no piece music has ever moved me
To su pjesme koje su dotakle našu dušu
Dobri gospodaru, je li to vraga vani ili što? Čitav tjedan činio sam sve što je u mojoj moći da se što manje pomaknem kako ne bih odijevao odjeću u znoju od blizu troznamenkastih temperatura koje moram izdržati. Bez ikakvih vrućina na vidiku, čini se da ću sljedećih mjesec dana provesti na isti način na koji sam proveo ovaj vikend: slušajući glazbu.
atom editor vs vizualni studijski kod
Nisam radio mnogo glazbenih postova za vikend postove Destructoid Discusses. Ne zato što ne uživam u glazbi u igrama, već zbog toga što većina melodija koje znam znam potječe iz tri ili četiri franšize o kojima se sve vrijeme u ovoj seriji priča. I danas nije iznimka. Željela sam znati koja je glazba igara koju su moji kolege pisci osjećali dirnutom, glazba koja zauzima već izvanrednu scenu i pojačava emociju do razine Davida Cagea. Jednostavno, pjesma za mene koja odgovara tom računu je „Midin plamen“ Legenda o Zeldi: Princeza sumraka ,
Možda mi nije omiljena igra u nizu, ali ovo je nesumnjivo moja omiljena scena iz filma Zelda igra. Midna, mačkica koja me dosad vodila u mojoj avanturi, ozlijeđena je. Blizu smrti. Ja, kao Link kao pas, moram je požuriti da nađe pomoć. Da joj spasim život. I dok trčim kroz tu kišu koja pada, ovo je pjesma koju čujem.
Apsolutno bez daha. To je jedna od najboljih kompozicija koje ćete čuti na koncertu Zelda orkestralni koncert je 'yin' vizuala 'yang' koji se kombiniraju kako bi stvorili jedan od najupečatljivijih scenskih djela u svim Zelda ,
Peter Glagowski
Zelda serija je oduvijek imala nevjerojatnu glazbu i popratne zadatke (osim ako niste Dah divljine ), pa ne mogu čak ni poništiti CJ-ov unos. To je jedan od najvećih trenutaka u Princeza sumraka , pa sam na brodu s njegovim odgovorom. Ali što se mene tiče, Mažorina maska ima najemotivniji udarac cijele serije. U osnovi svaka sporedna potraga predstavlja čitav prizor s Midinim plamenom, tako da ste cijelo vrijeme na emocionalnom roller-asfaltu.
Za mene je najzagriženija scena ona s Pamelinim ocem. Ulazite u kanjon Ikane i ulazite u prvu zgradu koju vidite i tamo nema nikoga. Budući da Link samo obožava upadati u domove ljudi, nastavite vršiti pritisak u tipičnim Zelda moda u potrazi za loncima za razbijanje ili komoda za otvaranje. Ovo vas vodi do podruma, gdje, prišavši blizu ormara, iskoči deformirano stvorenje. Kad priđete bliže, njegova kćer skoči pred vas i uvrijedi vas zbog provale u njihov dom.
Od Mažorina maska je sve o izliječenju tuge od svakoga, istjeruješ Ocarinu vremena i sviraš veličanstvenu 'Pjesmu ozdravljenja' i čovjek se vraća u svoje normalno ja. Njegova kći potrči prema njemu u ljubavnom zagrljaju i plače kako nije napravio ništa loše. Čovjek, gledajući onesviješten u daljinu, shvaća bol koji joj je nanio i njih dvoje se drže jedno drugo dok pjesma tiho svira u pozadini.
Mogu postati prilično emotivan kad dobra glazba počne popuštati, ali taj prizor zaista vodi vodovod za mene. Mislim, puno drugih trenutaka u Mažorina maska učini isto, ali to je samo posebno dramatično.
Chris Carter
Ne mislim da mi se pjesma zaglavila toliko dugo kao 'Izgubljena slika (portret)' iz Castlevania: Simfonija noći , Čujem to u glavi barem dva puta tjedno, a kad to učinim, živo predvidim zone u kojima svira.
U jednom je dahu prelijep i lijep, točne kvalitete koje želim željeti Castlevania podešavanje. stvarno se nadam krvav dolazi čak i blizu.
