hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega i Kreativna skupština prilično su se razvijali u razvoju Totalni rat franšize. Prešli su s ratišta od antičkog Rima do srednjovjekovnog razdoblja do početaka industrijske revolucije pokrivajući kako se nikada i uvijek mijenjaju.
Ovog puta, međutim, vraćaju se korijenima, razdoblju koje su proveli prvi posjećen u Shogun: Total War : The Sengoku Jidai , Japansko doba 'država zaraćenih'.
Koje su vrste lekcija Kreativni skup donijeli po povratku u Zemlju izlazećeg sunca? Dobio sam priliku isprobati kampanju igre i uvjeriti se u sebe.
Total War: Shogun 2 (PC)
Programer: kreativni skup
Izdavač: SEGA
Puštanje na slobodu: 15. ožujka 2011
MSRP: 49,99 USD
U svrhu pregleda dobila sam pre-beta verziju Shogun 2 , koja je otključala prvu kampanju vodiča igre, kao i mogućnost igranja samostalne 'povijesne bitke' zasnovane na stvarnim povijesnim događajima.
Kampanja me smjestila u sandale Motochika Chosokabea, gospodara provincije Tosa, smještenog u Shikokuu, jednom od četiri glavna japanska otoka.
Shogun 2 impresionira ravno kroz kapiju svojim vizualima. Čak i na karti kampanje svi su elementi sučelja stilizirani tako da oponašaju tradicionalne slike japanskog kista ukiyo-e otisci drva. Sama karta kombinira 2D i 3D elemente. Iako su teritoriji koje sam istraživao prikazani u uobičajenim bogatim detaljima, nepoznati dijelovi karte ostali su u dvije dimenzije, predstavljeni kao ravni obris s tintom na papiru sa stilsko oslikanim nazivom provincije.
Igra je dobro prošla na mom računalu s Radeon 5850, što poprilično malo nadmašuje sistemske 'preporučene' zahtjeve igre. Glavne štucanje vidio sam tek kad sam povećao udaljenost crteža i detalja na maksimalnoj razini, čak i tada je sve izgledalo prilično lijepo.
Prvih nekoliko zavoja ponajviše je vodio savjetnik za udžbenike, govoreći japanskim, ali uvredljivim japanskim naglaskom. Svako skretanje predstavlja godišnje doba, a izgled karte se na odgovarajući način mijenja. Okretanje u proljeće ima prilično stablo trešnje u punom cvatu, dok jesenski zavoji pokazuju kako crveno lišće odskače od lišća.
Totalni rat veterani će se naći Shogun 2 osnovni proces upoznat. Provincijama upravljaju njihovi glavni gradovi, na čiji javni red utječu različiti faktori, uključujući prisutnost vojske, religiozno usklađivanje (neki seljaci to ne cijene kada njihovi osvajači obožavaju drugačiji skup bogova) i sve važni porezni teret. Većim dijelom kontrolira se iz niza prikladnih klizača na gradskom informativnom listu. Sve ove informacije lako su dostupne iz enciklopedije u igri koja sadrži detaljne opise većine jedinica, zgrada i značajki igre. Puno pomaže kad pokušavate shvatiti po čemu se 'yari ashigaru' razlikuje od 'samarija yarija'.
slušalice za virtualnu stvarnost za xbox 360
Značajan novi dodatak je ploča 'Arts', zaslon koji funkcionira kao globalno tehnološko stablo koje upravlja pristupom novim zgradama i prednostima. Na primjer, za otključavanje poznatih redovnika ratnika koji drže oružje potrebno je da grad izgradi budistički samostan, koji zauzvrat zahtijeva svladavanje određenih umjetnosti, za što je potrebno vrijeme. Savladane umjetnosti također pružaju razne prednosti i u igri kampanje i u borbi u stvarnom vremenu, poput poboljšanja ekonomskog učinka provincije ili poboljšanja zdravlja i morala generala tjelesnih stražara kada dođe vrijeme za izvlačenje čelika.
Sama kampanja bila je razmjerno kratka prema standardima strategije skretanja. Trebalo je samo da kontroliram deset pokrajina zajedno s onim mog neposrednog rivala, klana Miyoshi. No u vremenu koje sam imao primijetio sam da se AI kampanje i frakcije igre ponašao agresivnije i realnije reagirao na moje postupke.
Na primjer, Miyoshi je inteligentnije konsolidirao i podijelio svoje vojske dok sam zauzimao teritorij poslije teritorija, umjesto da je jednostavno slao manje jedinice na mene. U jednom sam trenutku njihov glavni dvorac bio pod opsadom, misleći da sam višestruko nadvladao njihove ljude, kada je druga vojska iste veličine kao i ona u dvorcu napala moje snage odostraga, a vodio ih je sin vladara Miyoshija. Ta iznenađujuća akcija pretvorila je ono što bi bilo izbacivanje u usku pobjedu.
