the memory card 87 a snake microwave
U klasičnom romanu Georgea Orwella postoji zastrašujući slijed 1984 u kojem se nalazi glavni lik Winston Smith vezan za stolicu s ogromnim kavezom punim štakora pričvršćenih na licu. Štakore su Winstonov najgori strah i publika je zahvaljujući izvrsnom pisanju knjige osjetila uznemireni bol i užas glavnog junaka.
Smjena medija, prizor koji se pamti u filmu Narančasta satova dijeli sličnu snagu uvlačenja svoje publike u iskrivljeni, visceralni svijet noćnih mučenja.
Koliko su snažne ove dvije sekvence, nemaju jedan ključan element da svoju emocionalnu rezonancu podignu na sljedeću razinu: interakcija publike , Čitatelj ili gledatelj ne moraju učiniti ništa izvan čitanja sljedeće riječi ili čekanja da na ekranu treperi sljedeći kadar filma. Publika je tihi sudionik dok se mračne priče odvijaju pred njihovim očima.
Ali s Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa za PlayStation 3 jedna scena posebno ne izaziva samo čist, visceralni osjećaj boli i užasa, već pruža igraču potpunu kontrolu nad onim što se događa na ekranu.
To su neke nevjerojatno snažne, doista revolucionarne stvari.
Postava
Bože moj, volim ono Metalna zupčana masa niz.
Ide u Metalna zupčana masa 4 , Znao sam da ću voljeti igru - obožavao sam Metalna zupčana masa 3 ! - ali nikad nisam zamišljao da će PlayStation 3 ekskluzivno dovesti renomiranu seriju (pretpostavljenu?) blisku takvom vizionarskom stilu.
Igra je zapravo nevjerojatna da se već par puta našla na Memorijskoj kartici!
Možete provjeriti više vrhunske, slavno isprepletene priče u igri klikom ovdje i ovdje. Za ovu memorijsku karticu usredotočit ću se na konkretne događaje koji vode do ovog tjedna.
U Metalna zupčana masa 4 , igrate kao Old Snake, sivooku verziju Zmije koju smo u prethodnoj obožavali Metalni zupčanik igre.
Zmija je 'stara' jer njegovo tijelo slabo reagira na to što je klon Velikog šefa - zaplet koji je otkriven u ranijoj igri u seriji.
Iako mu tijelo ne uspijeva zbog Snake, zbog čega ga tjera da stalno ubrizgava životinjsku štrcaljku, ikonički vojnik i plaćenik ne pokazuju znakove usporavanja.
Prihvaćajući misiju da jednom i zauvijek porazi svog suparnika Tečni Ocelot, Zmija je na početku igre ispušten usred ratne zone. Nakon putovanja kroz uništeni grad, Zmija nailazi na Tekućinu dok nastavlja zavjeru o otmici Sinova rodoljuba, masivnom sustavu koji kontrolira sve nanomašine koji se nalaze unutar Snake i druge poput njega.
Znam, sve je to vrlo komplicirano. Ali ne bi bilo sjajno Metalna zupčana masa igra da nije bilo njezina smiješno složena i dramatična priča.
Izbjegavajući hvatanje slanjem elektroničkog signala koji onesposobljava Zmiju, Tekućina na kraju pobjegne u helikopteru neposredno prije nego što se Zmija pojavio s njim.
Odavde, Metalna zupčana masa 4 epska avantura započinje, nakon Stare zmije dok juri tekućinu diljem svijeta, nailazi na mnoga poznata lica (i dobra i zla) i suočava se s nekim od najizazovnijih prepreka do sada.
Nakon što se ponovno spoji s Meryl, Raiden, Otacon i drugima (i iskusi beskrajnu količinu komada izvan kontrole i scenarija!), Snake na kraju saznaje od svog starog saveznika Mei Linga da je Liquid ušao u ogromni ratni brod zvan Outer Utočište.
Upravo na ovom ratnom brodu Liquid planira dovršiti svoj gnusni plan.