Chris Hovermale
Toliko volim glazbu videoigara, da je teško zakucati moj najvažniji komad. Ili bi bilo da ova pjesma u meni nije ostavila tako snažan dojam. Kao što se možda sjećate iz mog prvog promoviranog bloga, Papir Mario TTYD mnogo mi znači jer mi je proširila percepciju o tome što su igre. A 'Tuga i sreća' napravljeni su ručno kako bi mi pokazali što bi ostale igre mogle biti.
Za razliku od svake druge užurbane i majstorski obrađene teme u ovom soundtracku, 'Tuga i sreća' vrlo je minimalistička pjesma. To je samo glazbena kutija i malo zvuči. Postoje jasni trenuci potpune tišine. Moj prvi impuls bio je da se osjeća 'pogrešno' i izvan mjesta u odnosu na ostatak zvučnog zapisa, ali u stvarnosti je to jedan od najmanje sintetičkih i najprirodnijih zvukovnih djela koje ova igra ima.
Kao što mu naslov govori, nekako djeluje s obje strane novčića, možda zbog svog neobičnog tona. Poziva suze radosti nakon teške borbe koja vodi do dobro zasluženog čuda. Dobro suze suze kad se jedan od Mariovih prijatelja mora suočiti s nedostatkom takvog čuda. Izazivalo me osjećati nešto drugo osim 'zabave' kada sam igrao videoigre, a nedostajalo mi je mogućnosti da taj izazov ne uspijem. Gotovo dva desetljeća kasnije, „tuga i sreća“ i dalje me bez problema poduzimaju. To se uklopilo duboko u moja sjećanja iz djetinjstva.
Chris Seto
Kada je u pitanju glazba za video igre, jedan OST uvijek mi se prvi pojavi u glavi i to je to Xenogears , To je jedna od mojih najdražih igara svih vremena i glazba igra veliku ulogu u tome.
To je jedna od najranijih igara koje sam igrao gdje slušanje pjesama u određenim trenucima pojačava trenutak jer znate što će se dogoditi i ima puno pamtljivih pjesama iz igre. Za mene postoji jedan koji se ističe. Da, 'Soaring' je sjajna pjesma kojom se napumpavate, zbog čega se u akcijskim scenama puno koristi. 'Faza smrti' još uvijek je fantastična bitna tema, ali ona koja me uvijek zadesi je 'Blago koje se ne može ukrasti'.
Jednostavno se uklapa u svaki prizor u kojem se koristi i uvlači vam se u pramenove srca tek toliko da se doda u scenu, a da vas ne udalji od nje. Kad god želim slušati Xenogears glazba, ovo je pjesma koju uvijek prvo sviram.
Tian Ma
Idem sa 'Pahuljicama' iz Osoba 4 Zlatna , pjesma koja je i sama definicija 'osjećaja'. Već sam bila golema Osoba 4 ventilator kad zlatan izašao, pa sam prešao preko društvenih veza i izgradio prijateljstva u originalnoj igri. Pjesma 'Pahuljice' pogađa dok se priča završava, što signalizira vaš predstojeći odlazak iz grada Inabe.
Snažno udara. Osjećalo se kao da moram napustiti prijatelje iz stvarnog života, jer sam toliko vremena uložio u druženje s tim likovima, učenje o njihovim osobnim borbama i pomaganje u njima. Kad se sva prašina spustila iz naših avantura, preostalo je samo da nam ponestane školske godine.
Melankolični uvod uvodi se u ove tekstove: 'Pahuljice koje vam padaju na lice / hladan vjetar puše / smijeh s ovog blaga mjesta / ali u našim sjećanjima ostaje'. Čak i pišući o tome, pomalo me upiru suze. Pjesma vam govori, smirite se jer će uskoro doći zbogom. Ah ... mogu li dobiti samo još jedan dan?
