review binding isaac
Posao s vragom
Vez Izaka oduvijek mi je bila igra kontradikcije. To je ujedno i igra koja obuhvaća neozbiljnost i čistoću vještine. To vas potiče da igrate oko sebe, istražujete i eksperimentirate, ali također nagrađuje igrače koji mogu hladno rastavljati i manipulirati mehanikom igre. Maloljetnik je na najgroznije načine, s neprijateljima napravljenim od krma i predmeta temeljenih na bolestima, ali također lukavo skriva dublju poruku koju dijeli s gotovo ispovjednom prisnošću.
Prošle godine sam stavio svoje ime na red i dao Preporod željeni rezultat 10/10, rekao sam da je to što je moguće bliže savršenom. Sada Posteljica , masivno širenje DLC-a na već monstruozno širenje Preporod je vani, spreman povući igrače natrag u svijet sranja, maženja i blaženstva u igrama. Da li daje Isaac konačni zalogaj potreban za uspon do nirvane? Ili je hrabro pokušati poboljšati nešto što je već tako dobro, a služi samo za povlačenje u ponor?
Nevjerojatno, ali i jedno i drugo istovremeno.
Vezanje Izaka: Rođenje (PC)
Programer: Nicalis, Edmund McMillen
Izdavač: Nicalis
MSRP: 9,99 USD (DLC), 24,99 USD (Paket sa Preporod )
Objavljeno: 4. studenog 2015
Posteljica Oznake metaka 's leđa' su impresivne - 120 novih predmeta, nove varijacije razine za svaki kat, hrpa novih šefova i neprijatelja, novi lik i potpuno novi način igre za zaokruživanje - ali ti brojevi ispričajte samo pola priče (možda samo četvrtinu). Svaka igra može samo dodati gomilu novih stvari, sanduk duplikata, paket neprijatelja za razmjenu palete, nekoliko slojeva boje na nekim starim razinama, bilo što. Ono što čini Posteljica tako posebno nije samo koliko novih malih golubova je bačeno u igru, već koliko se savršeno novi dodaci prepliću u iskustvo. Kako se točno uklapaju, ali istodobno dramatično iskrivljavaju i uvijaju klasiku Isaac iskustvo u posve novom entitetu.
Posteljica uzima puno rizika zbog uvođenja novih bora i mehanike. Gotovo svaki novi predmet čini nešto divlje, ili čudno, ili otežavajuće. Stakleni top omogućuje vam da ispalite moćan mega snimak svakih nekoliko sekundi, a po cijenu da vam zdravlje naruši sve do opasnog jednog polumaratona. Fruitcake nasumično mijenja vrstu suza koju ispaljujete pri svakom pucanju, neprestano se premještajući između raširenih hitaca, napuštanja suza, svetih vijka i povremenog nasumičnog pucanja vatre (uvijek poslastica kad to ne očekujete). Stavke poput Scalpel-a, mogućnosti beskonačne uporabe koja vam omogućuje da napravite tunele u stilu portala između dviju točaka (bilo u istoj sobi, bilo u različitim), dovršavaju način na koji pristupate istraživanju sobe i borbama sa šefovima. Postupci poput povremenog „Recikliranja predmeta“ u sobi s predmetima koji će vam omogućiti da platite kovanice za promjenu ponuđenog predmeta u drugi slučajni odabir, omogućuju vam pametnije i zanimljivije odabire načina igranja. To nije samo 'više stvari;' sve su to različite, iznenađujuće i uzbudljive stvari.
besplatna aplikacija za preuzimanje mp3 za android
Kao neko ko je bezbožno proveo vrijeme s originalnom igrom, jedna od stvari u kojoj sam najviše uživao Posteljica je pronalaženje novih kombinacija i sinergija sa starim predmetima. U ovom je širenju više naglasak na slojevima i miješanju predmeta, a ne samo njihovoj zamjeni. Stari stanje pripravnosti poput Maminog noža sada se može kombinirati s laserskim zračenjem klasičnog Brimstona kako bi se stvorio sprej mesarskih noževa koji će putovati preko ekrana. Ili mješavina starog i novog, poput svježe predstavljenog kućnog ljubimca Incubusa, malog demona koji će zrcaliti Isaacove efekte suza, u kombinaciji s tradicionalno siromašnim predmetom poput sojinog mlijeka za pročišćavanje čiste sobe sa stotinama sitnih, ali brzih suza.
