review star command
Ovoga puta Crvene košulje umiru posljednje
Primjer podudaranja regularnog izraza c ++
Zvjezdana naredba imao prilično grub razvojni ciklus. Nakon što su na Kickstarteru potražili pomoć za dovršetak igre, niz nesretnih događaja rezultirao je pogrešnim upravljanjem novčanim tokom projekta, što je navelo potpornike da se pitaju hoće li igra uopće izaći.
Pozdravljeni rano kao ' Igra Dev Priča zadovoljava Zvjezdane staze ' Zvjezdana naredba zadaje vam upravljanje brodom i njegovom posadom dok istražujete svemirske dubine i uništavate sve koji bi se suprotstavili ljudskom rodu. Nije ni približno dubok kao što bih želio da postoji svemirski simulator, ali svejedno je sjajan način da provedete popodne.

Zvjezdana naredba (Android, iPad, iPhone (pregledano na iPhone 5))
Programer: Star Command LLC
Nakladnik: Star Command LLC
Izdanje: 2. svibnja 2013. (iOS) / TBA (Android)
MSRP: 2,99 dolara
Kao što vjerojatno možete prikupiti iz naslova, Zvjezdana naredba započinje s malim brodom zapovjednikom i kapetanom, koji će služiti kao glavni lik vašeg putovanja. Ako umre, igra je gotova - nema pritiska. Imat ćete priliku da malo prilagodite svom Kapetanu uz mogućnost spola, dvije boje kože, kose i (mušku) seksi Riker bradu. Iskreno, i o tome se radi Zvjezdana naredba ne nudi mnogo u pogledu prilagodbe - na sreću, vaš brod može koristiti široku paletu boja kako bi se istaknuo.
Nakon prilično kratkog vodiča, vrsta igre samo vas gura iz gnijezda i udara o tlo. Počet ćete okupljati svoju posadu i krenuti u epsko svemirsko putovanje ispunjeno prijevarom, smirivanjem i ponekad svestranim ratom. Odabirom (vrlo ograničenih) opcija dijaloga imat ćete priliku otrgnuti se iz nekih okolnosti ili potražiti mirnije opcije - ili u nekim slučajevima izbjeći posebno neugodnu situaciju. Nije ni približno dubok kao većina RPG-ova na tržištu, ali neki će izbori imati manji utjecaj na priču kasnije, što je lijep dodir.
Pa kako zapravo upravljate svojim brodom? Za početak, postoje tri vrste prostorija za izgradnju: sobe s oružjem, odbrambene sobe i sobe za iscjeljivanje - sve koje imaju dvije do tri varijacije. Svaki član posade dodijeljen sobi zaslužiće sebi ulogu, uključujući vojnike koji mogu eksplozirati ukrcavanje neprijateljskih jedinica (crvene košulje), inženjere koji mogu popraviti vaš brod (Žute košulje), te znanstvenike (Blueshirts). Članove stranke možete smjestiti u mostu (što stvara više crvenih košulja) ili motoru (što stvara više žutih košulja), a kapetan može preuzeti bilo koju ulogu.
U osnovi, borba će se odigravati ovako tijekom cijele igre: borit ćete se sa ukrcajnim jedinicama crvenim bojama, upravljat ćete štitnicima i popravljati oštećenja trupa žutim, i izliječit ćete jedinice od oštećenja trupa ili oštećenja neprijateljske jedinice. s bluesom. Jednom ćete dodirnuti svoje jedinice da biste ih odabrali, a zatim ih ponovo dodirnite kako biste ih premjestili na određeni kvadrat i izveli radnju u vidljivom području mjehurića oko njih. Zvuči jednostavno, ali ovdje je ulov - da biste gađali glavno oružje vašeg broda ili akumulirali dodge tokene, bar jedan član posade mora ostati u odgovarajućoj sobi (u ovom slučaju soba sa crvenim oružjem ili žuta soba za izbjegavanje motora).
Na kraju trebate stvarno raznijeti jedan protivnički brod da zaustavite neprijatelje na ukrcavanju - kako možete zamisliti, žongliranje vojnicima dodijeliti utovar na brodsko oružje i / ili se boriti sa ukrcavajućim jedinicama s ručnim oružjem može biti komplicirano, jer svaka odluka mogao bi biti tvoj zadnji. Jedinice će se žrtvovati dok to opterete jedan zadnji laserski snimak , neki će poletjeti s broda u hladne dubine svemira nakon proboja trupa, a drugi će se spustiti u kut, nadajući se da će Crvene košulje zapravo osvojiti tu presudnu svađu.
Stvari dobivaju više od malo bit ćete užurbani dok žonglirate između oružnog sustava vašeg broda, borite se s neprijateljima u brodu, liječite svoju posadu, pripremate municiju i puno više. Odluke poput odabira hoćete li izvući svoju posadu iz svojih zadataka kako bi se borili protiv svojih neprijatelja donijet će vas ili će vas slomiti, a ona se samo komplicira kako igra traje. Druga komplikacija nastaje kada se počnete upoznavati sa token sustavom. Tokeni se isporučuju u crvenoj, žutoj i plavoj varijanti i omogućuju vam zapošljavanje novih članova posade, kao i nadogradnju raznih prostorija. Odlučiti kada i kako potrošiti tokene ogroman je dio igre, tu dolazi i dio simulacije.

