review mobile suit gundam
Pitam se je li original imao toliko problema
Jeste li ikad imali lošu igru koju ste željeli voljeti? Igra koja u svojoj srži ima nešto čvrsto i ugodno, ali svi detalji se neprestano sprečavaju da postignete to uživanje? Da biste željeli da možete preporučiti drugima, ali jednostavno ne možete? Gdje bi se, ako su vragovi potrošili flaster ili dva čistili sve, moglo osjećati kao posve drugačija igra?
To je što Mobilno odijelo Gundam: Bitka 2 je. Dobar gameplay okružen slojevima problema.
osnovna pitanja i odgovori na Java razgovoru
Mobilno odijelo Gundam: Operacija Batlle 2 (PS4)
Programer: B. B. Studios
Izdavač: Bandai Namco
Objavljeno: 1. listopada 2019. (međunarodno)
MSRP: Besplatno (s mikrotransakcijama)
Mobilno odijelo Gundam: Bitka 2 je timski strijelac treće osobe. Igrači se razmještaju u jednom od preko stotinu mobilnih odijela Gundam franšiza za borbu na jednoj od šest etapa ili tri svemirske faze. Iako se lokacije, mobilna odijela i način rada mogu razlikovati po utakmici, sve se svodi na jednostavan cilj: Na kraju kruga imati veći rezultat od neprijateljske ekipe. Iako postoji više načina za povećanje rezultata vašeg tima, većim dijelom uklanjate članove neprijateljskog tima.
Tijekom meča uključit ćete se u vatrene stihije prvenstveno u svom mobilnom odijelu koje je dizajnirano tako da daje osjećaj realizma. To znači da svaki pojedini aspekt i izbor dizajna treba dodati tom portretu. Oni su spora i glomazna meta - kad god slete s bilo koje visine, treba ih zakopčati za udar, a imaju vrlo ograničen mjerač poticanja za potrebe mobilnosti. Ne mogu se odmah uključiti na licu mjesta kao u mnogim drugim igrama, a posebno su im skloni zasjede. Kad god se koriste oružjem, potrebna je dobra sekunda ili dva da se međusobno prebaci; teže oružje poput minoleja i raketnih bacača uzrokuje da se nakratko prestanu kretati kako bi pucali, ali oružje mogu ponovno napuniti kad ga ne koriste.
Postoji pomalo krivulja učenja za način na koji meh upravlja u borbi. U početku ima pomalo drskosti, nalik nečemu što je B-sloj iz PS2 ere. Međutim, jednom kad to objesite, postaje prirodnije. Tu je i više od mobilnih odijela poput sposobnosti koje daju prikrivene kombinacije ili kombinacije melee, ali one se razlikuju od stroja do stroja. S druge strane, nećete se igrati samo s mehanima.
Za vrijeme bitke imate mogućnost da kao pilot izađete pješice. Piloti imaju vrlo različitu ulogu u borbi. Njihov je cilj postavljanje / uklanjanje bombi u bazama, hvatanje mjesta koja se koriste za razmještanje, popravak mobilnih odijela i poziv u potpornu vatru. Oni se također mogu ukrcati u alternativna vozila, ali ta nikada nisu toliko učinkovita kao stroj iz kojeg su ugrađeni. Kontrole za pilote su strože od pokretnih odijela i grozno je upasti u vatru s drugim pilotom.
je java povezani popis dvostruko povezan
Između bitaka postoji bazni kamp koji je područje središta za koje igrači mogu lutati. Ovdje imate mogućnost pristupa klanskom sustavu, zahtijevati nagrade od bilo koje misije koju ste završili, provjeriti trgovinu i igru u igri i igre, i dodijeliti mobilna odijela koja će se poboljšati (potencijalno im dajući prednost nakon završetka postupka). Također možete pristupiti svojim izbornicima za prilagođavanje kako biste opremili dijelove za izradu statista ili obojili svoje uređaje. Općenito, nema pravog razloga da se ovdje družimo bez ikakve svrhe - pogotovo jer framerate neprestano puže dok hodate unaokolo.
Najvećim dijelom, Bitna operacija 2 mrežni red čekanja mogao bi se usporediti s Splatoon 2 „S. Ima redove koji su podijeljeni u sobe za ocjenjivanje, brze i prilagođene sobe. Dva reda za brzo podudaranje jednostavno su slučajna mapa zemlje i slučajna mapa prostora te vrsta igre. U međuvremenu, postoje tri reda za mečeve s ocjenama, koji na isti način primjenjuju pravila, ali imaju i statičke karte pa se igrači mogu pripremiti u skladu s tim. Slično kao Splatoon 2 , pravila i karte u redovima izmjenjuju se svaka dva sata. Međutim, sustav čekanja ima svoj skup problema. Ovdje postoji popis problema s rubljem Bitna operacija 2 počinje.
