a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Priče o nostalgiji
Nikad nisam igrao Priče o Vesperiji , Ali poprilično dugo, ja Želio sasvim loše, jer je to bila jedna od igara koje nisam mogao imati. Prije deset godina, rano u životima Xbox 360 i PlayStation 3, Microsoft je postigao državni udar kada je osigurao najnoviju igru Namcovog dugogodišnjeg takav franšiza - koja je od tada bila gotovo ekskluzivna za PlayStation Priče o sudbini 90-ih.
Nakon toga stvari su se još više zagrijale Priče o Vesperiji naposljetku učinio završiti na PS3, u još boljem obliku, s novim sadržajem i likovima. No, na veliku zabrinutost obožavatelja PS3, Namco Bandai odlučio je poboljšani port zadržati na Japanu. Godinama u inozemstvu, fanovi bi molili izdavača da barem razmisli o tome kako ga izdaju na engleskom jeziku, samo kako bi ga brzo ugasili.
Sve do prošle godine, kada Tales of Vesperia Definitive Edition najavljeno je za sve postojeće platforme. Sada svi, a ne samo zbrisani lojalisti PS3, imaju priliku igrati ono što su Xbox i uvoznici partizani smatrali jednim od najboljih (ako ne najbolje) naslove u gotovo 25-godišnjoj franšizi.
Ostaje pitanje: Je li vrijedilo pričekati?
klasifikacija grešaka u testiranju softvera
Da budem fer, ne mogu sasvim odgovoriti na to pitanje sve dok nisam imao više vremena s njim. Poput mnogih JRPG-ova, Priče o Vesperiji duga je zvijer, a imao sam s njom oko 15 sati, od procijenjenih 40 ili 50 za glavnu priču. Još moram upoznati čitavu originalnu igru, još manje likove koji su dodani za PS3 izdanje (kojoj je ova verzija igre luka). K vragu, još se moram suočiti s borbenim načinom igre, 'Evoluiranim Flex Range Linear Motion System sustavom' (EFR-LMBS ako si gadan).
Pa ipak, čak i iz svog ograničenog iskustva mogu reći da postoji nešto na ovu igru koja ga izdvaja od ostalih u seriji.
Malo je stereotipa koji nije među fanovima da su 'svi' JRPG-ovi ista vrsta priče o svijetu. Istina je da i među dugotrajnim franšizama poput Konačna fantazija , gotovo svaki unos koji nije izravni nastavak postoji kao posebna vrsta kreacije, često s više noviteta - u bojnoj mehanici, postavljanju zanata ili estetskom stilu - od poznavanja.
Ali ako postoji je velika franšiza vani koja, čini se, afirmira (makar površno) shvaćanje da je JRPG kao žanr nepromjenjiv, vjerojatno bi to bilo takav , Poravnajte svaki takav igra od god Symphonia na policu i sakrijte informacije o njihovim platformama, a kladio bih se da biste mogli uvjerljivom slučaju pretpostaviti da je sve napravljeno i pušteno u istoj generaciji. Ne zato što se ništa nije promijenilo u vezi s njima, već zato takav našao je, za bolje ili lošije, formulu koja djeluje, a većim dijelom ju je zaglavio kroz debelu i tanku.
Oklijevam nazvati Vesperia doista 'poseban' još uvijek, pogotovo jer je mnogo manje otvoreno subverzivna ova formula u usporedbi s kasnijim nasljednicima poput Priče o Berseriji, ali od pokretanja, Vesperia radi bolji posao od mnogih drugih unosa, prošlih i budućih uloga, da istakne samo ono što je dobro u vezi s tim takav formula u prvom redu.
Stvorenje svijeta i pripovijedanje počinju izravno i snažno. Svijet Terca Lumireis je opasan. Narod, pod stalnom opasnošću od napada čudovišta, gomila se u gradovima zaštićenim Blastijom, drevnom magičnom tehnologijom koju je u velikoj mjeri monopoliziralo sumnjivo carstvo. U slamovima glavnog grada netko je ukrao Blastiju koja proizvodi slatku vodu za gradsku sirotinju, a nagovorio je Jurija Lowella, lokalnog žilavog i bivšeg carskog viteza (i prijatelje s momkom po imenu Flynn iz intro filma) da pronađu lopova. ,
Stvari eskaliraju odatle i ne sumnjam da će s vremenom događaji obuhvatiti sudbinu svijeta, jer tako stvari idu u ovakvim pričama. Vesperia šarma dolazi u tome koliko brzo me zaokuplja želja da znam što slijedi ili što ima s likovima. Jurij je posebno istaknut, s njegovom zanosnom, a opet prizemnom osobnošću, ali i drugi koje sam upoznao, poput naivne Estelle, ozbiljne Karol i mrtva Rita šarmantni su kao pakao.
U tome se pomaže ovom angažiranom karakterizaciji takav serijske potpise 'skice', kratki međuprostorni scenariji koji se pojavljuju i mogu se reproducirati jednim pritiskom na gumb. Zamjena skupih kinematografskih reznica s minimalno animiranim spritima i obiljem glasovne glume ( Priče o Vesperiji: definitivno izdanje dolazi s gotovo potpunom pokrivenosti glasom, i na engleskom i u izvornom japanskom), skečevi čine dovoljno za uspostavljanje dinamike likova bez ometanja toka glavne pripovijesti. Čak cijenim način na koji igra koristi pozicioniranje sprita (obično samo prikazanog poput prozora u videochatu) kako bi intimirao kretanje ili pozicioniranje lika. Opet, sve je to vrlo učinkovito i dobro osmišljeno i vodi igrača da vidi likove u istom svjetlu kao što bi to mogli smatrati prijatelji ili obitelj.
Dosad jedna nesretna bora je što je engleski glumački nastup trpio zbog dugog kašnjenja u lokalizaciji. Dok je japanska dub pjesma poprilično slična izvornom PS3 izdanju, Bandai Namco nisu mogli ili nisu htjeli neke članove izvornog engleskog glasa da repriziraju svoje uloge, oslanjajući se na novopečene glasovne glumce da snimaju redove za novi sadržaj. Ovo nije problem s novonastalim likovima poput male gusarice Patty Fleur, već je pomalo zabrinut problem sa sadržajem koji uključuje izvornu glumačku postavu.
Ponekad će se zvučni signal prebaciti između izvornog dubla iz 2008. godine i novozaposlenih linija između scena ili čak usred borbe, jer neki dodani sadržaj uključuje nove linije pobjede i bojne korake. Možda je Bandai Namco shvatio da su mnogi igrači privrženi originalnom dubu (koji je sadržavao rane radove sada već poznatog Troy Baker-a i drugih engleskih glasnih glumaca), ali da me pitate, elegantnije rješenje bi bilo imati novi glumci ponovno snimaju cijeli scenarij. To je rečeno, oni novi glumci rade dobar posao, a ja ionako igram na japanskom, tako da za mene to nije ispadanje igre.
Ipak, imam dosta načina prije kraja, tako da uvijek ima vremena za promjenu mojih dojmova. Morat ćemo vidjeti što se događa u mom cjelovitom pregledu, koji će, sa srećom, uskoro stići.
automatizirani alati za testiranje web aplikacija
U međuvremenu, međutim, Priče o Vesperiji dokazuje izuzetno sposobnog ambasadora za franšizu, a ja bih ga preporučio ljudima koji traže novi JRPG u koji će uroniti zubima, ili starijim igračima koji traže hit nostalgije prošlog generacije.