lets go depth with overwatchs new patch
Više nego samo Sombra
Voditelj Kon-H-a na Deviantartu. Pozadina je snimka zaslona nove karte Ecopoint: Antarctica.
Kao što ste možda vidjeli jučer, svaka verzija Overwatch je ažuriran, pružajući svima pristup novom znaku Sombre. Chris je bio jedan od prvih ljudi na svijetu koji se počeo igrati s njom, a njegove dojmove možete provjeriti ovdje. Jedna stvar na kojoj biste se možda željeli educirati je ono što se događa kada se vaši omiljeni likovi potuku. Ima još mnogo toga što ćemo pokriti u ovom zakrpu, pa idemo detaljno pregledavati sve nove stvari. Osim Sombre, najbolja nova značajka vjerojatno je Arcade mode, koji dodaje nekoliko novih načina za igru Overwatch , Svako od njih detaljnije ću opisati u nastavku. Sve nove stvari dolaze upravo na vrijeme za događaj besplatnog igranja ovog vikenda, pa očekujte da ćete vidjeti puno novaka koji će se prijaviti za provjeru Sombre.
Jedna od najvećih promjena je odmah vidljiva ako skočite na Quick Play utakmicu. Quick Play promijenjen je u jedan odabir, što znači da ako netko drugi dobije željeni lik, morat ćete odabrati drugi lik. Naopako, to znači da se više nećete morati suočavati s timovima s tri Torbjörnsa, dva Reinharda i Mercyjem. 'Klasična' Quick Play, gdje sastav vašeg tima može sadržavati bilo koji broj istog heroja, preimenovan je u 'No Limits' i dodan u Arcade mod. Ova promjena pomaže ljudima koji žele vježbati za natjecatelje koristeći slična pravila, ali onima koji se žele zabrinuti ili vježbati s likom, Bez ograničenja je i dalje opcija.
Većina promjena koje su se testirale na PTR sada su aktivne, a jedna koja najviše utječe na sve je promjena na krajnjoj brzini punjenja. Neke vrhunske sposobnosti sada koštaju 25% više nego prije flastera, što znači da ćete krajnje sposobnosti viđati rjeđe. To se čini fer s obzirom na to da je svaki lik pogođen, i trebao bi pomoći stvaranju Overwatch malo više strateške i manje utrke da pritisnete Q (ili Y, ili Triangle). Primijetio sam da razmišljam malo više prije nego što upotrijebim ultimse, jer znam da će trebati više vremena da se dobije još jedan, a čini se da pomaže da se svaka momčad bori da odbaci šest ili sedam ultima. Uz to, oštećivanje igrača koji nisu igrači (npr. Symmetra i Torbjörnova tornja ili Symmetrov teleport jastuk) više ne naplaćuje vrhunske sposobnosti. To se može smatrati blagim nervozom za neke bočne frakere poput Genjija i Tracera koji odišu rušenjem građevina. Moguće je da je ova promjena napravljena posebno jer Sombra ima jednu od najboljih vrhunskih sposobnosti u igri i može se ušuljati iza neprijateljskih linija učinkovitije od bilo kojeg drugog heroja.
Overwatch korisničko sučelje ažurirano je kako bi se prilagodilo novom raspoloživom načinu. Brzo igranje, konkurentno, igrajte vs. Svi su AI i Custom Game dobili nove ikone, a novi način nazvan Arcade sada je dostupan. Arcade zamjenjuje vrstu igre Weekly Brawl, a umjesto toga, Brawls sada imaju svoj odjeljak u Arcade. Igrači mogu zaraditi do pet okvira s petom pobjedom u arkadama, osim onih koje zarađuju izravnavanjem. Arcade se sastoji od pet različitih vrsta igara, a mi ćemo zauzvrat prelaziti svaku od tih vrsta. Od pomoći je da svaki način rada ima plavu traku na ploči koja vam daje otprilike koliko ljudi trenutno igra taj način rada.