java kako kopirati niz
Daljnje ohrabrivanje svježih eksperimentiranja sa starim predmetima pobiće nove efekte transformacije. Skupljanje određenih predmeta koji pripadaju istom setu rezultirat će novim izgledom koji će mijenjati karakter i bonus ili dvije sposobnosti. Preporod imao je samo dvije transformacije (uključujući silno voljenu Guppy transformaciju koja bi Isaaca promijenila u slomljeno moćan manifest njegove mrtve mačke). Posteljica dolazi ispravno s devet posve novih transformacija za mutiranje siromašnog Isaaca.
Učinci ovih transformacija u prosjeku su slabiji od Guppy bafova, ali potječu iz mnogobrojnijih skupina predmeta, uključujući nekoliko smeća. Pametna je promjena, umjesto da se monomanijakalno usredotočimo na to da postanemo Guppy, sada postoje potencijalne prednosti u odabiru takozvanih predmeta iz duda, koji potiču pametnu igru s dugoročnom vizijom. Ili mogu samo poslužiti kao utjeha nagrada za nekoliko naglih rola.
Novi neprijatelji šefova slijede istu filozofiju, ne samo „novu“, već „novu i drugačiju“. Neki od njih su u potpunosti svježi Posteljica originali, dok su drugi obnavljanja klasičnih čudovišta. Svi su oni glupi kreteni (često do te mjere da se osjećaju pretjerano teškim i neuravnoteženima u usporedbi s izvornim šefovima šefova) i svi oni bacaju kuglice za krive.
Čak i lagani uredi poput Little Horn, puki šef na prvom katu, uvode nove nove trikove. On je umirujući impuls koji vam spontano stvori crne rupe crtića da biste upadali u koje će vas pokušati usmjeriti uz sporo pokretne snimke praćenja poput đavolskog ovčjeg psa. Veći šefovi (govore da bi to bilo razmaženo) postaju još luđi, napadajući Isaaca s potpuno novom mehanikom, kao i izrazito nepravedne razine vatrene moći. Jedna posebno luda borba uključuje šefa koji će se potužiti i pozvati saveznike ako ne uništiš ikone koje on neprestano pljune, čineći to jezivom utrkom da ostanu na vrhu prije nego što stvari izmaknu kontroli. Nove borbe su otkačene, lude i povremeno frustrirajuće, ali uglavnom od svega, sve su svježe.
Način pohlepe, uveden u Posteljica , pretvara tradicionalno Isaac iskustvo istraživanja iz tamnice u znatno usko usmjereni način rada na hordi temeljen na valovima. Volim razmišljati o tome Isaac za osobu koja ima samo 15 minuta. Uđite, ubijte nekoliko valova, nabavite nešto novca, pokušajte zajedno sagraditi i izvadite se (smrću ili pobjedom) prije završetka pauze za ručak. Ne znam hoće li imati tonu zadržavanja, ali zabavna je alternativa dubokom i prljavom u podrumu.
Nove varijante poda i raspored prostorija održavaju stvari svježim. Tematski podovi poput izgaranja podruma ili dubine reke imaju svoj okus, jedinstvene prepreke, neprijatelje i (univerzalno ubojite) zvučne zapise. Puno je novih tipova soba, koji se razlikuju po veličini, obliku i opasnosti, čineći da puzanje u tamnici izgleda prirodnije i manje poput kretanja kroz rešetku. Mnogi od ovih rasporeda uvode nove elemente zamki i slagalice, suprotstavljajući se igračima s šiljastim podovima koji se dižu i spuštaju u naizmjeničnim obrascima i trebaju se zatvoriti pritiskom različitih gumba ili eksplozivnim TNT komorama koje je potrebno namjestiti u ispravnom redu da bi se izbjeglo šteta. Opet pametno i uzbudljivo.
