indie nation 55 trilby
Brzo - imenovati svaku prikrivenu igru u kojoj ste ikada igrali nije sisati. Ne oni sjajni, ne vaši favoriti, ne oni koji će izdržati test vremena, već samo oni koji nisu sisali.
Ako ste išta poput mene, trudite se da ih smislite više od pet.
Stealth igre, iz bilo kojeg prokletog razloga, toliko su se rijetko izvodile s bilo kakvim stupnjem kompetencije da je pronalazak pristojnog razlog za slavlje. U ovom slučaju, moje proslave Trilby: Umjetnost krađe kao jedna od mojih najdražih stealth igara možda malo kasni (Yahtzee ju je objavio u studenom 2007.), ali nakon što sam veći dio mog vremena stanke proveo u GDC igrajući Trilby umjesto Henry Hatsworth Ne mogu si pomoći ali ne ponovim.
Trilby je stealth platformer iznenađujuće pametnosti, uzimajući većinu dobrih stvari iz žanra (čineći da igrač osjeća istovremeno nemoć pomiješan s izvanrednom spretnošću) i izostavljajući većinu lošeg (trenutni neuspjeh kada bude otkriven, nepotrebno složen ili apstraktan) sustavi vidljivosti). Nadogradnja i novčani sustavi stvaraju pamet, platforma je tijesna, ali i dalje zahtijeva strategiju, a vrsta nelinearnog dizajna jednaka je najboljem Lopov niz.
Provjerite ako to već niste, ili pogodite skok dok ja nastavim žuriti oko toga.
Najmanje me smetaju prikrivene igre kada oni jasno definiraju pod kojim okolnostima ću ja, igrač, biti vidljiv neprijateljima. U prvih nekoliko Metalna zupčana masa igrama, radarski konus pruža igraču nepogrešiv osjećaj vlastite vidljivosti neprijatelju, na štetu dopuštajući igračima da cijelu igru provode gledajući u radar, a ne u stvarno okruženje igre. Splinter Cell Sustav razine svjetla usredotočio je pažnju igrača na sam svijet igre, ali metode za otkrivanje gdje su neprijatelji i traže li ili ne u vašem smjeru zahtijevaju takvu promišljenost i strategiju da bi brži igrači (drugim riječima, ja) mogli lako da ih primjećuju neprijatelji za koje nisu ni znali da postoje.
Trilby predstavlja sretan medij između to dvoje. Odmah se igraču kaže da postoje tri razine svjetlosti: potpuni mrak, potpuna vidljivost i srednja točka između njih dvojice gdje je Trilby nevidljiv ako se zagrli za zid. Ove različite razine svjetlosti su jasne i odmah vidljive u svijetu igara zahvaljujući umjetnosti okoliša, osim neupadljive ikone HUD na koju se može brzo pogledati prije nego što se pažnja vrati na stvarnu igru. Svi neprijatelji mogu beskonačno vidjeti u kojem god smjeru gledali, tako da blizina nije bitna u prosudbi je li vas moguće vidjeti ili ne - od igrača se traži da se fokusira samo na razinu svjetlosti i na što smjer neprijatelji ili kamere gledaju. Ako zvuči nevjerojatno jednostavno, jest. Zato djeluje.
Svaki put kad bih se uhvatio Trilby , Odmah sam shvatio zašto i prihvatio sam punu krivicu za moj neuspjeh. Svaki put kad sam učinio nešto dobro, slično se osjećalo moj pobjeda, a ne osjećaj nesigurne slave koju imam osjećaj nakon što sam završio razinu Lopov gdje se polovica mene osjeća kao da sam preživjela zbog svoje vještine, dok je druga polovica zabrinuta što sam se jednostavno dogodila srećom da su se negativci samo kretali tamo gdje jesu, kad jesu, a da se ne okreću.
pitanja i odgovori na intervju za ručno testiranje za trogodišnje iskustvo
Temeljni mehanizmi za skrivanje zaslađeni su mnoštvom nadogradnji sposobnosti, a svaka se otključava zaradom dovoljno bodova reputacije krađom neobaveznih predmeta, uspješno razoružavanjem sigurnosti i općenito ne usisavanjem. Uz dosadnije inkrementalne nadogradnje poput „olakšavanja sigurnosnog udara“, igrač može opremiti Trilby nekim zaista vrijednim platforming potezima koji mogu potpuno promijeniti nečiju strategiju za bilo koju određenu razinu. Iako cijela igra ima samo sedam ili osam razina, njihovi nelinearni dizajni koji uzimaju u obzir svaku moguću strategiju platformiranja čine ih mnogo ponovnijima nego što se na početku može pretpostaviti. Svakako, prošli ste prvu misiju s relativnom lakoćom prije imali ste mogućnost otključati vrata razine 2 i prevrtati se kroz puzave prostore, ali zašto ne biste sada pokušali ponovo i potpuno to iskoristili? Kao lik, Trilbyev perfekcionizam završava nevjerojatno zaraznim u kombinaciji s dodatnim otključavajućim kostimima i fantastičnim dizajnom. Iako sam relativno siguran da nikad neću pouzdano uspjeti dobiti rangiranje Trilby Hat na svim razinama, ipak povremeno osjećam svrbež za pokušaj.
Također, to je platformer koji radi na Adventure Game Studio za koji nisam ni znao da je jeben moguće , U slučaju da vam treba više razloga da mrzite i zavidite Ben Croshawu, uzmite u obzir činjenicu da on nije samo incizivan i zabavan kritičar igre, već i također iznenađujuće dobar programer i dizajner i izvođač piksela. Također je učinio sav glas u igri, što smiješno rezultira čuvarima koji viču: 'O, Bože' ili 'Hej ti'! u Yahtzeevom nepogrešivom naglasku.
U konačnici, Trilby: Umjetnost krađe to nije samo sjajna indie igra, već fantastično stealth igra općenito. Ako ne volite prikrivene igre, Trilby može vas igra uvjeriti u suprotno - ako vam se sviđaju, Trilby podsjetit će vas zašto ih prvo kopate.