Također se nalazi na brodu Outer Haven kada se dogodi ovaj tjedan nevjerojatan trenutak s Memorijske kartice: Zmija u mikrovalnoj.
Trenutak
Nakon što je katapultirana u Outer Haven, Zmija ulazi sama u gigantski ratni brod.
Ulaskom u pretpostavku, Snake shvaća da će se suočiti s jednim od najstrašnijih iskustava u svom životu.
Ne samo što je Vanjski Haven opremljen nekim značajnim napretkom u obrambenoj tehnologiji, brojni neprijatelji okružuju kompleks. A uz sve to zna i da ga čeka Tekućina negdje na brodu ogromnog ratnog broda.
Sada nema povratka nazad. Ili će Zmija pronaći i konačno uništiti Tečnost ... ili će umrijeti pokušavajući.
Putujući dalje brodom, Snake se na kraju susreće s Screaming Mantisom, vrlo poznatim neprijateljem koji je Meryl uzeo kao taocu.
Nakon poraza jezivog neprijatelja, Meryl se spašava i odlučuje pomoći Zmiji u ostatku svoje misije.
Prije nego što uopće dobiju priliku daleko, zasjeda ih velika grupa Liquidovih trupa. Pristajući da ih zadrži, Meryl započinje borbu protiv neprijateljskih vojnika, omogućujući Zmiji da sam krene naprijed u svojoj najvažnijoj misiji: pronalaženju i uništavanju tekućine. Saznaje da će, ukoliko uništi samu srž broda, Liquidov plan staviti na kraj.
Zmija pažljivo kreće u smjeru ove jezgre, tamnog mjesta u središtu lavirinta metalnih hodnika.
Kako se približava, njegovo tijelo prevladava ekstremna bol.
Zmija pada na koljena.
Tijelo mu se počinje raspadati.
Bez ikakve obavijesti, voda Liquidovih vojnika trči iza ugla. Ugledaju Zmiju na koljenima kako se bori čak i da ustane.
Izvlače oružje.
Kako se približavaju, Snake izvadi jednu od svojih važnih šprica. Zatakne ga u vrat.
Ali ništa se ne događa.
Šprica ne radi.
Vojnici polako padaju naprijed, promatrajući kako se zmije kotrljaju po hladnom podu u mukama.
Neposredno prije nego što neprijatelji stignu do Zmije, vrata za njim otvorena su. Iz susjednog hodnika Raiden leti u sobu.
Sleti između Snake i vojnika, spreman za borbu. Budući da je u ranijim tragedijama izgubio obje ruke, Raiden stoji pred neprijateljskim trupama, a njegov ogromni mač držao se između svojih zubi ,
Raidenovo elektrificirano tijelo (ne pitajte!) Počinje oboriti neke vojnike. Zmija se polako revitalizira Raidenovom prisutnošću.
Njih dvojica kreću naprijed, pokraj poginulih vojnika.
Raiden vidi kako Zmija boli i dobrovoljci idu naprijed umjesto njega.
Zmija poznaje zadnji hodnik prije nego što dosegne jezgro pun je smrtonosnih mikrotalasa. Podsjeća Raidena da mu se treba vratiti život. Zmija nema ništa. On bi trebao biti taj koji donosi konačnu žrtvu.
'Od ovog trenutka ovo je moja borba.'
Ovim riječima Snake se kreće naprijed u hodnik ispunjen mikrovalnom pećnicom, ostavljajući Raidena iza sebe da se bori s vojnicima koji se oporavljaju.
Ono što će se dogoditi sljedeće su legende videoigre.
Vrata mikrovalnog hodnika otvaraju se.
Zmijsko lice se odmah zapali.
Unatoč boli, on se prisiljava da krene naprijed. Otacon daljinski zaključava vrata od teških metala iza Snake-a.
Odavde igrač preuzima potpunu kontrolu. Zaslon se dijeli na dva dijela. Počinje svirati prekrasna glazbena partitura.
koliko košta tost pos
Na donjem ekranu Zmija počinje hodati kroz prolaz ispunjen mikrovalnom pećnicom. Na gornjem zaslonu prikazuju se i ostali događaji koji se događaju u cijelom oružju: vojnici se međusobno bore; Meryl se bori da ostane živa; Raiden, bez ruku, bori se protiv velike eskadrile trupa.
