review lightning returns
Treći put je čar
Konačno! Priča o Finalna fantazija XIII konačno je s Munja se vraća: Finalna fantazija , Ali ovaj zaključni čin okreće trilogiju na čelu s potpuno novom mehanikom igranja i strukturom igre koja je za razliku od svega što se vidi u prethodnim naslovima. Sama munja možda je (uglavnom) ista, ali sve ostalo je sasvim drugačije.
Treći put je šarm, zar ne?
Munja se vraća: Finalna fantazija XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Izdanja: 11. veljače 2014
Ako ste propustili prve dvije Finalna fantazija XIII igre, nećete imati pojma što se događa Munja se vraća , Ali, za one koji su zatečeni, sa zadovoljstvom mogu reći da možete očekivati neku razlučivost priče. Čak i kao pobornik ostalih dviju igara iz serije, nikad ne bih tvrdio da u potpunosti razumijem njihove priče, pa čak i sada pomalo nisam siguran što se u nekim trenucima dogodilo. Ali stvari se lijepo završavaju Munja se vraća , uz zaključak koji seriju odmara jednom zauvijek.
Ipak, detalji zapravo nisu toliko važni. Tek je nešto manje od dva tjedna udaljeno od kraja svijeta, a Chaos je progutao kopnom. Bog je dodirivao munje da bude Spasitelj i zadao joj je da sakupi što više duša koje bi je mogle odvesti u novi svijet prije ovog svijeta.
Čak i ako ste do sada potpuno u fazi priče, baš sve o vama izvan Lightninga bit će vam novo. Square Enix izvukao je svoj brzi sustav paradigme, prelazeći na akciju koja se temelji na akcijama u kojoj se Lightning kreće slobodno i bori se sam. Dostupna je trima setima za vanjsko opremanje naziva Schema na kojima može bilo kada prelaziti s bilo kojeg mjesta. Svaka shema ima svoj mjerač koji se iscrpljuje jer se koriste bilo koje od četiri dodijeljene sposobnosti, a svaka od tih mjerača s vremenom se ponovo puni. Ideja je neprestano prelaziti između tri sheme, koristeći raspon mjerača jedne, dok se drugi dopunjavaju.
Svaka od ovih shema omogućuje joj dodijeliti jedno odijelo, a svako odijelo daje shemi jedinstvene sposobnosti i statistiku. Munja se vraća 'dizajneri su poludjeli s dizajnom ovih odjevnih predmeta, pripazivši odjeći Lightning, koji se kreću u rasponu od štedljivih, gotovo grudnjaka uz grudnjake i gaćice, do elegantnih večernjih haljina do punih borbenih oklopa. Neki od tih odijela toliko su smiješni i smiješni da bih mrzio pokvariti iznenađenje. Dodajte mogućnost pristupanja i čak podešavanja prilagođenih boja, a ovaj sustav promjene odjeće poput čudne igre unutar sebe.
Nakon što dodijeli odjeću, igrač može u potpunosti prilagoditi shemu dodijelivši joj do četiri sposobnosti, dva pribora, pa čak i ukras. Sa svim ponuđenim mogućnostima, ovaj sustav omogućava neke vrlo duboku opremu i strategije sposobnosti napada. Cijene se dubina i sloboda, ali igra pruža malo uputa kako u potpunosti iskoristiti sustav. To će igrače naučiti na teži način - umrijeti. Obično mali pokušaji i pogreške ne bi bili problem, ali umiranje zahtijeva dragocjeno vrijeme, resurs koji je ograničen Munja se vraća ,
Bilo je potrebno prilično vremena da se potpuno ugodno osjećam Munja se vraća 'sustav borbe. Za mene se krivulja učenja proširila i dalje od tutorijala u igri, zbog čega sam se trudio proći uvodnu fazu. Potrebno je neko vrijeme da osjetite koliko su napadi učinkoviti, a još više vremena da naučite kako se magija i sposobnosti mogu nadograditi. Najteži dio se navikao gledati kako se neprijatelji vizualno mogu podsjećati kako bi ih pravilno blokirali.
Ali, jednom kad naučite njegove sitnice, Munja se vraća 'sustav borbe može biti vrlo zabavan. Nakon što sam u potpunosti razumio napade i njihovu moć, te nakon zabijanja vremena i kretanja, lijepo sam žonglirao neprijateljima, kažnjavajući ih svojim poznatim slabostima. Nakon što naučite kako to učiniti, prebacivanje u pravom trenutku kako bi se izveo savršen čuvar i kontranapad osjeća se stvarno dobro. Uređajni sustav iz prethodnog XIII igre se vraćaju, iako ćete ustanoviti da je za njihovo spuštanje potrebno mnogo više truda i brzine. Čak i nakon što spustite sustav, držat će vas na nožnim prstima tijekom cijele igre. Iako više volim sustav prethodnih igara, ovaj je novi užitak po vlastitim zaslugama.