Prvi i najveći panel u izborniku Arcade posvećen je novom načinu pod nazivom Mystery Duel. Ovaj se način igre odvija na novoj mapi, Ecopoint: Antarctica. Kao što možda očekujete, ne znate s kojim ćete likom igrati dok se igra ne pokrene. U ovom ćete se načinu suočiti s nekim drugim igrajući istog heroja. Postoji pet rundi, a igra se nastavlja s novim zrcalnim prelaskom svake runde. Ecopoint: Antarktika je zanimljiva jer nema zdravstvenih paketa ili na bilo koji način vratiti svoje zdravlje, osim ako vam nije dodijeljen lik koji ima te sposobnosti kao dio kompleta, poput Mei ili Roadhog-a. Iz tog razloga u ovom načinu nije dostupno nekoliko znakova sa snažnim samoizlječenjem (Lucio i Mercy). Odigrao sam par utakmica ovdje, i evo ovdje Overwatch Utjecaji borbene igre se stvarno počinju pokazivati. Bez ostalih igrača na koje se možete osloniti, svaki meč svodi se na vašu strategiju, vašu mobilnost i vaš cilj.
implementacija hash programa u c ++
Ako biste radije igrali utakmicu na Antarktici koja vam omogućuje grupiranje, možete isprobati 3v3 Elimination. U ovom načinu, vi i još dva igrača formirate malu grupu i pokušavate loviti protivnički tim od tri osobe koji pokušava učiniti isto i vama. Još jednom, ovaj je način najbolji od pet, a pobjednik je posljednja ekipa koja ima preživjele članove. Nema respawna, pa je fokusiranje vatre i potvrđivanje ubistava neophodno. Možete izmjenjivati znakove između rundi, tako da u igru dolazi malo mentalnih škara za papir, pokušavajući suprotstaviti neprijateljskim timovima ili predvidjeti kontra prema vašem izboru. Do sada je ovaj način izgledao najpopularniji od novih tipova igara Arcade.
Treći na listi je mod All All Brawls, koji uzima šest ekipa i međusobno ih usklađuje. Ovaj način rada koristi izmijenjene skupove pravila koje su od tada dostupne tjedno Overwatch puštanje. Većina njih ograničava vrste junaka koje su dostupne, na primjer, cjelokupni tim Soldier: 76 ili ograničava izbor na klase snajpera. Drugi su raznolikiji; Total Chaos je moj omiljeni način rada, koji u velikoj mjeri smanjuje hlađenje sposobnosti za sve likove. Kao što je već spomenuto, Sva svađa zauzima mjesto Sedmičnih svađa koje su prethodno bile dostupne. Nažalost, čini se da ovaj način rada ne uključuje specijalne svađe dostupne tijekom ljetnih igara i Noći vještica. Izgleda da ćemo morati pričekati sljedeće ljeto da ponovno zaigramo Lucioball.
Posljednji novi način igre uzima jedan od prvih događanja u Tjednu svađe i pretvara ga u svoj način rada. 6v6 Mystery Heroes prilično je normalna igra, osim što se vaš odabir likova randomizira i resetira nakon svake smrti. To može učiniti malo teško graditi naboj za konačan, posebno s promjenama u cijenama punjenja. To također može značiti da ste završili s tri napadača udovica koji pokušavaju potaknuti korisni teret, ali barem sada to nije samo zato što su moroni. Ovaj način mi se prilično sviđa jer vas prisiljava da odaberete likove s kojima možda niste nužno upoznati i pomaže vam da naučite njihove snage i slabosti. Usprkos tomu, također je sjajno odrediti lik kojeg dobro poznajete i započeti s čišćenjem kuće.
Posljednji način rada Arcade je Bez granica. Ovo je jednostavno stara verzija Quick Play-a koja omogućava bilo kojem broju ljudi da odabere isti lik. Ako svi želite igrati Sombru i hakirati planet, neka bude.
Iako je općenita revizija do ultoma ta koja će najviše promijeniti igru, postoji nekoliko drugih promjena koje utječu i na sve igrače. Izmjena u iskustvu nakon 'promocije' i prelaska sa razine 100 na drugu razinu sada je na snazi. Prije toga, izravnavanje posljednjih 100 značilo je da biste mogli zaraditi sljedeće 23 razine prilično brzo jer razine 101-123 zahtijevaju jednaku količinu iskustva kao i razine 1-23. Svaka razina nakon toga zahtijevala je ravnih 22.000 iskustva. Od sada će svaka razina prošlih 100 koštati 20.000 iskustva. Ako tek počinjete, količina iskustva koja je potrebna od 14 do 100 je malo smanjena. Ukupno iskustvo potrebno za stjecanje 100 razina nakon promocije gotovo je isto, ali trebalo bi biti malo lakše steći tih prvih stotinu nivoa.