U ovom trenutku Otacon govori Snakeu da ga mora proći kroz prolaz što je brže moguće.
Igrač drži na analognom štapu za kontrolu Snake. Nažalost, kreće se vrlo sporo zbog ogromne boli u kojoj se nalazi. Prolazak kroz hodnik trajat će neko vrijeme.
Igrač želi što brže proći Zmiju, ali njegov spor pokret onemogućuje da se to dogodi.
gdje nabaviti videozapise s virtualnom stvarnošću
Iz zmijske goruće kože izdiže se dim.
Od boli se trgne i pada na pod.
Igrač mora brzo pritisnuti gumb trokuta što je brže moguće da se Zmija vrati na noge. Dok to rade, Snakeova životna traka počinje se polako iscrpljivati.
Zmija se uspravi, ali on se sagne i kreće se znatno sporijim tempom.
U muci je bolan.
Opet Snake pada i mora ustati uz pomoć igrača. Njegova energetska traka snižava se još više.
Gotovo je mrtav.
Ovaj put, Snake nema ni snage da ustane. Neprekidno tapkajući na gumb trokuta, on počinje puzati prema kraju prolaza.
Dok se sve ovo događa, proganjana glazba i dalje svira. Gornji dio zaslona prikazuje prikaze Snajinih saveznika koji su podlegli porazu. Sva nada se čini izgubljenom.
Kao igrač, forsirate Snakea da krene naprijed. Svaki dodir gumba trokuta uzrokuje mu još užasniju bol.
Ali znate da je to jedino što možete učiniti da mu pomognete da se stigne do kraja hodnika.
Na kraju se Zmija gotovo potpuno sruši. Ako mu u životnoj traci nije preostalo ništa, jedva ima preostale energije za kretanje. Njegovo slabo puzanje postaje sporije od onog kod novorođenog djeteta.
Ali, ipak, nastavlja dalje.
Nakon onoga što se osjeća satima, Snake napokon postiže svoj cilj; kombinacija odlučnosti igrača i Snake snage ga provlači.
Stiže do kraja hodnika, potpuno spaljen i uništen.
Izlaz na prolaz zatvara se iza njega.
Zmija ustaje. Dok mu koža pukne i puši, duboko udahne i krene naprijed prema svojoj posljednjoj bitki s Tekučinom.
Unatoč boli u kojoj živi, zna da mora krenuti da bi spasio svijet ... da bi spasio svoje prijatelje ... i da bi se spasio.
Ovdje možete gledati kako Zmija prolazi hodnikom prepunim mikrovalnom pećnicom:
Utjecaj
Taj slijed u Metalna zupčana masa 4 je, spuštajući ruke, jedan od mojih najdražih trenutaka u povijesti videoigara.
Gameplay-mudro, ne događa se mnogo. Kao igrač držite se samo analognog štapa i više puta pritisnete gumb trokuta.
Ono što ovu scenu čini nevjerojatno nezaboravnom je emocionalna povezanost koju imate sa Zmijom dok se odvija redoslijed.
Ušavši u hodnik prepun mikrovalne, već znate da zmija boli - možete je, doslovno, vidjeti na njegovom licu. Neposredno prije nego što se susretne s Raidenom on se sruši, a tijelo mu jedva visi.
Kao igrač, želite da Snake uspije i učinit ćete sve što možete da to učinite. Pratili ste ga na mnogim avanturama i ne želite vidjeti da on propada - posebno vlastitom rukom.
I tako, dok Snake korača hodnikom, ne želite ništa više nego da se stvari isprave.
Kad igra počne postajati igračka, vaša početna reakcija je da Snake jednostavno prođe hodnikom što je brže moguće. Vidite da se životna traka troši, i kao i svaki dobar igrač za videoigre, znate da sobe koje snižavaju vašu energiju trebaju napustiti što je brže moguće.