Tema potonuća ili plivanja nastavlja se sa Munja se vraća 'niveling sustav - stvarno ne postoji sustav za niveliranje. Budući da je Spasitelj i imajući moć gotovo jednaku s bogom, pretpostavljam da ne bi imalo smisla biti u stanju da se znatno ojača. Ali to je u suprotnosti s nebrojenim situacijama u kojima sam naišao na to da Lightning jednostavno nije bio dovoljno jak da se probije u borbama za šefove. Munja se vraća 'Neprijateljski susreti ne predstavljaju ništa u znaku izazova, pa ćete naići na to da uđete u bitke bez ikakve ideje hoćete li od njih preživjeti. I opet, smrt vas košta dragocjenog sata.
S nedostatkom izravnavajuće strukture, natjecanje misija i zadataka jedini je način za jačanje munje Munja se vraća , Ako dovršite bilo koji, dodajte bodove Lightningovim napadima i magijskim statistikama, kao i povećati njezine ukupne dostupne bodove. Ali bez jasnih pokazatelja za Lightningevu snagu ili neprijateljski izazov, nagađate hoće li vaša trenutna sposobnost biti dovoljna da biste je uspjeli prevladati kroz zadani izazov. Munja može pobjeći iz bilo koje bitke, pa čak i smrt dopušta bijeg od svake vrste, ali korištenje ove sposobnosti koštat će vas sata izvan sata.
Budući da Lightning ima samo 13 preostalih dana na svijetu da dovrši svoju misiju, sat u igri neprestano odbrojava, vršeći pritisak. Ideja je uredna i zvuči kao da bi koncept pružio dobru motivaciju igračima da učine što više mogu u vremenu koje imaju. Ali, na kraju, korištenje sata čini se kao nepotreban pritisak koji pomalo ometa igrača da u potpunosti može uživati u raznolikim zemljama i bogatstvu misija Munja se vraća pruža.Uvijek prisutna ažuriranja vremena otežala su mi opuštanje i uživanje, što je prava šteta.
Uz stalni pritisak sata, mnogi zadaci u igri izgledaju kao da su gubitak dragocjenog vremena koje preostaje. Na primjer, potraga za sjemenom za sadnju vrta čini se glupim kada sve prestane za nekoliko tjedana. A odabirom, recimo, traženja izgubljenog psa mještana zbog spašavanja sela od napada smrtonosne zvijeri osjeća se kao loš izbor, bez obzira koliko želite pomoći. Mnoge stvari koje završavaju munje izgledaju zaista čudno s obzirom na to da je svijet kraj.
Dodavanje još većeg pritiska obvezno je policijsko vrijeme od 6:00 sati koje Hope toliko strogo primjenjuje da vas teleportira iz svega što ste radili. Šanse igrača da se prekine dok je usred nečega prilično visoke, što je prilično neugodno. Ne pomaže to što Hope počinje gnjaviti prema vama kako biste se pripremili za nadolazeći policijski sat dok vi pokušavate to završiti.
I dok smo na nadi, očekujte da ga čujemo kako govori puno. On u osnovi nikad ne prestaje čavrljati. U početku mu pomažu prikazi sažetka stanja i vođenje sustava. Ali samo je pitanje vremena kad će se on početi nositi s vama, govoreći vam stvari koje ste već čuli ili, još gore, stvari koje ne trebaju objasniti. U njegovom najgorem slučaju, jedan dugotrajan dijalog postavit će se naglo presječen da bi započeo drugi. Postala je tužna vrsta igre da vidim mogu li prijaviti još jedan događaj da ga dovedem u lanac na treći meč. Trebala je postojati neka mogućnost isključenja Hopeinog glasa.
Barem Hope drži tvrtku Lightning. Munja se vraća osjeća se usamljeno, pogotovo u usporedbi s prethodne dvije igre, gdje biste uvijek imali pratitelja ili dvije koji trče s vama. Dok Lightning ima dosta susreta s novim likovima i starim prijateljima, ona kroz većinu igre prolazi potpuno sama, pa čak ima i presjeke na kojima će razgovarati sa sobom. Postoji nekoliko slučajeva u kojima će se partner boriti zajedno sa Munjeom u bitci, ali većinu vremena ona je usamljeni ratnik.
