review shenmue i ii
Stvarno si dobar prijatelj
Već skoro dva desetljeća Shenmue smatrana je jednim od najvažnijih trenutaka u povijesti Dreamcast-a. Kombinirajući elemente koje sada uzimamo zdravo za gotovo, bio je to zaista revolucionarni naslov ... 1999. Ipak, definitivno mogu vidjeti zašto su se ljudi zaljubili u to i to sam označio kao krunsko dostignuće Yu Suzukija.
U usporedbi s modernim igrama, Shenmue ne uspijeva živjeti. Premda se još uvijek može zabaviti ponovni posjet Yokosuki i igranje mnogih rundi 'Lucky Hit', ne postoji nijedna ideja koja nije bila bolja negdje drugdje. Čak je i priča, iako epska po mjeri, usavršena drugim igrama.
Iako ne očekujem da se sa mnom slaže netko tko je već zaljubljen, oni potpuno novi u seriji, poput mene, vjerojatno će pronaći zanimljive koncepte koje ometaju loše izvršenje. Ova igra definitivno nije za sve, ali ipak ima svoj šarm.
Shenmue I i II (PC (pregledano), PS4, Xbox One)
Programer: D3T
Izdavač: Sad
Izdanje: 21. kolovoza 2018
MSRP: 29,99 USD
Shenmue :
Kad biste kuhali Shenmue sve do njegovih najosnovnijih elemenata, bila bi to priča o osveti iz kung fu. Igra se otvara s tajanstvenim muškarcem po imenu Lan Di koji ulazi u Hazuki Dojo i ubija Iwaa Hazukija, oca protagonista Ria Hazukija. Dok Ryo sjedi tamo s mukom, Lan Di promrmlja nešto o komadima svetog zrcala i odleti. Nakon nekoliko dana oporavka, Ryo odluči krenuti u potragu za osvetom i zaplet započinje.
Ili barem, to bi se dogodilo kad bi ovo bila priča s bilo kakvim zamahom. Umjesto da vas izravno gurnete u bilo što nalik akciji, Shenmue-a priča je nevjerojatno sporo gori. Imate samo nekoliko tragova kojima morate krenuti i trebate stvari sastaviti zajedno s detektivskim radom. To znači obilaziti vaš grad Yokosuka u Japanu i pitati ljude jesu li tog dana primijetili nešto u vezi s crnim automobilom.
Nakon razgovora s dovoljno ljudi, počet ćete dobivati više tragova o građanima koji vam mogu pomoći i ona počinje osjećati više kao avanturna igra 'klikni i klikni'. Čak i nakon samo pola sata igranja, imam osjećaj da je Yu Suzuki namjera Shenmue nije napravio ep borilačkih vještina, već simulator stvarnosti. Ljudi šetaju gradom Yokosuka sa svojim vlastitim rasporedom i morat ćete upravljati svojim vremenom kako biste bili sigurni da možete ući u trgovine prije nego što se zatvore. Imate i satnicu koja sprečava da ne ostanete prekasno, što može biti prava bol u guzici.
Barem svjetska zgrada Shenmue ima još uvijek velik podvig u današnje doba. Mislim da nikada nisam bio toliko povezan sa okruženjem kakve sam postao u Ryoovom rodnom gradu. To je sve samo kako Shenmue zahtijeva da napredujete. Nećete moći samo podići kartu, označiti lokacije ni provjeriti nazive trgovina u pokretu. Trebate razgovarati s ljudima, naučiti informacije, provjeriti lokalni mapu s ulice i upamtiti lokacije kroz koje prolazite.
Sve je to tako organsko da se nikad ne osjeća dosadno. U životu sam radio slične stvari, bilo da se uči na fakultetskom kampusu ili u istraživanju gradova širom SAD-a. Da igra zahvaća taj osjećaj tako je izvanredna, pogotovo za naslov koji je izašao 1999. Iskreno suparnik poslu koji je uradila Bethesda Morrowind nekoliko godina kasnije.
