review the blackout club
Zgodan nered
Mislim da nikad nisam Želio voljeti igru više nego Blackout klub , Jednostavno ... igra se osjeća kao da daje sve od sebe da me svaki čas odgurne.
Blackout klub (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Programer: pitanje
Izdavač: Pitanje
Objavljeno: 30. srpnja 2019. godine
MSRP: 29,99 USD
Blackout klub započinje prologom koji postavlja igru 10/10. Ozbiljno, to je izvrsno izveden uvod u elemente priče i igranja koji će uzbuđivati igrače da uskoče i dožive ostatak igre.
A onda vam ostatak igre uništava dušu.
Prolog postavlja intrigantnu priču o 'The Blackout Clubu', grupi djece koja se okupljaju kako bi otkrili što se u svijetu događa s njihovim gradom Redacre. Vidite, odrasli ljudi Redacre noću se pretvaraju u ove pseudo-posjedovane spavače, ali tijekom dana djeluju potpuno normalno, kao da se ništa nije dogodilo. Dakle, na djeci je da otkriju dokaze o nekakvom 'većem zlu' i da pokušaju zaposliti što više ljudi.
Stvarna igra je gotovo ništa poput prologa. Stvarna igra je niz nasumično generiranih misija na sve većoj karti koja vodi ... nigdje. Nakon 18 sati igranja istih misijskih struktura iznova i iznova, znam osim toga i više ništa o samom zapletu. Čini se da uopće ne postoji završetak igre. Otključao sam sve što je moguće za otključavanje, osim nekoliko vještina, i izgubio sam sav pogon da nastavim.
Igrači započinju u zoni hub-a u kojem mogu birati početnu opremu, trošiti bodove vještina, dobiti neznatne znanje i inače samo lutati. Alati za pokretanje sastoje se od samostrela, tazera i granatih kuka; od kojih svaka ima svoje koristi od različitih vrsta igranja. Osobno sam se odlučio za taser ili samostrel za većinu zadataka, iako je to bilo zbog toga što je moj prijatelj uvijek nosio grap kuku. Općenito, većina ovih alata u praksi djeluje prilično beskorisno.
Nakon pokretanja misije, stvaraju se nasumični ciljevi i moraju se završiti kako bi se steklo iskustvo i povećala razina. Ti ciljevi često uključuju dobivanje predmeta s karte i / ili postavljanje predmeta oko karte (poput plakata za zapošljavanje za The Blackout Club). Pri tome, igrači moraju izbjegavati dvije vrste neprijatelja: spavači i lucidi. Spavači su slijepi (uspavljujuće je u osnovi) i primijetit će svaki zvuk u njihovoj blizini. Lucidi mogu vidjeti i čuti, pa igrači moraju biti dodatno oprezni kako bi bili tihi i ostati u tami. Postoje i dronovi i kamere koje mogu primijetiti igrače, ali zaista je potrebna nova i zanimljiva vrsta neprijatelja Blackout klub ,
kako otvoriti .dat datoteku u sustavu Windows
Pa, zapravo postoji još jedan neprijatelj. Zove se oblik i pojavit će se tek nakon što igrač nekoliko puta zabrine. Ako ih uočite, napravite buku, uzmete neprijatelje i druge pogrešne korake, sve to dodaje nevidljivom metru. Nakon što se taj metar napuni, oblik se pojavi i juri za određenim igračem. Igrači mogu zatvoriti oči da vide skrivene stvari oko karte i Oblik može samo biti viđen zatvorenih očiju. Kada je blizu, igrači imaju element UI koji ih može obavijestiti, ali da bi zapravo znali gdje se nalazi, igrači se moraju privremeno oslijepiti. Izvrstan je mehaničar koji obeshrabruje da se zabrljaju jer jednom kada Oblik izađe da bi nekoga dobio, on ne odlazi sve dok ih ne uhvati. Ako Oblik ne misli na igrača, drugi igrač može ih oživjeti, iako ako se to i dalje dogodi, igrač umire.
To je u osnovi to. Obavljanje misija nagrađuje iskustvo, koje se može koristiti za stjecanje novih vještina u raznim specijalitetima. Mnoge se vještine osjećaju beskorisnim ili nespretnim za korištenje, iako s vremena na vrijeme dobro dođu. Izravnavanje, što je još važnije, otključava nova područja podzemnog dijela karte, točno označenih kao 'Labirint'. Problem je s obzirom da su misije nasumične, karta gotovo uopće nije bitna. Tamo je mnogo istraživati u labirintu, ali dizajn misije je toliko sterilan i ponavljajući da većina skupljanja iskustava dolazi polako tijekom vremena, jer se misije jednostavno događaju da guraju igrače prema različitim dijelovima prostirke pod zemljom.
