review tahira echoes astral empire
Djevojka i njen konj
Dvije omiljene igre svih vremena su strategije igre: Finalna fantastična taktika i Sjajna sila II , Imam takve drage uspomene na ove naslove, i druge poput njih, još od kad sam odrastao. Uvijek se šalim kako bih umočio zube u nešto što može ponoviti istu magiju iz tog dijela mog života.
Igre za koje tvrdi da potiču iz tih naslova vraćaju se, čini se, posebno s Kickstarterom kao održivom platformom za financiranje igre. Igrajući neke od tih 'nadahnutih' naslovima, počeo sam kritički gledati na to stvarno učinila te klasike odličnima jer nisam siguran da i ovi nedavni programeri rade isto.
Tahira: odjeci Astralnog Carstva (Linux, Mac, Windows)
Razvijen od strane: Whale Hammer Games
Nakladnik: Whale Hammer Games
Objavljeno: 31. kolovoza 2016
MSRP: 14,99 USD
Zaplet prati Tahira, mladu kćer kralja carstva. Od tada je pobjegla i igračevo putovanje započinje s Tahirom i njenim konjem negdje usred šume. Kraljevstvo njezina oca napada, a Tahira započinje svoj put da ga brani. Počinje se susretati s prijateljima i nepoznatim osobama kako bi im pomogla u njihovoj potrazi, a iako je bazen glavnih likova prilično mali, svi se pristojno sviđaju. Ponekad postoji neki dijalog vrijedan crkljanja, ali više se čini kao da je to aspekt lika, a ne potresno pisanje.
U stvari, priča sama po sebi čini dobar posao održavanja interesa igrača tijekom čitave avanture od osam do deset sati. Pojedinosti o njenom ocu i njihovoj vezi polako se otkrivaju, proširuju se carstva carstava, a priča je osmišljena tako da se (nekako) odvija u stvarnom vremenu. Postoji samo jedan trenutak u kojem se vrijeme „preskače“ nakon što stvari krenu, a to ide na daleki način da se igrač osjeća kao da su dio priče.
Tahira može koristiti svjetlosnu magiju (tj. Magiju koja koristi svjetlost) slično kao njezin otac i Odjeci Astralnog Carstva je vrlo velika priča o tome kako se susreće s tim tko je i gdje se uklapa u sve to. Postoji nekoliko 'Što to sve radi znači '?! trenuci iskrcani na sve strane, a Tahira polako postaje sve jači i postaje više u kontroli kako vrijeme prolazi.
Nažalost, sve to dovodi do naglog i razočaravajućeg završetka koji je također mogao završiti s 'nastaviti ...? 'ili Maggie Simpson koja iskače i govori' nastavak '? Šteta, također, jer sam iskreno uživao kamo se priča kretala i želio sam znati više o svjetskoj povijesti i budućnosti. Kickstarter kampanja spominje epizodni pristup pripovijedanju priča, ali postoje mnogo bolji načini za korištenje epizodnog formata nego da odjednom samo prestanete pričati priču.
Taktički igra temeljen na rešetki izgrađen je na čvrstom mehaničkom temelju. Osnovna mehanika bit će poznata svima koji su prije igrali taktičku igru, ali dovoljno je toga učinjeno za izradu Tahira osjećati se jedinstveno. Pozicioniranje je nevjerojatno važno, jer će prijateljske jedinice uz cilj povećati napravljenu štetu, a prijateljske blizine jedna će drugu dobiti manju štetu od neprijatelja. Stoga je važno pomicati jedinice prije nego što zapravo napadnu kako bi se maksimalno povećala šteta.
Postoje i posebne sposobnosti za svaku vrstu jedinica, ali frustrirajuće je malo vrsta jedinica. Tahira je njena jedinstvena jedinica i jedina je koja koristi magiju, ali ona dobiva samo dvije čarolije do trenutka kada se krediti počnu baviti. Postoje klasične vojničke jedinice, koje dobro koriste mačeve i to je to. Dvostruke rogue-esque jedinice 'Claw' jedinstvene su jer ako ubiju, oni dobivaju još jednu akcijsku točku. To im može omogućiti da ubijaju namaze u jednom potezu i to unosi puno strategije u način na koji igrač pristupa bitkama.
Konačni tip jedinice su žene barbare. Kao što sam siguran da ste već pogodili, to su najjače jedinice. Iako postoje neke varijacije u jedinstvenim sposobnostima svake jedinice, svi se na kraju osjećaju isto. Nekoliko sposobnosti pogodit će dvije jedinice koje su jedna iza druge, ali većina će na kraju napraviti više štete nego što bi to učinio redoviti napad. Neprijatelji se mogu odgurnuti od rubova, što zahtijeva određene sposobnosti, ali samo nekoliko karata omogućuje igraču da to i iskoristi, a većinu vremena to i nije baš mnogo bolje od borbe.