Natjecateljska igra vidjet će neke prilagodbe, osim promjene meta koji će donijeti Sombra izdanje. Sezona 2 natjecateljske igre završit će 23. studenog, a treća sezona započinje 30. studenog. Programeri su čuli prigovore da je bilo previše vremena između natjecateljskih sezona, tako da će od sada biti manje kašnjenja između sezona. Zanimljivo mi je što je novi lik predstavljen do sada kroz obje sezone, i pitam se je li to Blizzard namjerna odluka da uzdigne prvo mjesto natjecateljske igre. Kada počne sezona 3, igrači mogu otkriti da počinju niže na ljestvici nego što su prethodno bili postavljeni:
Kada je započela sezona 2, imali smo više igrača u razinama vještina Gold i Platinum nego što smo prvotno namjeravali. Ti su igrači obično započeli sezonu prilagođavanjem ocjene sposobnosti nakon prvih nekoliko utakmica. Za sezonu 3, ocjene vještina bit će nešto niže nakon što se podudaraju sa vašim plasmanima, što će im omogućiti da porastu kako sezona počinje. Nakon što odigrate dovoljno utakmica, promjene ocjene vještine će se vratiti u normalu.
Izvršeno je nekoliko poboljšanja kako Overwatch pohranjuje i pristupa podacima, što je namijenjeno smanjenju vremena učitavanja i prostora za pohranu. 6 dodatnih utora za gledalište dodano je u prilagođene igre, do 12. Uz to, dodana je PlayStation 4 Pro podrška.
Ostale promjene utječu na specifične znakove.
Anino pojačanje Nano više ne povećava kretanje mete, iako dodatna snaga i žilavost ostaju nepromijenjeni. To znači da je gotovo / nezaustavljivi Ana / Reinhardt kombinacija malo manje slomljena, pa može značiti da ćete vidjeti i druge likove koje Nano cilja. Opća promjena u krajnjoj brzini punjenja znači da više ne biste trebali vidjeti Nano pojačanje u gotovo svakoj velikoj borbi.
D. Va je dobio značajne prilike. Njezin Mech se povećao za zdravstveno stanje, čak 200 od 100. Njezin Mechov oklop ostaje isti, sa 400. U Overwatch , oklop smanjuje štetu nanesenu cilju za pola ako bi šteta bila 10 ili manja, a za pet ako bi dolazna šteta obično napravila 10 ili više. Dodatno zdravlje ovdje ne uključuje nikakvo smanjenje štete, ali D. Va's Mech je sada malo teže srušiti, a to daje iscjeliteljima više prostora za disanje kako bi vratili svoj oklop tijekom bitke. To joj tehnički pruža najveći zdravstveni bazen u igri; Roadhog također ima 600, ali nitko od njega nije oklop, tako da uzima svu štetu od svake dolazeće vatre.
D. Va-ova brzina kretanja tijekom pucanja povećana je za 25%. Jedna od prednosti D. Va-a je njena pokretljivost, ali to je uvijek bilo prilično ograničeno kada je htjela uvrijediti. Ova revizija pomaže joj da se pojača u borbama i izvan nje, a sada joj malo prijete neprijateljski snajperisti. Konačno, njezini Call Mech ultimate (koristi se kad je izvan njezina Mecha) smanjio joj je troškove za 20%. To ga postavlja točno gdje je bio prije opće promjene do krajnje brzine punjenja. Za razliku od ranije PTR zakrpe, ona može dobiti svoj Mech prilično brzo. D. Va još uvijek nije tako mršav kao Winston ili Reinhardt, ali to joj daje malo više prostora za mahanje i daje timu više mogućnosti za glavni tenk.
Lúcio je dobio ozdravljenja, a Amp It Up sada liječi svoj tim 10% manje učinkovito. Nisam primijetio previše promjena, ali imati dva iscjelitelja u timu rijetko je loša ideja u svakom slučaju.
Slika Kara K. na Skillshare
Mei je vjerojatno lik koji prima najvećeg nervoza. Njezin posljednji, Blizzard, postignut je mnogo učinkovitijim učinkom u posljednjem velikom flasteru, a njezina sposobnost samoizlječenja nije stupila na snagu kada je bila postavljena njena najveća brzina naboja. Kao rezultat, ona je dobivala svoj krajnji rezultat mnogo češće nego što je trebala. Da bi se nadoknadila njena konačna cijena povećava se za 15% povrh 25% svih ostalih likova. Očekujte da ćete vidjeti mnogo manje Blizzarda koji vam blokiraju put.