zamjensko web mjesto za streaming filmova za film 4k
Međutim, uglavnom se svaka borba nalazi u strateškim vrijednostima, jer aspekt simulacije zaista nije da duboko. Prvi brod koji ćete dobiti u igri ima samo nekoliko soba kojima možete upravljati, i iskreno, uopće nije teško smisliti kako min-max. Tek kada dovršite igru - otprilike dva do tri sata - i otključate veće, bolje i više loših brodova, morat ćete se baviti bilo kojim naprednim oblikom upravljanja brodovima; do tada je prilično osnovno iskustvo.
Kada govorimo o borbi, to je pravi vrhunac igre. Žurba s naređivanjem vojnika u različite prostorije radi zaštite slabijih članova posade ili brzo popravljanje trupa trupa jer je vaš najbolji vojnik usisan u ponor može biti izuzetno zadovoljavajuće. Iako se borba brod-brod uglavnom svodi na ispaljivanje oružja vašeg broda kad su spremni (korištenjem zajamčene mini-igre) uz povremene izmicanja, borbena borba je gdje strateški element zaista sjaji. Naravno, to se zapravo događa u stvarnom vremenu, i iako možete tehnički zaustaviti igru, svaka sekunda se računa - nema turn-based XCOM - stil borbe ovdje.
Postoji samo jedno veliko prekidanje postupka potencijal postati krajnje slomljen , Za početak, vaš brod Ne možeš biti uništen. Ponavljam - možete izgubiti samo ako vaš kapiten ili drugi neobavezni NPC (princeza) bude ubijen. To dovodi do puno strategija temeljenih na eksploataciji, radi nakupljanja obrambenih snaga kako bi se zaštitio Kapetan dok ste vi pustiti vaš brod se napumpava i trgujte vatrom sve dok na kraju ne pobijedite (nekoliko misija nema neprijateljski ukrcaj, tako da sve što morate proći je doslovno da vaš kapetan ostane u zatvorenom prostoru). Ponekad ovaj iskorištavanje nije opcija, ali čak i tijekom najtežih borbi igre, bilo je; što je zaista pojeftinilo iskustvo za mene. To je gotovo kao da programeri nisu mogli smisliti način da uravnoteže igru kako bi vaš brod mogao eksplodirati i potpuno je izostavio - osjeća se nevjerojatno lijeno. Imao sam i nekoliko rušenja na iPhoneu 5 zbog čega sam izgubio napredak, što je neprihvatljivo.
Sama pripovijest može se granati i konvergirati, što je zanimljiva perspektiva, ali nije sve tako uvjerljivo. Zvjezdana naredba u osnovi je tvoja znanstvena fantastična priča, zajedno s trkom sličnom Borgu i još mnogo trofeja. Ugrađen je neki referentni humor, ali u najmanju ruku je smirljiv. Nije slučajno sa slučajnim susretima (iako na mapi galaksije možete pronaći nekoliko neobaveznih okretaja ako želite brusiti), tako da će svako iskustvo biti isto, čak i nakon što dovršite igru i otključate New Game + mod (koji zauzvrat otključava još jedno igralište) kojim se dodjeljuje veći brod.

Žalosno je što to čak moram i spomenuti, ali Zvjezdana naredba u potpunosti nedostaje bilo kakvih mikrotransakcija, ili slab oblik prisilne mrežne povezanosti. Jednostavno, ono što vidite je ono što dobivate ovdje - igra juniorskog simulatora prostora - iako, uz neka „uskoro stiže“ obećanja o ažuriranjima koja su u početku bila postavljena u kampanji Kickstarter.
Zvjezdana naredba je zarazno iskustvo simulacije znanstvene fantastike, pod uvjetom da ste voljni izdržati ga do drugog igračkog koraka kako biste došli do pravog mesa igre. Tamo prvi put jednostavno nije dovoljno kako bi očarao većinu potencijalnih kupaca, jer se većina početnih igranja svodi na nekoliko ponavljajućih, plitkih radnji. Ipak, dobre stvari dolaze onima koji čekaju, a ako tražite zabavnu, jeftinu znanstvenu igru u pokretu, to je to. Ako očekujete doživljaj više zen-vrta nego pravi svemirski sim, ne biste trebali izaći razočarani.
