morate ili potjerati divljeg konja i laso ga, nešto što me je odnijelo zauvijek kad sam bio dijete. Kad sam ovaj put prišao ovom dijelu razine, bio sam super nervozan, uglavnom zato što sam znao da su kontrole vraški neukusne. Na moje iznenađenje, dobio sam ga za petnaestak sekundi. Huh, pretpostavljam da su se moje igračke vještine donekle poboljšale.
Najsmješniji dio glavne petlje igranja za mene su ova ždrijebad (to je mali konj) koje morate spašavati na stazama. Isprva su jednostavno kao doći do jednog i vratiti ga do sigurne točke, ali odatle to samo eskalira. Vidjet ćete ždrijebe u labirintima, na vrhu zgrada, vani na otoku usred vodene površine, i izgleda kao kako ste, dovraga, uopće to učinili?
Kakva je bila ova oluja, uragan koji je izbacio ova ždrijebad brzinom od 200 milja na sat? Gledaj, znam da je to samo slatka izlika da mi dopustiš da spašavam male konje na stazama, ali ozbiljno ne mogu preći koliko je to smiješno. Svaki put me nasmijalo, i bilo je najbolje.
(Izvor slike: Tsm kanal )
Postoje i neke mini-igre na stazama, poput utrke na vrijeme u kojoj morate pogoditi hrpu kontrolnih točaka da biste osvojili nagradu. Upozorenje na spojler, nagrada je vrpca, i potpuno je bezvrijedna. Osim ako ti stvarno poput ponosa na dobro obavljen posao, ozbiljno se ne isplati jer igra upravlja poput novorođenčeta jelena na klizaljkama, tako da je pokušaj išta napraviti s preciznošću gotovo nemoguće. Vjerujte mi, spasite se frustracija i samo nastavite s tim.Ovo je također više detalj s PS2 kontrolera mog prijatelja Dana nego igre, ali ovaj koji mi je dao zapravo je malo pokvaren. Svaki put kad bih preskočio bilo što u igri ili naletio na neprijatelja, mehanizam koji je trebao stvoriti vibraciju unutar kontrolera samo je nekako zveknuo. Ironično, ovo je dodatno pojačalo moju nostalgiju, jer je i naš kontroler tako pokvaren, nakon što ga je moj tata nogomet zabio u zemlju iz frustracije tijekom neoprostive razine Jak & Daxtera.
Kao što sam rekao, prvih nekoliko razina u šumskom području bilo mi je super poznato. Jedna od razina ima utrku s Barbieinom prijateljicom Teresom na kraju umjesto iskušenja s lasom konja, još jedan trenutak kojeg sam dobro zapamtio i koji sam iščekivao tijekom ovog igranja.
Bio sam sav uzbuđen, spreman za rad, čak sam rekao i nekoliko riječi s Terezom (u stvarnom životu, iako bih volio da je to značajka u igri). Onda sam pobijedio prvi pokušaj uz minimalan napor. Stvarno sam mislio da će ova igra biti teška koliko se sjećam, barem zbog toga što su kontrole nespretne, ali pretpostavljam da će igrati igru napravljenu za djecu kao odraslu osobu obično lakše nego što mislite.
(Izvor slike: YouTube korisnik Gar )
Prvih nekoliko razina mi je zapravo bilo jako zabavno samo zbog putovanja niz sjećanje, ali nakon toga se počelo osjećati pomalo monotono. Nemojte me krivo shvatiti, svatko mlađi od dvanaest godina tko voli konje bit će oduševljen ovom igrom, ali sada je vidim kao savršeno funkcionalnu igru koja jednostavno... nije više za mene.Sve to da kažem, kada sam prešao točku koje sam se sjetio, stvarno sam se mučio. Postoji nekoliko dodataka koji će igru učiniti izazovnijom, kao što su različite zagonetke, labirinti i komadi, ali nakon što je trik nestao, samo mi je to učinilo dugotrajnijim, a ne zabavnijim. Ipak, moram to dati dizajnerima igrica — dok sam igrao, nikad se nisam osjećao kao da su to pozvali. Imam osjećaj da su stvarno pokušavali napraviti nešto u čemu bi djeca uživala i prošli su taj test s letenjem boje.
Čak sam pokušao doprijeti do redatelja ove igre, Phila Drinkwatera, samo da dobijem osjećaj kako se on osjeća u vezi s tim nakon svih ovih godina. Nije odgovorio, ali znate što, drago mi je da nije. Nadam se da on vani živi svoj najbolji život jer to zaslužuje nakon što nas počasti ovim remek-djelom. Iako više ne radi u igricama, nadam se da je ponosan znajući da postoje ljudi koji stvarno vole rad koji je napravio u danima, dovoljno da će ga ponoviti tijekom desetljeća kasnije samo iz zabave.