Na kraju sam doista volio skromni grad Yokosuka. Učinilo me nostalgično za razdobljem u kojem nikad nisam bio dio (Japana iz 1980.) i pokazalo mi koliko uzimamo zdravo za gotovo u moderni dizajn igara. Ako Shenmue danas ih je napravio isti trostruki studio A, vjerovatno će imati usputne točke i obilazak u potpunosti vođen. Mislim, koja druga igra možeš ući u svoju sobu i otvoriti ladicu čarapa da pronađeš stvarne čarape?
Tamo gdje se stvari počnu raspadati, to je s tempom. Iako je sva ta pažnja na detaljima u svjetskoj gradnji lijepa, Shenmue stvarno nema poštovanja prema igračevom vremenu. Tijekom kretanja kroz priču dobit ćete prednost nad nekim informacijama, a onda će vam biti rečeno da se vratite u 14 sati sljedećeg dana. Umjesto da možete preskočiti vrijeme ili čak samo skočiti ravno do te točke, Shenmue tjera vas da sačekate sat u igri. Ovisno o tome koliko ste rano na određenim događajima, to bi moglo značiti da ćete izgubiti cijeli sat prije nego što sutradan možete otići na spavanje.
aplikacija koja vam omogućuje špijuniranje drugih telefona
U Yokosuki postoje distrakcije koje će vam pomoći da prođete kroz to vrijeme (uključujući neke klasične Sega arkadne igre), ali to postaje više kao zavoj za problem koji se lako mogao utažiti. Razumijem da pokušavam ostati vjeran izvornoj viziji igre, ali zašto ne samo dodati Shenmue 2's mogućnost preskakanja vremena kao opcija? U ovom HD priključku postoji nova značajka mogućnosti preskakanja izravno na određene dijelove Yokosuke iz kuće Ryo, pa zašto zadržati onu značajku koja bi mogla drastično poboljšati stvari?
Još jedna stvar koja u potpunosti nedostaje je borbeni sustav. Nekako, Shenmue ima i napredni i duboki borbeni sustav koji također uspijeva biti vrlo izbirljiv i neuredan. Bit ćete u bitki na način sličan onome Virtua Fighter (od kojih Shenmue zapravo koristi Virtua Fighter 3's motor), ali sustav kamere je posvuda. Pogoršavajući stvari, neprestano ste protiv više neprijatelja i Ryo nema pojma na koju bi osobu trebao ciljati u bilo kojem trenutku.
Ako su bitke zadržane na '1 na 1' poslove, Shenmue možda su se zapravo izvukli s lošim kontrolama, ali ako vam dođe do toga da se gangirate, nema nikakve stvarne kontrole nad vašim ulazima. Čudo je da uopće možete pobijediti u bitkama. Barem cijenim kako će specifične borbe imati različite ishode ako ne uspijete. To dodaje još jednu dinamiku Shenmue to potpuno nedostaje modernom dizajnu igara: sadržaj koji je moguće preskočiti.
Ako znate što radite, možete preskočiti čitave dijelove ove igre. Jedan segment zahtijeva da prevedete neka kineska slova i ako znate koji znak to radi, jednostavno možete otići do njih i zaobići traženje tragova. Uz to, postoje čitave trgovine koje ne služe samo tome da budu dio živog svijeta koji diše. Od vas se nikada neće morati zakoračiti i većina igrača ih nikad neće vidjeti, ali oni postoje. Nisam znao da je prodavač sreće prava stvar, na primjer, dok nisam uzeo glasnik na listu postignuća.
Iako sam sve to iskopao, to zapravo ne opravdava sav dosad koji je utjelovljen u ovom iskustvu. Segment viljuškara za koji svi navijaju je sjajan primjer toga. Definitivno je šarmantan prvi put, ali brzo donosi svoj doček treći put kad to učinite. Ne služi nikakvoj drugoj igri, a uglavnom postoji za izvlačenje iskustva koje bi bez njega trajalo oko sedam sati.
algoritam sortiranja umetanja c ++
Barem kada konačno završite taj segment, konačni niz akcija je ubojit. Ne borite se protiv neprijatelja koji se često nalaze ovdje Shenmue (možda ukupno devet puta), ali nadgradnja do posljednjeg obračuna nevjerojatna je. Svaka vještina koju ste naučili i vježbali tijekom igre vraća vam se u redoslijedu koji traje ravno 15 minuta. Da ga pokvarim, opljačkao bih igru svog istinskog izvanrednog trenutka i tu radost neću ukrasti ni od koga.