Ovdje se zaista radi o izvrsnim pričama o okolišu, ali na kraju se to sve osjeća besmisleno. Moji prijatelji i ja smo proveli zauvijek misije mljevenja da bi se dostigla razina 12 jer tada postaje dostupan i posljednji dio nadzemnog dijela karte. Otključali smo ga nakon 18 sati sviranja i toliko smo uzbuđeni da istražujemo. I bila je možda najviše razočaravajuća stvar u igri. To je tako nezanimljiv dio karte koji u osnovi ne dodaje ništa zaplet / lore da smo se tek prestali igrati. Možda se otključaju neki drugi unosi u časopisu ili nešto drugo, ako bismo se nastavili igrati, ali ... u redu. To je već na mjestu gdje se klađujemo koji ćemo od rijetkih ciljeva misije dodijeliti prije nego što ih obavimo bez razmišljanja. Nema ažuriranja o prologu i cijelom svijetu. Samo ... još misija.
Igra trenutka u trenutak nije loša. Još uvijek može biti prilično napeto prikrasti se pokraj neprijatelja ili slučajno napraviti previše buke i pokušati se oporaviti. Ipak, nema puno kooperativnih igara na sceni / horora Blackout klub je mnogo bliže prikrivenosti nego stvarnom užasu) vani i Blackout klub nalazi se na rubu veličine, ali uvijek propada. Ne mogu računati cijelo vrijeme da se događa neki uzbudljivi bijeg ili tihi krah, samo da me je zaogrnuo penjački bug ili neka druga vrsta smeća. Nepotrebno je reći da je to frustrirajuće.
Tamo su neke stvarno zanimljiva mehanika koja je stvarno previše nejasna da bi se osjećala kao da je izvedena bilo kojim čvrstim planom. Jedan je kada igrači zatvore svoje oči kako bi vidjeli 'skrivene' poruke i predmete. Vidjet će se koraci koji vode prema sljedećim ciljevima, plakati će prikazivati tajne poruke, a ja sam već spomenuo Oblik. Ali osim tog stvorenja, sve se samo osjeća malo i na kraju besmisleno. Volio bih da je igra učinila više s ovim mehaničarom jer je super zanimljiva. Prolog se odlično snalazi s tim, a onda mu sve ispadne ravno (ovdje je ovdje uobičajena tema).
U rano doba igranja, prijatelji i ja dobili smo se specifično poruke koje su nam poslane kad smo zatvorili oči. Kao, reagiralo je na stvari koje smo radili u igri. Koliko razumijem, programeri su nam doslovno slali poruke i rugali nam se. Kako je to cool?! Pa, od tada se nije dogodilo. Također je moguće, nakon dovršetka misije, primiti predmet koji se može žrtvovati na području glavčine. To omogućava igračima da komuniciraju s jednim od bogova i postave mu pitanje. Kao, doslovno, postavite im pitanje glasom, koristeći mikrofon. Tada vragovi glasaju o bogovima i mogu odgovoriti na pitanje. Ove sesije sa pitanjima i odgovorima igraju se s ostalim igračima nakon svake misije. Tamo je bit ovdje postoje, ali puno toga se čini jednostavno i besmisleno.
Ali, čuo sam kako jedan igrač pita bogove 'brbljiv grozan dolazim zbog tog plijena' i bogovi su odgovorili, pa da.
To su stvari super cool ali u svojih 18 sati igranja, nikad nisam imao sreću da se predmet iskoristi za žrtvu i postavi bogovima pitanje. Očito su šanse povećane prikupljanjem dokaza o bonusu, ali potraga za dokazima o bonusima rasuta po sve većoj karti brzo postaje mučna vježba. Kada govorimo o mučnim vježbama, nemojte se ni truditi igrati ovu igru solo. Prvo, granična linija postaje nemoguća, kako se povećava karta i dvije, jednostavno je ... nezanimljivo. Igrati se s prijateljima je eksplozija, jer, eto, ti si s prijateljima. Sviranje solo samo naglašava mljevenje i smrad koji prožimaju Blackout klub , Plus, ako te Shape dobije solo, igra je gotova jer nitko nema oko tebe da te oživi.
Oh, zamalo sam zaboravio. U igri su i Stalkeri. Staljci su ostali igrači koja može upasti u vašu misiju. Prikazavaju se kao ljudski likovi, ali umjesto toga rade za neprijatelje. Oni se šuljaju okolo, slikaju vaša djela, kradu zalihe i čine druga djela. Na taj način može se osloboditi Oblik brže i uzrokovati kaos kod igrača. Igrači mogu pronaći i uhvatiti Stalkera kako bi ih zaustavio. Ako to postigne, igrač Stalker dobiva zasluge da tada igra kao Stalker u drugim misijama. Problem je ovdje u tome što se igrači opet oslanjaju na Stalkere koji napadaju svoju misiju kako bi imali priliku igrati kao Stalker. Toliko je zanimljivih elemenata igre zatvoreno od velike količine igrača.
Tako sam rastrzan Blackout klub , Prolog je nevjerojatno iskustvo i sama igra, iako drastično drugačija, ipak je zadržala moje prijatelje i ja se vraćam. Ali nije dobra igra. Previše je grešaka i pogrešne mehanizacije koja je zadržava, osim ogromnog pokretanja mamaca i priče. Mislim da ovdje postoji puno potencijala Blackout klub ispunjava praznu prazninu na tržištu, ali dulje je samo toliko razočaravajuće u svom trenutnom stanju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
aplikacija vremenskog lista za android i iphone