Šteta što sat uvijek radi, kao Munja se vraća potpuno je otvoren za istraživanje. Linearni? Nema šanse. Četiri zemlje Nove Chrysalije ispunjene su izazovnim zadacima, nizom zanimljivih likova, lijepim krajolikom i puno tamnica koje treba istražiti. Još je bolje kada ste u mogućnosti voziti se na leđima čokoladom kako biste mu imali lak pristup. Iskoristio sam prvu priliku razgledavanja, diveći se svim masivnim scenografijama i arhitekturi. Razgovarao sam s NPC-om, uhvatio se za neke od neobaveznih pozadina i poderao svoje odijele kako bih izgledao apsolutno najbolje. Ali tada sam podigao pogled i ustanovio da mi nije preostalo puno vremena za dovršavanje glavnih zadataka igre, a nakon toga stvari nikad nisu bile iste.
Ako ste tip igrača koji želi vidjeti i učiniti sve, Munja se vraća moglo bi biti frustrirajuće iskustvo za vas. Omogućen je nekakav način igre New Game +, ali on vam omogućuje samo povratak sa svojom opremom i mogućnostima. Morat ćete ponoviti sve zadatke koje ste već napravili na vrhu onih koje ste propustili da u potpunosti dovršite igru.
Povratak natrag izgleda kao još veći zadatak kad razmislite o tome kako je teško Munja se vraća je. Ova je igra spremna kažnjavati vas iza vrata, a čini se da vam nije stalo ako još nemate sustav borbe. Čak i od početka, neprijatelji vas napadaju i napinju vas slabostima i lancem iz kojih se ponekad čini nemogućim probiti se. Neke su borbe protiv šefa toliko teške da je jedan moj kontrolor od stresa stisnuo stalni škripac. Čak i uz igru postavljenu na jednostavan način, imate uspon uzbrdo.
Munja se vraća izgleda dobro, premda se činilo da se neki sjaj prethodnih igara trilogije pomalo istrošio. Dizajneri su napravili sjajan posao gradeći svijet prepun zanimljivih atrakcija i odvažnih dizajna. Samo što stvari ne izgledaju uvijek izbliza. Na primjer, neke zgrade i NPC imaju mutne teksture i grube rubove. No, kao i uvijek, pozadine su lijepe, što čini neku od vlastitih zidova i urezanih uglova koje ćete pronaći.
Glazbeni rezultat je fantastičan i još raznovrsniji od prethodnog Finalna fantazija XIII igre. Posebno su prekrasne melodične orkestralne skladbe. Pjesma nadzemlja Wildlands bila je tako dirljiva da bih samo stajao na mjestu da je poslušam. Ali poprilično je cijeli rezultat raznolik i uzbudljiv. Chocobo teme su izvanredne, a jedna povezana bitna pjesma trebala bi vas zavesti.
pl / sql intervju i pitanja i odgovori
Oni koji traže više ozbiljnog tona prethodnih igara iz serije, mogu biti razočarani Munja se vraća 'laganim tonom. Sviđalo mi se što se tvorci nisu uplašili da ostave stvari i zabave. Iako gledanje kako se u groznoj haljini Lightning pušu u šljokicama može navaliti na neke izravnije nastrojene obožavatelje serije, premda mi je bilo lijepo vidjeti svjetliju stranu onog što je vrlo ozbiljan karakter. Sada nije tako ravna i beživotna, što mislim da je veliko poboljšanje.
Munja se vraća može zvučati kao vrući nered na papiru, ali to me nije spriječilo da uživam u tome. Ograničenje vremena može biti pomalo frustrirajuće, kao i poteškoće u igri i nedostatak vodstva. No, treba istražiti nekoliko izvrsnih tamnica, nekoliko pametnih zadataka koje trebate započeti, nekoliko stvarno dobrih povijesnih elemenata za naučiti, pa čak i neke trenutke iznenađujuće dirljive. Svijet je zadovoljstvo istražiti, zatrpan bezbrojnim malim skrivenim blagom i nalazištima. Rijetki su predmeti svuda ako ih tražite. I borbe za šefa su fantastične, s tim da je posljednja borba jedna za dob.
Ako vam se prve dvije nisu svidjele Finalna fantazija XIII igre, mislim da ovaj treći neće učiniti puno da vas osvoji. Ali ima se puno zabave Munja se vraća ako ste otvoreni za to i spremni ste previdjeti neki nered.