A u međuvremenu vladari iz drugo frakcije, one ja nije u ratu s mojim sve osvajačkim načinima počeo se ponašati sve neugodnije. Tsuitsui na istok počeo je slati nindže na moja područja kako bi upropastio moje dvorce i atentirao na moje generale, a druga je zapadna frakcija započela razbojništvo o ključnim resursima mojih vanjskih pokrajina (sada ih predstavlja odabrana zgrada unutar granica područja), spuštajući njihove ekonomičnosti i bijesa zbog pučanstva dok nisam mogao potrošiti novac i vrijeme na popravljanje štete.
Srećom, imao sam nekoliko lova na nindžu i nindžu metsuke moje jedinice, koje su stekle mnogo iskustva s prebijanjem kukavičkih Miyoshi pasa. Ovaj novi sustav sličan RPG-u nagrađuje igrače (čitaj: ja) koji svoje agente održavaju živim sa bodovima koji dodaju razna stabla vještina, pružajući koristi i posebne sposobnosti kako bi agent (ili općenito) učinio sposobnijim. Omogućuje stupanj specijalizacije zbog kojeg se agenti osjećaju jedinstveno i vrijedno.
Nakon mog sjajnog osvajanja Miyoshija, pokrenuo sam način igre povijesnim scenarijem, koji je u stvarnom vremenu unaprijed dogovoren da odgovara uvjetima postavljenim stvarnim događajem na kojem se temelji. Dostupna mi je bitka kod Sekigahare, vjerojatno najvažnija bitka u povijesti samuraja. Pobjeda Tokugawa Ieyasua u Sekigahari raščistila je put njegovom klanu da ujedini zemlju pod vladavinom - pogađate - shogun, započevši razdoblje stabilnosti koje će trajati skoro 300 godina.
Naizgled za udarce, ova bitka stavila me na stranu Mitsunarija Ishide, koji zapravo izgubljen bitka, da vidim mogu li završiti mijenjanje povijesti. Nisam uspio u tome, i to prilično loše.
Moj je sramotni poraz nastao zahvaljujući trifekta faktora, uključujući povijesno točnu izdaju jednog od mojih saveznika, povijesno točnu neaktivnost drugih saveznika i legendarnu glupost s moje strane, jer sam zaboravio da je ovo Totalni rat igre i da sam trebao kontrolirati svoju čitav vojska, umjesto da sjedimo diveći se lijepim modelima likova kada su se 'uparivali' s neprijateljskim jedinicama da bi se uključili u animirani dvoboj. Nisu više bile mase poligona koji sjeku na zrak.
S lekcijama tog nečasnika iza sebe bio sam u boljoj situaciji da vidim što računalo može učiniti s tipom koji se zapravo sjeća boriti. I to je bilo prilično dobro, uspio sam ugurati koplje u moj lijevi bok, marširajući ih po planinskoj šumi, dok sam bio zauzet odbijanjem izdajničke vojske Kobayakawa. Također kod manevarskih konjskih jedinica oko mog samuraja za probir da bi se pronašli kod mojih strijelaca, koji su tek usko preživjeli nakon što sam ih poslao u bijegu uzbrdo u gustu šumu.
Unatoč AI taktiziranju, na kraju sam pobijedio, iako sam to učinio jedva preko kože zuba. Za to sam zaslužan za promjene koje su generali i druge „herojske“ jedinice učinile mnogo značajnijim na terenu nego prije. Oni mogu samo pojačati moral obližnjih trupa, sprečavajući ih da se ruše pred neprijateljskim kopljima, pa čak i nadahnjujući da učine više nego što bi inače bili sposobni. U mom slučaju koristio sam Mitsunarijev 'Stand and Fight'! sposobnost, što je dovelo do toga da se osobna tjelohraniteljska postrojba rasklopi i zauzme vrlo jak „zadnji post“ stil obrane, pri čemu je sam Mitsunari veličanstveno sjedio na taboru u sredini.
To se pokazalo ključnim za moju usku pobjedu, jer je odgađalo neprijateljske trupe dovoljno dugo da sam izveo očajnički naboj mojih preostalih konjanika i strijelaca (koji su pribjegavali mačevima zbog nedostatka municije) koji su uzeli glavu vođe Tokugawe demoralizirajući ono što je ostalo od njihova vojska dovoljno za moju zadnju jedinicu koplja (koju sam pametno spremio u šumu) da se raščisti.
Koliko sam vidio, Shogun 2 pruža vrlo istinito Totalni rat Iskustva i čini dobru pravdu u svom postavljanju. Vidio sam slavni uspon Chosokabea i uspio sam promijeniti sljedeća tri stoljeća japanske povijesti vodeći Ishidu do pobjede. Jedva čekam da vidim što ću učiniti u finalnoj verziji igre kad stigne u ožujku.
To bi moglo reći da, ako bih predložio kreativnu skupštinu, bilo bi lijepo znati što različite grupe grupe zapravo čini prije nego što ih izaberem. Vrlo je poetično i sve, ali mislim da ću morati znati malo ranije je li „Dizalica“ ili „Tigar“ svoje pramačke ljude smjestio ravno na put konjaničkog naboja.