protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Izvrsna tehnologija ne mora nužno napraviti sjajnu igru, i dok kriza bio je vrlo spreman pucač iz prve osobe, a konsenzus je smatrao da ga nema na strani priče. Promjena krajolika bila je na redu, da budemo sigurni, ali Crytek ima puno više trgovina za PC (i konzole!) Igrače.
Krisa 2 se odvija u New Yorku, a vi ćete činiti najdraže da branite metropolu od napadačke vanzemaljske sile. Ne zvuči kao najoriginalniji koncept za dio medija, ali kad sam razgovarao s izvršnim producentom igre Nathanom Camarillom, uvjeravao me da će se Crytek-ova tehnologija, zanimljiva priča i dinamičan igrački spoj spojiti i pružiti uzbudljiv i osebujno iskustvo u Krisa 2 ,
( Napomena urednika: Usredotočit ću se na tehnologiju i igru Krisa 2 ovdje; potražite za dva sata zaseban post o prirodi priče (ali ne i njenom sadržaju; Crytek o tome ne bi rekao mnogo). --Samit )
što je makefile c ++
Krisa 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (prikazano))
Programer: Crytek
Izdavač: Electronic Arts
Izlazi: Praznik 2010
U prepunom kazalištu hotela Tribeca Grand vidjeli smo prezentacije značajki koje će se činiti Krisa 2 posebna. Predsjednik i direktor Cryteka, Cevat Yerli, bio je na raspolaganju pokazati naprednu tehnologiju koja stoji iza igre, CryEngine 3, za koju je 'dinamična' ključna riječ. Prvo je bilo ocjenjivanje boja u stvarnom vremenu: CryEngine 3 može izmijeniti ton određenog prizora u letu, od vedreg i sunčanog do potlačenog i punog očaja. Camarillo je objasnio svoju važnost iz perspektive resursa napomenuvši: 'Omogućuje nam stvaranje jednog imetka, a zatim mijenjanje izgleda i osjećaja lokacije bez puno dodatnog posla.' Nije to samo osvjetljenje; sljedeći prizor pokazao je unutrašnjost skladišta s zidovima od opeke, a količina bjeline na njima promijenila se u stvarnom vremenu kako bi se pokazalo više gole cigle ili manje.
CryEngine 3 također ima AI koji uključuje dinamički poklopac. Dok pucate po neprijateljima, pa čak i napadajući ih, oni će se kretati dinamički kako bi se pokrili, stavljajući predmete između sebe i vas. A kad ih snimite, stupit će na snagu novi sustav reakcija na udar, sa svim vrstama animacija koje odgovaraju situaciji. Konačna značajka CryEngine 3 na šatoru je 'izrazito interaktivna uništenost', a namjera iza toga je, prema Camarillu, stvoriti 'korisno' iskustvo. 'Nije & lsquo; uništiti sve, ići bilo gdje'; to nije vrsta igre koju mi pravimo ', objasnio je - nećete moći, recimo, probiti zgradu Chrysler i gledati kako se ruši. Ali sve što učinite imat će utjecaj na okoliš, tako da se ni metaci koji promaše u svojim ciljevima neće osjećati izgubljeno.
Uništavanje je jedno od glavnih načela programa Krisa 2 ; ostali su Nanosuit 2, nadograđena iteracija karoserijskog odijela iz prve igre, a ono što je Yerli nazvao New Yorkom 'katastrofalnom ljepoticom'. Izvorna kriza se odvijao na pacifičkom otoku koji je pružao okruženje džungle; Krisa 2 jednadžbi dodaje vertikalnost da bi se stvorila 'urbana džungla.' Iako su izvanzemaljci provalili New York, to nije samo krajolik koji se sastoji od nijansi sive - to osigurava sivkasto lišće koje se raspršuje po okruženju. 'Mislim da će se naša verzija New Yorka vrlo razlikovati', rekao je Camarillo. I zahvaljujući Nanosuit 2, lako ćete se kretati gradskom džunglom.
Nanosuit 2 je sastavni dio Krisa 2 , jer je to način na koji igrač sučeljava igru. Ideja o Krisa 2 Camarillo mi je rekao: 'Jeste li iskusili priču od Nanosuita prema van.' U stvari, kao i New York, Nanosuit 2 je karakter za sebe; to je snažan dio tehnologije, a niste ni potpuno svjesni svega što je sposobno. Nanosuit vam omogućuje prilagođavanje stila igre; umjesto četiri sposobnosti iz kriza (brzina, snaga, nepomičnost i oklop), birat ćete između oklopa i nevidljivosti, da stvari budu jednostavne.
Oklop vas štiti štitom, a energija odijela brže se puni, dok vas prikrivanje čini nevidljivim i prigušuje vaše pokrete. Yerli je objasnio da će kombinacijom ovih moći igru igrati kao 'lovac' ili 'tenk' (crtao je analogije Predatoru i Nevjerovatnom Hulku). 'Protiv Nanosuita 2, požalićete što ste izvanzemaljac', primijetio je uz osmijeh.
Prvi demo igre otvoren je na krovu, a datum - 3. rujna 2023. - postavio je slijed tri godine nakon događaja kriza , Lik igrača borio se protiv Crynet Securitya, privatnog vojnog izvođača; on je 'između njih i onoga što žele.' U nekim je trenucima Camarillo aktivirao oklop i pucao u puške, dok se na drugim mjestima oblačio i izveo nevidljivo pogubljenje. Tijekom pamtljivog slijeda krovova, Camarillo je odvojio montirani mitraljez i pustio se u okoliš betona i stakla, šaljući prašinu i komade stijena koji su posvuda letjeli.
Nešto je za vidjeti vizualni spektakl koji uništavanje stvara; igra se odvijala na Xbox 360, a primijetio sam samo nekoliko kratkih napada usporavanja u izgradnji u tijeku. Nisam igrao kriza , pa ne mogu reći da li verzija konzole izgleda bolje nego prva igra na PC-u, ali vjerujte mi: izgleda vrlo dobro. Drugi i posljednji dio igre koji smo vidjeli bila je svađa na razini ulice s nekim izvanzemaljcima. Oni su mnogo strašniji neprijatelji nego vojnici, tako da je jedna taktika koju je Camarillo koristio bila prikrivena: pao je u nevidljivost, zašao iza vanzemaljca i odnio mu pušku. Naravno, tada su ostali neprijatelji znali gdje se nalazi, pa kad je došao k njima, oni su se zaklonili iza automobila i betonskih barijera. Tada je Camarillo uzeo bacač granata i uništio njihov pokrov kako bi dokrajčio zadnjih nekoliko stranaca.
U tom trenutku tlo je počelo propadati, a kroz zgradu u vrtlogu pepela i dima uzdizao se masivan monolit. Stjenovita vanzemaljska spirala uspinjala se prema nebu, potamnjevši područje u nekoliko sekundi, i tu je demo završio. Siguran sam da će Crytek donijeti fantastično igranje iskustva, ali ako uspijevaju privući igrače da se brinu i o priči, možda ćemo imati pravog pobjednika u svojim rukama.