Da bismo adekvatno objasnili ovaj problem, moramo započeti na početku. Vodič je potpuno grozan. On samo uči igrača minimalno kako igrati prije nego što ih pusti da dišu, uokvirujući vodiče za mnoge obavezne mehanike kao neobavezne. Kao rezultat toga, mnogi igrači skakuću putem interneta čak i ne poznajući osnovne mehanike, kao što je spona koja djeluje kao kontra borba protiv maloprodaje. Ovi igrači čine pogreške i redovito se kažnjavaju u svojim prvim utakmicama. Čak i tada se te „neobavezne“ lekcije odvijaju u ravnom prostoru, a ne na nekoj od stvarnih karata, čineći neke lekcije potpuno bezvrijednim. Također ne pomaže da igra ne uspije dati pravilan popis na početku.
Vidite, svako mobilno odijelo ima s njim povezanu vrijednost. Slično kao Gundam Versus , jedinice s većim troškovima uglavnom su bolje u pogledu statistike, kolike se mogu prilagoditi i utovara oružja, ali također daju više bodova nakon što se gase. Da biste to izravnali, redovi reda imaju troškovna pravila koja stavljaju gornju kapu na najvišu vrijednost koja može ući u sobu. Trenutno je najviša vrijednost bodova u igri 550, s izbornicima u igri koji sugeriraju da ih je čak 700. Novi igrači započinju s popisom koji se sastoji od samo nekoliko troškovnih jedinica, jednostrukih 200 i slučajnih 400/450, što ih ostavlja slabo opremljenim ne samo za rukovanje mnogim skupinama pravila, već i za pomoć u raspodjeli uloga na njihovim tim. Kako vam nije objašnjen trošak, često vidite nove igrače kako lutaju u sobe za koje nemaju odgovarajuće usluge.
Pa, kako mogu dobiti više mecha? Iz trgovine DP gdje se u valuti mogu kupiti mobilna odijela, dijelovi i oružje. Međutim, trgovina zaključava svoj izbor na temelju vaše razine, a odijela s visokim troškovima stoje iza 30 ili više razina iskustva s brušenjem. Kad se kaže, znate što zanemaruje ograničenje te razine? Sustav ormara, koji također sadrži mobilna odijela i druge predmete koji nisu u DP trgovini. To vam točno govori kakvoj se petlji Namco nada s tim lošim početnim popisom i nedostatkom odgovarajućeg vodstva.
Nadalje, novi igrači nemaju mogućnosti vježbanja i učenja tijeka igre prije nego što se suoče sa drugim igračima. Ne postoje modovi za pojedine igrače, niti bilo koji način koji igrače usmjerava protiv botova. Još gore, Bitna operacija 2 online ne pokušava sortirati utakmice po razini. Vidio sam ekvivalent razine 1 i 70 u istoj sobi. Ne samo što su ovi neiskusni igrači s obzirom na dojam da imaju odgovarajuće opterećenje za predvorje, već i protiv igrača koji igraju vrlo dugo.
Isto tako otežava činjenica da se on-line pokreće na mreži 'peer-to-peer', a ne na namjenskim poslužiteljima. To znači da je prisutna svaka vrsta problema koji mogu stvoriti zastoj - od velikih udaljenosti do wifi veze. Ako se domaćin prekine, potencijalno se može srušiti cijela soba. Kad igra teče bez problema, izvrsno je igrati, ali vrlo često ćete u određenoj mjeri naići na zaostajanje. To može biti u rasponu od projektila koji idu prema vama i do teleportacije oko karte. Za kraj, eksplozivni projektili i napadi metala često omamljuju mobilna odijela ako uspostave kontakt, što je glavni mehaničar u igri. Ovakvi napadi očito promašuju ili pogađaju dok ste nepobjedivi, ali potom omamljivanje nakon toga djeluje besramno. Ako se zadivljenost zadrži kao središnji mehaničar, Bitna operacija 2 mrežnu državu očajnički treba poboljšati.
Želim se svidjeti Bitna operacija 2 , Stvarno znam. Sviđa mi se protok utakmica, gameplay je odličan, a obožavam veliki popis mobilnih odijela. Međutim, čini se da ga svaki sustav koji okružuje čvrste temelje potkopava na svakom koraku. Možda se buduća ažuriranja mogu spasiti Bitna operacija 2 ima bezbroj problema. Ali, svi su ti problemi vjerojatno prisutni od igre pokrenute u Japanu prije više od godinu dana; To ne znači da će se išta popraviti. Kao što je, država Mobilno odijelo Gundam: Bitka 2 neoprostivo je, posebno za nastavak.
koja je najbolja stranica za preuzimanje mp3 besplatno?
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji besplatne igre.)