Takođe treba ući bezbroj manjih promjena, od kojih su neke očigledne ljepote (poput proširenih opcija HUD-a za prikaz prikupljenih predmeta bez pauziranja), dok o drugima ne možete razgovarati bez da zvučite kao luda osoba koja ne Isaac matice. Male stvari poput 'Devil Deal' sobe automatski će se pretvoriti u cijene duše ako prodate svoje posljednje crveno srce! ' ili 'dijete kooperanata može ponovo postavljati bombe, haluluja!' Znam, zvuči kao glupost, ali na mrtvac Isaac fanbase, ovo su velike ponude i promjene dobrodošlice.
kako otvoriti jar datoteke s java windowsom 10
Kao mnogi roguelikes, Isaac oduvijek imao pomalo mazohistički savijen. Uvijek sam govorio da je neumoljiva i slučajna priroda igre nešto u što se morate nagnuti, morate zagrliti kako biste zaista uživali Isaac , Nažalost, Posteljica uzima taj savijeni pritisak i pritiska ga sve dok se ne slomi, postižući vrhunac poteškoće koji ima čak i lupeža-apologet poput mene, koji redovno diže ruke u frustraciji.
Za svaku pametnu, zanimljivu i svježu ideju Posteljica ima, također ima neku drsku, zlurad, malu pogoršanje da baci i na vas. One zgodne reciklaže sobnih predmeta koje sam ranije spomenuo? Svakako, mogli biste dobiti jednog od njih u sobi s predmetima, ili možete dobiti predmet okružen šiljcima ili 'bonus' sobu koja je zaražena čudovištima, kakva slatka šala! Te nove sobe i zamke? Uredni, dok ne dođete u sobu za gazde veličine ormara s TNT bačvama ili šiljastim blokovima u sva četiri ugla, zabavite se s tim! Novi šefovi? Svakako, svi imaju novu i pametnu mehaniku, ali mnogi od njih zasipaju zaslon s gotovo neizostavnim hicima i legijom miniona, uz bilo koji svježi pakao koji također donose.
Zamišljam da je ideja bila isprobati iskusne igrače ovom ekspanzijom, gurnuti vještine hardcore-a Isaac igrači do svojih gornjih granica. Ali poteškoća u Posteljica ide tako daleko da se petlja oko sebe, završava igrama koja se temelji više na sreći nego ikad. U Preporod , Imao sam osjećaj da bi se bilo koji trčanje, ma koliko nesretan, mogao spasiti pametnom igrom i izvrsnim dodavanjem. U Posteljica , Imao sam nekoliko rundi koje su se osjećale tako beznadno poredane protiv mene da su me, umjesto da me galvaniziraju da igram bolje, samo demoralizirale da bacim ručnik, nadajući se boljim predmetima u sljedećoj vožnji. To nije sjajan način da se osjećate nakon 200 sati iskustva u igri.
Gadnost groznice teškoće ostavlja me u neugodnom položaju zbog ovog pregleda. Mislim da je velika većina promjena izvršena Posteljica su vrhunski. Zapanjujuća kreativnost novih stavki, načina i soba savršeno inspirira, kao i sama količina novih dodataka. Posteljica otkrio je načine kako značajno poboljšati i poboljšati igru za koju sam već smatrao da je gotovo besprijekorna. Ne želim umanjiti to dostignuće - u savršenom svijetu takav bi bio DLC. Još uvijek se zabavljam s igrom i vjerojatno ću je igrati još stotinjak sati, ali lagao bih kad bih rekao da se toliko zabavljam Posteljica kao što sam učinio sa Preporod , Otkrio mi je granicu.
Apsolutno biste trebali igrati Posteljica , Ako ste već an Isaac diehard, ili netko svjež žanr, Posteljica ima vas sate i sate istinske radosti. Ali trebali biste znati da će to imati trenutke frustracije uništavanja duše. Možda je to cijena letenja toliko blizu savršenstvu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj igri igre koju je recenzent kupio.)