Još je zabavno biti s njima Shenmue u 2018. godini, ali kritička analiza toga samo me tjera na razmišljanje o poznatom citatu Iana Malcolma Jurski park , Ekipa Yu Suzukija bila je toliko zaokupljena mogu li ili ne, nisu prestajali razmišljati trebaju li. Ovaj dizajn otvorenog svijeta bio je zaista originalan i fascinantan 1999. godine, ali zaista nije bilo potrebe za uključivanjem polovice značajki Shenmue ima. Samo nekoliko malih ugađanja moglo bi ovu igru učiniti vrijednom pregleda, ali vjerojatno je neću ponoviti nakon ovog pregleda.
Shenmue 2:
Shenmue 2 podiže odmah nakon događaja iz prve utakmice. Ryo Hazuki stigao je u Hong Kong nakon svog prethodnog mučenja i odlučan je naći gospodara Lishao Taoa. Ni deset minuta nakon što je zakoračio na kineske obale, Ryo je opljačkan, dupe mu je predan i prisiljen je preuzeti honorarni posao kako bi isplatio noćne naknade hotela u kojem boravi. Reći da uvod precizno bilježi strah koji bi se suočio u stranoj zemlji, to je razumljivo.
Ne treba puno više dok Shenmue 2 počinje pronalaziti dobar ritam. Također se dešava kako su Yu Suzuki i njegov tim imali vatru ispod guzice jer su koračali po prvoj trećini Shenmue 2 dramatično je bolja od originalne igre. Ryo još uvijek hoda okolo tražeći od ljudi informacije, ali vaš je cilj jasnije definiran, novi sustav karata pomaže vam da se spriječite da se izgubite, a značajka 'Čekaj' apsolutno je slanje boga.
To je rečeno, najveći odlazak s Shenmue 2 je li doba dana ne igra tako važan čimbenik u priči. Postoje određeni događaji zbog kojih ćete se morati vratiti još jedan dan, ali obično možete krstariti zapletom, ne poštujući sat u igri. Nešto od toga je posljedica značajke 'Čekaj', ali puno toga je samo bolje razumijevanje onoga što je funkcioniralo od originalne igre.
Razvoj likova u Shenmue 2 se također rješava mnogo bolje. Ne samo da zapravo upoznajete ljude koji igraju ključnu ulogu u zavjeri, već imaju osobnosti i interakcije s Ryoom koji im pomažu u postizanju stanja. Ryo je možda fokusiran laserom na svoj cilj osvete za svog oca, ali nije voljan ignorirati njihove probleme zarad svog ponašanja, pokazujući mu nove strane na koje je original ikada nagovijestio.
Zaista, cijeli segment Hong Konga Shenmue 2 prilično je prokleto sjajno. Borbena mehanika nije poboljšana u odnosu na izvornik, ali igra im ne daje previše naglaska. Većina scenarija s kojima ćete se susresti nema stanja neuspjeha, već alternativne ishode. Ryo može pasti u bitku i igra se nastavlja voziti, što sigurno sprječava stvaranje frustracija.
Prije nego što uopće stigne tamo, Ryo mora pronaći majstore kung fu-a, tako da igra zaista zabija filozofiju koja stoji iza borilačkih vještina. Svaka osoba unosi znanje svojih predaka u Ryov potez i pomaže stvoriti atmosferu, za razliku od filma o braći Shaw. Dugo su me zanimali filmovi borilačkih vještina i sve o tim prizorima podsjetilo me na neke od najvećih žanrovskih filmova.
Iako me uvodno odužio, počeo sam se zaljubiti Shenmue 2 kako je napredovala. Veća lokacija u Hong Kongu bila je oštar kontrast malom gradu Yokosuka, a njegov racionalizirani pristup progresiranju otežao je razvoj Shenmue 2 prema dolje. Možda se nije svaki aspekt igre držao u skladu s kvalitetama koje je prvi imao, ali bilo je jednostavno lakše prolaziti i samo je bilo ugodnije.