Josh Tolentino
Upravo sam trebao citirati Osoba 3 'Snimite moju dreku posljednja bitka' za moj ulazak (jer je to sjajno, iskreno) kad sam malo više razmislio o tome što bih htio da znači kad me glazba 'pomiče'. Iskreno govoreći, ne slušam glazbu vrlo često izvan konteksta drugih medija, čineći većinu mojih najdražih dijelova nekom vrstom zvučnog zapisa. To je sve dobro i dobro, ali kao rezultat, ne slušam tonu glazbe nakon što završim igrajući igru ili gledam film ili pokažem da je povezan. Mogu li stvarno reći da me je 'pomaknuo' kad sam dopustio da sjednem kraj puta dok ne dođe vrijeme da se prijavim na rate Destructoid Discusses?
Po tim kriterijima, jedno je djelo koje sam dosljedno slušao, bez obzira na to gdje sam završio, zvučna kulisa Grand Theft Auto: Vice City konkretno svoju postaju 'Radio Espantoso'. Od tih djela, „Maracaibo Oriental“ kubanske legende Bennya Moréa je onaj koji čini trik, što znači da, kad god ga čujem, odmah se prebacujem u svoje srednjoškolske dane, sjećam se vremena koje sam preskočio iz matematike tutorijali za igranje Protuudar s mojim prijateljima u obližnjem internetskom kafiću. Ako to nije pokret, ne znam što je.
Pixie Fairy
Prije nego što je Link ikad pokupio ocarinu, uglavnom je svirao flaute, ali bilo je putovanja na kojem je morao nabaviti i svirati nekoliko instrumenata kako bi okončao noćnu moru i probudio tajanstveno biće s kojim je počeo dijeliti san.
Legenda o Zeldi: Buđenje veze ostala mi je jedna od najdražih igara u Zelda serije i Zelda nije bila čak ni u njoj. Ni Ganon i Triforce nisu bili u njemu, a to se uopće nije dogodilo u Hyrule! Ne, ovo je igra u kojoj je Link morao dokazati svoj smisao na tajanstvenom otoku Kohlint gdje upoznaje Marina, Tarina i nekoliko njegovih neobičnih stanovnika.
Marinova pjesma 'Balada o vjetrovim ribama' brzo je postala zapamćujuća melodija čak i kroz lukav mali zvučnik Game Boy-a i jedna je od onih melodija koja me još uvijek jako pogađa kao što to radi Final Fantasy X 'To Zanarkand' i iz istih razloga ,
Svi se snovi moraju obistiniti, ali to ne znači da ne mogu utjecati na nas ili zadržati značenje ili da oni koji smo u njima sreli nisu bili važni. Iako me još uvijek zanima kako je Link sanjao Goombas i ugledao Chaina-Chompa kao psa, što je Mario tek kasnije gledao kao u Super Mario 64 , Možda se Vjetrena riba jednom zaustavila u Gljivarskom kraljevstvu?
Vodič za sjekire Microsoft Dynamics za početnike
Chris Mojsije
Netko ga je morao zvati, zar ne? U desetljećima koja sam provodio igrajući igrice, evo nas obilje od nevjerojatnih, nevjerojatan glazbe koja me čini sretnom, zadovoljnom, melankoličnom ili poput apsolutnog negativca. Ali ponekad moraš ići s klasicima. Stoga sam odabrao glazbu za koju smatram da je tako lijepa, ali tako nevjerojatno tužna, da mi samo njezine uvodne note lepršaju u grudima.
'Aeritina tema' koristi se štedljivo tijekom revolucionarnog RPG-a Square Enix Finalna fantazija VII , Iako počinje kao glazbeno djelo koje se koristi za prepoznavanje lika čiste nevinosti, nježni cvijet izrastao iz svijeta prljavštine, tema u konačnici postaje zvučni zapis za jednu od najupečatljivijih i najslavnijih scena u povijesti videoigara, stručno usmjeren na sinkronizaciju s tragedijom na ekranu.
Počevši od 16 najtužnijih nota ikad, prije nego što je procvjetala melodijom izgubljene nevinosti, tužnih uspomena, ali vječne i nepokolebljive nade, 'Aeritina tema' je sastav stvoren za crtanje suza, a mnogi su, uključujući i mene, uspjeli zadržati moć to učiniti danas, oko 21 godinu kasnije.