Mercy je dobila blagi, ali vrlo koristan drug. Ona će početi obnavljati zdravlje ako uspije izbjeći neprijateljsku vatru za 1 sekundu, prema dolje od 3. To bi joj trebalo pomoći da preživi kako bi što bolje izliječila svoj tim, posebno ako je Milosrdni dobar u korištenju Anđela čuvara kako bi izbjegao vatru skakanjem između prijateljskih igrača.
Pharah je imala veliku gužvu u svom pokretu i prilagođavanju svojih vještina oružja. Njezin raketni bacač sada čini najmanje 13% više štete od udara, ali udarac od eksplozije sada se mjeri koliko je vaš metak bio blizu cilja. Drugim riječima, ona ne može tako lako nokautirati ljude, ali pravi još veću štetu od prskanja. To ga čini zadovoljnijim da pucaju u gomilu jer prvi pucanj ne mora nužno razbaciti ciljeve. Njezino je kretanje u zraku dobilo veliko pojačanje i sada nikad ne mora sletjeti ako to ne želi. Sada skok skokovi povećavaju je 35% više, što znači da može plutati mnogo efikasnije. Ovo je vjerojatno moja omiljena promjena. Pharah je oduvijek bila dobra u iznošenju smrti, ali sada je mnogo lakše probijati se i izlaziti iz bitke, dopuštajući joj da uznemirava neprijatelje i povuče se. Zahvaljujući tim proširenim mogućnostima leta, ona se čini jakim brojem Junkrata i Reinhardta, iako će ona još trebati pripaziti na likove poput hitca kao što su Soldier: 76, Widowmaker i McCree.
Kada je u pitanju vojnik: 76, njegova ažuriranja prošla su kroz PTR bez promjene. Svaki metak sada čini 20 šteta, u odnosu na 17. Međutim, metak se širio kada ispali puni isječak na automatu, povećan je sa 2,2 na 2,4. To je bitno manje kada je meta kratkog ili srednjeg dometa, ali Vojnik će imati malo više poteškoća u kontaktu s likovima duljeg dometa poput Widowmakera i McCreeja. I dalje možete ponešto zanemariti širenje metka ispaljivanjem kratkih, kontroliranih rafala, a ne puštanjem automatskog automatskog ispaljivanja, a rakete Helix i dalje će ići točno tamo gdje ciljaju bez obzira na širenje metaka. Vrijedi naglasiti da dodatna šteta od metaka čini Tactical Visor učinkovitijim, što znači da će mnogo brže eliminirati protivnike dok svaki pogodi.
Torbjörn je imao neke velike promjene u svojoj mehanici. I dalje će biti nagrađen za prikupljanje otpadaka od palih igrača, ali automatski će i generirati neke s vremenom. I dalje košta 50 za izradu paketa oklopa, a on ih generira oko 2 u sekundi. To olakšava vašu ekipu opskrbljenu paketima oklopa, a vi možete biti korisniji svom timu bez potrebe da lutate u nečiju zemlju da biste sakupljali otpad. Ako pokupite ostatke, to će vam dati 15 na vašem metru, a ne 25. To može značiti da će se Torbjörn češće pojavljivati na Attacku, jer će moći pružiti nekoliko paketa oklopa svom timu prije runda čak počinje. Torbjörnov čekić je također uglađen. Brže će se smanjiti za 25%, što znači da se brži i lakši za popravak i nadogradnju tureta. Da bi se to izbalansiralo, to sada čini 27% manje štete ako se koristi kao oružje od blizu.
Widowmakeru je nestala naklonost, ali dobila je nekoliko manjih mužjaka. Njezin Venom Rudnik više joj ne škodi ako se aktivira u blizini, što znači da može baciti ga u lice ljudi kao posljednje sredstvo. Njezin dodijeljeni bonus štete također naplaćuje 20% brže, olakšavajući slijetanje potpuno nabijenih snajperskih hitaca na protivnike.