Ali kada pokušate pobjeći sa Snakeom, on to ne može učiniti. Previše boli.
Dok pokušavate pobjeći naprijed, Zmija se samo boli.
U ovom trenutku, Metalna zupčana masa 4 više se ne osjeća kao igra. Kombinacijom sjajnog podijeljenog ekrana i zapanjujuće glazbe, scena postaje luda visceralna borba za opstanak. Ti i Zmija postajete jedno dok radite sve što je potrebno da mu spasite život.
Počnete osjećati njegovu bol. Doživite sve što Zmija prolazi.
Kreator Hideo Kojima majstor je razbijanja četvrtog zida u videoigricama (o čemu svjedoče nevjerojatne bitke s Psycho Mantisom i The Endom u MGS1 i 3 odnosno). No ovim redoslijedom Kojima je genijalnost izvedena na potpuno novu emocionalnu razinu.
Kad sam se prvi put igrao ovim redoslijedom, zapravo sam ustao s kauča i počeo što brže pritisnuti gumb trokuta.
U početku sam znao da će sve biti u redu - uvijek je tako! - ali želio sam stajati i pružiti sebi bolji položaj za kontrolu Snake.
No kako se scena odigravala, a energije mi gotovo nestalo, shvatio sam da Zmija ima još dug put. Jedva se kretao, a nije ni blizu kraja hodnika.
Možda sve ne bi biti u redu ...
U ovom sam trenutku počeo vrištati na ekranu. 'Ajde, zmijo!' DOĐI!' Sjećam se kako sam vikao dok sam masirao gumbe.
Osjećao sam se osobno odgovornim za ono što se dogodilo sa Zmijom.
Da nije uspio, bilo je moj kvara.
I, čovječe, neću to dopustiti.
Tako sam se borio. Borio sam se da pomognem Snakeu. Pritisnuo sam gumbe najbrže što sam mogao. Toliko brzo da su me prsti počeli boljeti.
Počeo sam osjećati bol. pravi bol.
Baš kao i Snake.
Koliko god to zvučalo smiješno, Snake i ja bili smo u tome zajedno.
Kad je uspio do kraja i preživio, odahnuo sam s olakšanjem. Ispružila sam zgužvanu ruku, sjela natrag na kauč i gledala kako tiho omamljena dok Snake nastavlja svoj put.
Što sam upravo vidio? Što sam upravo napravio iskustvo ?
S tehničkog stajališta, ova je scena prilično savršena (glazba, grafika i split-screen izvrsno su izvedeni), ali nešto je u vezi s Metalna zupčana masa igre - a posebno ova scena - koje samo imaju način emocionalnog povezivanja s igračem.
I dečko, jesam li bio emocionalno povezan.
Bez obzira koliko godina prolazi, uvijek ću se sjetiti kako je zmija puzala hodnikom prepunim mikrovalnom pećnicom.
Stalno ,
Trenutak će ostati sa mnom do kraja života.