(Izvor slike: YouTube korisnik Gar )
Tako sam konačno stigao do posebne bonus probe, koji nikad nisam dobio kao dijete jer nisam mogao prijeći četvrtu ili petu razinu. Bio je to dio zbog kojeg sam se najviše uzbuđivao jer sam se uvijek vozio pokraj tih vrata i pitao se koje su lijepe tajne iza njih.Pa, mrzim što ti to moram reći, ali bilo je to razočarenje. Bila je to samo linearna staza s nekoliko otvorenih dijelova, a glavna privlačnost je sav plijen koji možete pokupiti na putu. Kad igram igrice, nikad nisam bila velika osoba, tako da je to bilo krah. Tu je bio i prilično opsežan labirint živice, ali već znamo što ja osjećam prema njima.
Ponovno igranje ove igre svakako je bilo putovanje, ali više od svega navelo me na razmišljanje o svom identitetu kao igrača i o tome kako komuniciram s tom etiketom. Znam da je u ovom trenutku sve pomalo meme, ali iskreno uvijek sam imao neki sindrom varalice kada su u pitanju sve igre koje sam propustio.
Nesigurnost na stranu, mislim da mi je o tome jako važno razgovarati. Nije tajna da industrija igara može biti zbilja čuvarska, i iako je na sreću postala bolja tijekom proteklih nekoliko godina, to je nešto s čime se ljudi još uvijek moraju nositi, posebno ljudi iz marginaliziranih zajednica.
Radio sam kao pisac igara više od tri godine, čak sam radio i u AAA studiju - to je otprilike koliko je kvalificirano, ali nekako sam se i dalje pitao jesam li pravi igrač. Što to točno znači kada proučim kako se kvalificiram tko čini taj rez? ne igram liga legendi ? Dah divljine bio moj prvi Zelda igra? Nisam se ozbiljno bavio igrama dok nisam bio na fakultetu? Dobro, pa što ako je sve to istina? Te se vratnice ionako kreću ovisno o tome s kim razgovarate.
Što sam se više bavio tom industrijom, to sam više shvaćao da je ljudi koji te pokušavaju natjerati da ne igraš svaku igru na planeti malobrojni, a općenito je zajednica stvarno dobrodošla. Pa zašto sam se zbog toga osjećala tako nesigurno, bez obzira na sve to?
što je mrežni sigurnosni kod
Stvarno mislim da je to zato što su se sve one igre koje sam igrao dok sam bio mlađi, sve igre s konjima ili igre oblačenja ili igre pop zvijezda ili bilo što drugo, smatrale manje bitnim od mainstream igara, ili drugim riječima, više orijentiranih na muškarce . Nema smisla kad sada razmišljam o tome jer shvaćam da je cijela svrha igranja igrica zabava, a dok sam to radio, igrao sam igrice na pravi način, ali još uvijek se ne mogu otresti nesigurnost mojih prvih dana u industriji.
Još uvijek se hvatam kako razmišljam, oh, bit ću ozbiljan igrač kada ovo igram, ili kad ga pobijedim na ovoj težini, i, kao, stvarno, koga briga? Kockarska policija ne viri mi preko ramena, pazeći da igram samo ozbiljne utakmice prije nego što mogu biti primljen u klub.
Problem se, za mene, vraća ovoj ideji grupnog identiteta i silnoj želji da se uklopim. U igrama sam pronašao mnoštvo drugih ljudi koji su kreativni i vole kritički razmišljati o umjetnosti na načine na koje sam uvijek cijenjena, i pretpostavljam da sam samo htjela da me smatraju dijelom toga jer se želim osjećati dostojnom biti u blizini tih ljudi.
Ironično je da u sferi štrebera, jednom od prostora u odraslom životu gdje je ljudima dopušteno stvarno, neskriveno voljeti stvari, pokušavamo staviti sebe ili druge u takve male kutije.
Uglavnom, ako želite biti igrač, učinite to, pravila su sva izmišljena i bodovi nisu bitni. Samo svirajte što želite kako želite - to je stvarno tako jednostavno. Ako ne želite biti igrač, dobro za vas, to je vjerojatno najbolje na duge staze.
Dakle, pitanje je, bih li sve ovo ponovio? Gledaj, bilo mi je zabavno, ali vjerojatno ne. Nostalgija je bila prilično izlet, ali općenito ovo nije najzabavnija igra za odrasle. Mislim, ne kada Had je kao, pravo tamo. Očigledno je ova igra završila na mnogim listama najgorih igara svih vremena tijekom godina, i mislim, hajde, nije remek-djelo, ali je barem usrećila mnoštvo djece koja vole konje na nekoliko sati .
U svakom slučaju, uvijek je zabavno osvrnuti se na medije koji su nas oblikovali u ono što jesmo danas, i dok je mojoj ranoj biblioteci igara možda nedostajalo, Spasavanje divljeg konja stvarno je postavio temelje za život igara s ljubavlju. Hvala, Phil Drinkwater, gdje god da si.