Zatim sam stigao do Kowloona. Kowloon se izvorno nalazi na trećem disku verzije Dreamcast-a, još jedno mjesto zaustavljanja Ryo-ovog putovanja koje ga prebacuje u tuđu zemlju i traži od njega traženje dodatnih tragova o smrti njegovog oca. Umjesto pronalaženja avanturističkih igara koje stvarno rade Shenmue , Kowloon je težak u borbenim i borbenim misijama. Čak je i pao pažljivi ritam koji je prvi dio igre tako dobro zabio.
I dalje ćete raditi neki lagani detektiv, ali igra vas u pravilu vodi naprijed i nazad između mnogo manjih četvrti, je li se penjete na nebodere u stvarnom vremenu i uvodi neke strašne događaje brzog vremena (QTE-i) koji su po prvi put potpuno nepravedni. igrač. Povrh toga, borbena mehanika pojednostavljena je od izvornog naslova i sada se prelazi u stvaranje gumba, jer čini se da vaši specifični ulazi djeluju.
Nisam odgojio QTE-ove dok smo govorili o originalnoj igri jer ih oni zapravo nisu vrijedni spomena. Radili ste ih možda pet puta ukupno i prigušivanje pritiska na gumbu nije uvijek rezultiralo neuspjehom. S Shenmue 2 , iako je netko imao svijetlu ideju o uvođenju a Simon kaže stilizirana funkcija koja brzo bljesne na kraju mnogih sekvenci i često rezultira neuspjehom zbog lošeg telegrafisanja. Još gore je to što se svaki obzir igrača baca kroz prozor u Shenmue 2 , često ćete imati zadatak ponavljati čitave segmente, umjesto da brzo ponovno pokrenete od mjesta gdje niste uspjeli.
Ovo samo uspijeva istaknuti još jedan aspekt koji mi se stvarno ne sviđa Shenmue 2 : nedostatak konzistentnosti. Mogu razumjeti promjenu naredbi s gumba iz prve igre (ovaj novi HD priključak zasnovan je na Xbox verziji), ali mijenjanje istih naredbi s gumbima među scenama djeluje zaluđujuće. Ne bih se trebao sjetiti da je razgovor s ljudima gumb A dok je traženje uputa do mjesta za kockanje gumb Y. Otvaranje vrata ponekad ne bi trebalo biti A, ali drugi puta X. Zašto ponekad mogu ignorirati Ryo-ove pisanice u njegovoj bilježnici, dok je drugi put nužno da ih pročitam prije nego što mi je dopušteno otvaranje vrata?
Međutim, borba je za mene samo zaključila ugovor Shenmue 2 prekomjerno je dosezalo vlastito doba. Kamera je uvjerljivija, borba protiv više protivnika često znači da Ryo ne može dobro zaključati nikog, pa čak i bitke 1 na 1 slabo oponašaju Virtua Fighter igre po uzoru na njih. Izgleda da je prototip za pretvaranje borbene serije u RPG umjesto da bude gotov proizvod. Možda sam se pogoršao u prvoj utakmici, ali barem bih mogao naučiti popis poteza i ponekad izvršiti. Shenmue 2 samo kaže dovraga s tim i zahtijeva da izmrvite dodge tipku dovoljno da se istroši vaš kontroler.
Prolazak mimo Kowloona ne završava putovanje, kao Shenmue 2 ne znam kada reći dovoljno je dovoljno. Nakon što pobijedite šefa i dostignete zaista klimaktičan (iako prekasno) trenutak, tada ćete dva sata hodati pustinjom ravno do osamljenog sela koje je Ryoov otac možda jednom posjetio. Iznenađujuće nisam mrzio ovaj odjeljak, ali ovo će vjerojatno biti posljednja slama koja lomi leđa mnogih igrača.
Izvorna Shenmue imao je težnje da bude epik borilačkih vještina koji je preslikavao stvarni život, tako da je to često uzimalo stvari predaleko. Čekanje oko prokletog autobusa nikada nije zabavno, ali mogu shvatiti kako bi to bilo tako mučno u 1999. godini. Shenmue 2 smanjuje taj napor, ali uvodi loše izvedene kontrole i mehaniku koje na kraju troše vrijeme na drugačiji način. Također nema pristojnosti da završi na razuman način, umjesto da ispuše put za nevjerojatnih 25 sati, samo da postavi nastavak koji se tek sada realizira.