Zarya sada ima dobar razlog da krene s emojima jer je dobila priličnu nervozu. Snaga stečena i osobnim i projiciranim barijerama smanjena je za 20%. Bit će joj mnogo teže da stekne i zadrži pun naboj svog topa od čestica, tako da neće moći rastopiti lice gotovo jednako lako kao prije. To dodaje uvredu ozljeđivanju, jer će ona biti glavni prioritet Sombre, koji će svojim hakiranjem prepoloviti zdravstveni bazen na pola. Zarya će i dalje biti smrtonosna u rukama stručnjaka, ali ove promjene mogu značiti da ju je rjeđe viđao u natjecateljskoj igri na najvišoj razini.
Konačno, mnoštvo manjih ispravki programskih pogrešaka uvršteno je u ovu zakrpu, a oni su navedeni u nastavku.
- Riješen je problem koji je ponekad onemogućavao PC klijentu da se pravilno zatvori, zbog čega je aplikacija Battle.net mislila da igra i dalje traje
- Ispravljena je greška koja je igračima onemogućila primanje kredita u korist pohvalnice koja je najviše liječena
- Ispravljena je pogreška zbog koje su se stupci na nedavnim uređajima malo preklapali
- Ispravljena je pogreška koja sprečava ispravno prikazivanje četvrtog stupca na popisu prijatelja
- Popravljena je navigacijska pogreška koja se mogla pojaviti pri pokušaju podešavanja videozapisa pomoću kontrolera
- Igrači će sada biti uklonjeni iz kruga prakse ako su AFK
AI
- Ispravljena je buga zbog koje su McCree-ovi botovi pokrenuli Combat Roll u bunaru na Iliosu
- Popravljena je buga zbog koje se botovi mogu zaglaviti u zidu u blizini cilja B na hramu Anubisa
- Popravljena je buga koja je sprečavala botove da se kreću kroz određene lokacije u Volskaya Industries
Konkurentna igra
- Ispravljena je pogreška zbog koje bi se prekovremeno produživanje moglo trajati na Assault kartama
- Ispravljena je greška zbog koje se mogu započeti utakmice sa samo 11 povezanih igrača
heroji
- Ispravljena je buga koja je spriječila da se Anine statistike izlječenja pojave na stranici Profil karijere
- Ispravljena je pogreška koja je spriječila prikazivanje Aninog prilagođenog križa dok je zumirano
- Ispravljen je bug što je uzrokovalo nepravilan smještaj bundeve na Genjijevo uvodno mjesto 'Pumpkin Carving' s određenim kožama
- Ispravljena je buga koja je spriječila da se Mercyjevo osoblje pojavi u uvodnom showu 'Anđeo čuvar' i opremljenom kobaltovom kožom
- Ispravljena je pogreška koja sprečava Reaperovu 'R.I.P.' pobjeda pozira od ispravne animiranja kada klijent klijent igre nije u fokusu
- Ispravljena je pogreška koja je omogućila Traceru da koristi Blink tijekom premotavanja unazad s opozivom
- Ispravljena je buga koja sprečava da se neke Tracerove govorne linije aktiviraju s opremljenom njenom Punk kožom
- Ispravljena je buga koja je Zaryi spriječila da uhvati kvaku pištolja u Intro 'Deadlift'
- Ispravljena je buga zbog koje je Zaryjin Graviton naletom velikom brzinom izbacio Reinhardta
Karte
- Popravljen je pogreška u kucanju na ploči pekarnice u Eichenwaldeu
- Ispravljena je buba koja je omogućila određenim herojima da stoje na nenamjernim stupovima na Iliosu
- Ispravljena je buga na Lijiang Toweru koja je omogućila herojima da dosegnu nenamjerene lokacije
- Ispravljena je pogreška koja omogućuje Reaper-u Shadow Step nenamjerne lokacije u Nepalu
- Popravljena je buga koja je igračima omogućila natjecanje u korisnom opterećenju iz zaštićenog područja iznad benzinske postaje na Route 66
- Ispravljena je buga koja je omogućila Pharahu da dođe do nenamjernih lokacija u Volskaya Industries
- Ispravljena je pogreška na Watchpointu: Gibraltar koji je omogućio igračima da dosegnu nenamjerenu lokaciju u blizini krajnjeg cilja
Spectating
- Ispravljena je pogreška koja je tijekom gledanja prilagođenih igara povremeno stvorila nepravilno obojene trake za zdravlje
Overwatch Patch Notes - 15. studenog 2016. (Blizzard Forums)