Najbolji mehaničar za igranje lako je zasjeda. Na mnogim zemljovidima, budući da igrač postavlja svoje jedinice, na njima će biti zasede. Zatim, u bilo koji Poen, igrač može izabrati bilo koje ili sve one skrivene likove, koji odmah krenu na svoje mjesto. Čak i ako je neprijatelj trenutno na polovici skretanja i kretanja, moguće je poslati nekoga da ga izvede.
To dodaje osjećaj 'stvarnog vremena', skretnoj prirodi igre i eksploziju koju treba iskoristiti. Postavljanje zamke i natezanje dok otpuštate tri jedinice na ništa sumnjivoj grupi strijelaca osjeća se prekrasno. Vodič čini sjajan posao uvođenja ovog mehaničara u igrača, što pokazuje snažan potencijal na jasan i lako razumljiv način.
Nažalost, iako je mehanika u igri jedinstvena i zanimljiva, postojanje samo četiri vrste jedinica čini da se svaka bitka osjeća isto. Stvarno, postoje samo tri vrste jedinica plus Tahira, jer će igrači dobiti tri do pet jedinica svake druge vrste. Osim toga, osim članova Claw, ništa nije zanimljivo za kontrolu tih znakova. S izuzetkom Tahirove dvije čarolije, sve igračeve jedinice čine meleku. I neprijatelji imaju vrlo malo vrsta; igrači će se susresti s tradicionalnim pješačkim vojnicima, strijelcima i barbarima, koji su u osnovi opet samo vojnici stopala. To je to.
Uz nedostatak zanimljivih jedinica i sposobnosti, borbe se mogu nastaviti zauvijek , Ne mogu brojati koliko sam puta vikao ' stvarno'?! kao što je više neprijatelja uvedeno u bitku. Bitke, posebno pred kraj igre, imaju osjećaj kao da traju zauvijek. Postoje četiri poteškoće (igrao sam na drugoj), a iako to ne bih nazvao 'laganim', rekao bih da je ideja poteškoće u igri jednostavno bacanje više nezanimljivih jedinica na igrača, što zahtijeva ili nevjerojatnu predznanje ili igru bitka dvaput kako bi se predvidio.
otvorite apk datoteku u sustavu Windows
Izgubio sam samo jednu bitku, posljednju i osjećao sam se prevarenom kad nisam uspio. Nisam mislio 'O čovječe, to je teško'! ali umjesto toga 'Kako sam, dovraga, trebao znati da se to trebalo dogoditi'? Ponekad je lako reći kako će se borba odvijati na temelju zadanih točaka iz zasjede i kako su jedinice u početku raspoređene. Posljednja bitka je, međutim, nakupina ideja i jednostavno se osjeća loše osmišljenim kako bi igrač bar jednom propao. Moj drugi pokušaj bio je povjetarac jednostavno zato što sam znao kako se bitka odvijala.
Tahira vodio me na rollercoasteru emocija tijekom cijele moje igre. Ponekad sam se osjećao nevjerojatno i loše zbog nekih taktika koje sam povukao. Namjerno umanjujući zdravlje neprijatelja kako biste ih mogli zasjeđivati Claw jedinicom i ubiti svi od njih u jednom potezu čisti je nalet adrenalina. Međutim, to se često nadoknađivalo iz igre samovoljno bacajući više jedinica na mene kako bi se bitke produžile. Nikad nije jasno kada će se bitka završiti i prečesto sam završio bitke s lošim ukusom u ustima.
Oh, i postoje trenuci iz priče u kojima igrač dobiva kontrolu nad Tahirom u scenariju bez bitke i može šetati zemljovidom i razgovarati s ljudima. U igri u kojoj će igrači doslovno uvijek klikati mišem za pomicanje jedinica, pomislili biste da bi isto bilo ovdje i ovdje - ne! WASD samo kretanje (koje može biti i povratno). Osjeća se nezgrapno, budući da se kreće tipkovnicom s izometričnim pogledom i postoje područja do kojih Tahira može jasno hodati, a ne može im se pristupiti zbog nevidljivih zidova.
Igra diže estetiku svojim rotoskopskim vizualima i prekrasnim glazbenim rezultatima. Šteta što nema više šansi za animaciju jer volim gledati kako se sve kreće. Tijekom bitke postoje male animacije u praznom hodu, što je lijepo jer većinu vremena jedinice miruju. Stalno sam se morala podsjećati da je Tahira prilično mlada, jer joj je kosa čisto bijela, a izgleda kao da ima 60 godina.
Tako sam rastrzan Tahira: odjeci Astralnog Carstva , To je lako jedan od mehanički najzvučnijih unosa u žanr koji sam igrao u dosta dugo, ali to jedva omogućava igračima da eksperimentiraju s njegovom mehanikom. Izgleda da imate neke od najboljih alata na tržištu i nema zaliha s kojima bi se išta moglo graditi. U skladu s tim, mnoga od ovih pitanja mogu se riješiti i popraviti budućim epizodama. Tahirina debitantska avantura, međutim, samo me je napustila želeći više bez da mi stvarno puni trbuh.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)