Memorijska kartica Spremite datoteke
1. sezona
.01: Povratak Baby Metroida ( Super Metroid )
.02: Plemenita i žrtva Poloma i Poroma ( Finalna fantazija IV )
.03: Susret s psihoom Mantisom ( Metalna zupčana masa )
.04: Nasljednik Daventryja ( Kraljeva potraga III: Nasljednik je čovjek )
.05: Pey'j je zarobljen ( Iza dobra i zla )
.06: Opera opera ( Završna fantazija VI )
.07: Napad zombijskog psa! ( Resident Evil )
.08: Preokret u klasičnom ( Metroid: Nulta misija )
.09: Božićni poklon ( Elite Beat agenti )
.10: Na mjesec, Mario! ( Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island )
.11: Samotni otok ( Završna fantazija VI )
.12: Wanderov hrabri prijatelj ( Sjena kolosa )
.13: Potpuno slovo ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetri ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.15: Zmija povlači okidač ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Vožnja pod raketama ( Kontra III: Vanzemaljski ratovi )
.17: Lebdenje na licu za biciklom! ( Battletoads )
.18: Završni krik Syldre ( Finalna fantazija v )
.19: Smrt ... grabeći gredu? ( Super Metroid )
.20: Poruka u čaši ( BioShock )
2. sezona
.21: Završni čin Crona ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova kula ( Legenda o Zeldi: Ocarina vremena )
.23: Sve je to bio san? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno okupljanje obitelji McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Povratak Ridije ( Finalna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidrom ( Bog rata )
.28: Borite se za Marijaninu ljubav! ( Dvostruki Zmaj )
.29: Lovac napada ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Završna fantazija VI )
.31: Kraj kraja ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: U kuglu kojem vjerujemo ( Dan kundaka )
.33: Breskveni plesovi sa TEC-om ( Paper Mario: Vrata tisuću godina )
.34: Učenje skoka u zid ( Super Metroid )
.35: skok vjere ( Ico )
.36: Glavni mač ( Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću )
.37: Razmišljanje izvan DS-a ( Hotel sumrak: soba 215 )
.38: Trčanje izvan dvorca ( Super Mario 64 )
.39: S jezera! ( Resident Evil 4 )
40: U memorija ( Izgubljena odiseja )
3. sezona
.41: Princ mlatara ( RPG Super Mario: Legenda o sedam zvijezda )
.42: Glava piramide! ( Tiho brdo 2 )
.43: Čekanje na sjenu ( Završna fantazija VI )
.44: Čvrsta u odnosu na tekućinu ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa )
.45: Rođenje cutcena ( Ninja Gaiden )
.46: vrijeđanje mačevima ( Tajna otoka majmuna )
.47: Dvorac zaglavljen na vremenu ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.48: 'To je čarobna flauta!' ( Čarobnjak )
.49: Spremanje Djeda Mraza ( Tajna Mana )
.50: Šokantan gubitak ( Half-Life 2: Druga epizoda )
.51: Leteća krava ( Zemljani crv Jim )
.52: Slijepi lopov ( Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću )
.53: Nuklearna eksplozija ( Call of Duty 4: Moderno ratovanje )
.54: Mikrotalasni hrčak ( Ljetnikovac Maniac )
.55: Sudbina Lukine majke ( Chrono Trigger )
.56: Vatrena smrt? ( portal )
.57: Trenutak tišine Jade ( Iza dobra i zla )
.58: Veliki moćni poo ( Dan lošeg krzna Conkera )
.59: Sa znanjem dolazi golotinja ( Odijelo za slobodno vrijeme Larry III )
.60: Flint bijes ( Majka 3 )
4. sezona
.61: San Vjetrene ribe ( Legenda o Zeldi: Buđenje veze )
.62: Napuštanje Midgara ( Finalna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt i tuga ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled u budućnost ( Svemirska potraga: Sarien Susret )
.66: Trgovac Taloon ( Zmajeva potraga IV )
.67: Skaliranje vodopada ( protiv )
.68: Antonova ljubavna priča ( Profesor Layton i dijabolička kutija )
.69: TKO! BJ! LOL! ( Kralj prstena )
.70: Divovske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: Rotirajuća soba ( Super Castlevania IV )
.72: Zgrada koja se urušava ( Uncharted 2: Među lopovima )
.73: Smrt zbog lijevka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo suđenje ( Chrono Trigger )
.75: Slijepi se bore protiv slijepih ( Bog rata II )
.76: Bratska ljubav ( Majka 3 )
.77: Princ žaba ( Super Mario Svijet 2: Yoshi's Island )
.78: Kip heroja ( Zmajeva potraga V: Ruka nebeske mladenke )
.79: Unutar crva ( Gears of War 2 )
.80: Povratak Mojsijeva sjene ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriotsa )
5. sezona
.81: Molitva za Ness ( prozaičan )
.82: Yunin prazan zagrljaj ( Finalna fantazija X )
.83: Obrada eksplozije! ( Sonic jež )
.84: Kraljevska pomoć ( Legenda o Zeldi: Vjetar )
.85: Odabrali ste ... mudro ( Indiana Jones i sudbina Atlantide )
.86: Smrt je konačna ( Vatreni grb )