sakurai says that getting sora smash ultimate started with chance meeting with disney rep 118416
'Morali smo preskočiti nevjerojatno visoke prepreke'
Kad je Sakurai uveo Soru u Smash Ultimate prvi put , sve o čemu sam mogao razmišljati je proces koji ih je doveo do ovog trenutka otkrivanja. Pa, sada znamo što se dogodilo zahvaljujući nedavnom Famitsu stupac ( kako je preveo Nintendo Everything ).
Sakurai ponavlja da je Sora zapravo pobijedila u natjecanju Fighter Ballot kao izbor broj jedan od strane obožavatelja, i napominje da su Banj0 i Kazooie također bili visoko gore. No, on također kaže, što nije iznenađujuće, da je tim morao preskočiti nevjerojatno visoke prepreke da bi Sora ušao Razbiti , prepreke za razliku od svega što su (oni) imali s drugim DLC likovima.
Priča o tome kako je slučajno sreo predstavnika Disneyja na dodjeli nagrada i rekao im da želi Soru u Razbiti . Predstavnik je mislio da bi to bila sjajna ideja, a Sakurai je bila zapanjena. On nastavlja: Naravno, to se nije moglo odlučiti odmah. Viši bi mogli imati drugačije ideje. Uslijedili su dugi razgovori između Nintenda, Square Enixa i Disneyja, a na kraju smo dobili prednost. Imali smo svog šestog borca za Fighters Pass Vol. 2.
Zanimljivo je da je drugi DLC prolaz trebao imati pet likova kao i prvi prolaz, ali cijeli proces kojim se zapravo jamči da će se Sora dogoditi došao je kasnije. Sakurai govori o tome kako su i Square Enix i Disney bili dio toga: Sve što smo radili sa Sorom bilo je pod nadzorom i Square Enixa i Disneyja. Bilo je mnogo prepreka koje smo trebali prevladati i različitih pravila kojih smo se morali pridržavati tijekom razvoja. The Razbiti tim je od samog početka proizvodio visokokvalitetne modele, a ostali smo dijelovi projekta toliko zadovoljni da smo se suočili s manje problema pri izradi Sore nego što smo mislili.
Nažalost, sljedeća Famitsu kolumna bit će posljednja prema Sakuraiju. Ali, naravno, to ne znači da se neće pojaviti negdje drugdje.