Početni korak se bolje realizira i više sam uživao u Hong Kongu nego u originalu, ali Shenmue 2 u konačnici je neuspjeli eksperiment. Bez suzdržavanja od svog prethodnika, igra skreće previše u pogrešnom smjeru i nikada se ne ispravlja. Da je borba tek fiksirana, vjerojatno bih vidio da su moji problemi nesporni. Nikad neću uživati u Ryo-u objavivši: 'Te stepenice se penju ...' petnaest puta, ali barem se ne bih plašio sukoba.
Kako se portovi drže:
Što se tiče kako se postaju ove nove luke, uglavnom su u redu. Vizualna prezentacija nije dramatično promijenjena, ali Dreamcast original i dalje izgleda poprilično dobro. Shenmue bila je najskuplja video igra ikad napravljena u to vrijeme, a taj visoki proračun sjaji. Modeli znakova izgledaju prilično dobro, teksture su uglavnom visoke kvalitete, a okruženja su detaljno nepristojna. Sada možete čak i igrati na širokom zaslonu uz verziju računala koja podržava 21: 9 zaslona i nativno 4K prikazivanje.
Cutscenes je još uvijek zaključan u omjeru 4: 3, ali to ima više veze s proširenim vidikovcem koji uništava specifične snimke nego bilo što. Shenmue 2 događa se nešto neobično gdje će se klipovi igrati u 4: 3 s prepisivanjem slova, ali čak i to se može zanemariti jer oštre prezentacije u osnovi uklanjaju svaki nagovještaj narezanog ruba.
Zvuk je tamo gdje stvari počinju postajati nejasne. Cijenim mogućnost izbora engleskog i japanskog glasa, ali kvaliteta njih je glupo niska. Mislim da se nešto dogodilo s prijelazom datoteka između sustava, jer sam često nailazio na zvuk propuštenih mikrofona, nedosljedne glasnoće i vrlo sitne kompresije tijekom razgovora. Zatim su tu točke gdje je sve bilo netaknuto i zvučalo je predivno.
I glazba pati od toga. Ponekad je to u redu, a onda će puknuti i poprskati se uz ozbiljno neobično sažimanje. Siguran sam da je ovo više tehnički propust nego pokazatelj kvalitete, ali nešto ometa iskustvo. Obožavatelji Shenmue vjerovatno nije želio da njegov HD debi bude prepun grešaka, a ovo ponovno izdanje ne pruža veliko povjerenje.
Nisam siguran jesu li kontrole prepravljene, ali Ryoovi se pokreti osjećaju malo modernije nego što sam očekivao. Igra i dalje koristi pravi okidač da bi ga pokrenuo, ali barem okretanje nije odbačeno od kontrola tenka. Kad se to kaže, morat ćete se potpuno okrenuti ako udarite u zid i laganim pokretima ulijevo ili udesno natjerat će Ryoa da krene naprijed, što će ga potom sudariti s predmetima. Noćna je mora u čvršćim hodnicima, ali izvodljiva kad hodate većim ulicama.
Dok su bore kosti, Shenmue I i II je dovoljno pristojan paket. Ovo su lako najbolji način da se iskuse sa igrama, jer oni u osnovi ne čine ništa što bi moglo promijeniti bilo koji aspekt prezentacije. Paleta boja možda je malo toplija od izvorne Dreamcast, ali izgleda da ništa drugo nije promijenjeno. Developer D3T upravo je primijenio neke novije efekte zamućenja i povećao rezoluciju.
pitanja i odgovori za ispitivanje vodećeg pdf-a
Ne čini da se igre osjećaju moderno, ali to vjerojatno nije stvar. Ovaj je HD remaster uglavnom ovdje kako bi obožavateljima pružio novi način igranja nekih od svojih omiljenih igara. Ne mogu previše pogriješiti za Segu što se željela držati istinske izvorne vizije Shenmue , Ako ste bili zabrinuti zbog problema sa kompatibilnošću ili pad sustava, onda se možete odmoriti. Te su luke u redu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)