review progress monark 117970

Ugrizni kvizovi osobnosti, ali tona ponavljanja
Malo sam udario u zid Monarh . Znam da ću uskoro ući u novi ritam priče, što znači nove likove, priče i upitna pitanja o mojim željama. Kretanje naprijed znači novog antagonista za borbu, više zagonetki za rješavanje, pa čak i još jednu novu stazu za postizanje boda protiv šefa poglavlja, što je do sada bilo prilično uvjerljivo.
Napredak u Monarh također znači odvojiti vrijeme za odvijanje bitaka, u nizu arena koje se malo razlikuju, i pisanje koje varira od introspektivnog i promišljenog do bizarnih obrata i umornih tropa.
Monarh je igra s nekim stvarno dobrim idejama, a nekima manje nego dobrim. I od nešto više od 20 sati koliko sam do sada igrao, nisam siguran da prvi može prestići ovo drugo.
Monarh (PC, PS4, PS5 (recenzija), Switch)
Programer: FuRyu
Izdavač: NIS America
Objavljeno: 22. veljače 2022
MSRP: 59,99 USD
Postavljanje od Monarh jesi li ti, student na akademiji Shin Mikado u Japanu, probudili su se u strašnoj izmaglici . Oko škole je magična barijera, magla izluđuje studente i nastavnike, a na terenu se događaju nasumični napadi nasilja.
Ne prođe dugo dok ne budeš bačen u Drugi svijet, jezivo carstvo sjena i opkoljen đavolima. Pojavljuje se đavolski demon po imenu Vanitas i nudi vam dogovor: postanite nositelj pakta i steknite moć da branite svoje prijatelje i uzvratite udarac.
Monarh Prvobitna postavka funkcionira dobro, a svijet koji je FuRyu stvorio prilično je uvjerljiv. Dok se udružite sa svojom malom sestrom i bivšim predsjednikom studentskog vijeća, saznat ćete da magle koje izluđuju sve potječu od drugih nositelja pakta. Pakt je u biti dogovor s đavlom, a želja Nositelja pakta – ono što žele učiniti sa svojom novootkrivenom moći – postaje tjelesna u Onostranom svijetu, kao tri Ideala koji ovjekovječuju maglu. Uništite njihove ideale i oboje ćete raspršiti maglu i saznati više o njihovoj vlastitoj želji i zašto su podlegli grijesima.
dimenzionalno modeliranje u skladištu podataka s primjerom
Da, sedam smrtnih grijeha igra veliku ulogu u ovoj igri. Oboje su tema za nosioce pakta i čine sedmerokutni grafikon, prikazujući vaše vlastite želje i predispozicije. Monarh baca vam kvizove osobnosti tijekom igre, u rasponu od jednokratnih hipotetika do priča u stilu avanture 'izaberi svoj' i dugih ispitivanja, pri čemu svako bilježi ono što ste odabrali. Možda se vaš gnjev penje više jer ste se osvetili, ili se proždrljivost širi zbog vaše želje da preuzmete nečiju moć za svoju.
Ti aspekti su gdje Monarh sjaji najsjajnije, nudeći prilično osvježavajući pogled na normalnu stranu upravljanja životom RPG-a. Umjesto da ulažem vrijeme u prikupljanje određenih brojeva odlaskom u teretanu ili pomoćnim poslom, ispitivao sam koji su moji poroci; ili čak, ono što bih možda želio da budu. Viši rezultat Lust bi mogao otključati poseban dragulj koji daje statistiku svim mojim likovima, tako da bih mogao početi djelovati požudnije. Monarh potiče vas da budete sebični i posjedujete svoje želje, i to prilično dobro radi.
Kad počnu bitke, stvari postaju malo mračnije. Vaša se družina sastoji od protagonista, obično pratećeg lika koji je središnji dio vašeg trenutnog poglavlja, i nekoliko đavola koji utjelovljuju neke od vaših vlastitih grijeha.
I suputnici i zlotvori koriste postavku grijeha na zanimljive načine: lik Proždrljivosti može smanjiti statistiku kako bi ojačao svoje, dok lik Pridea može izliječiti, a Ljenjivci mogu istrošiti kretanje. Vaša vlastita moć Nosioca pakta nije jedna od sedam, već je taština. To znači da možete rezonirati s drugim korisnicima, dijeleći buffove i debuffe, efekte statusa, pa čak i pristup sposobnostima.
Svaki zavoj koji se krećete, određen kružnim radijusom slobodnog oblika oko vas, a zatim napadate, čekajte, upotrijebite predmet ili odgodite drugom liku, nudeći mu drugu radnju ako je već otišao. Dodatni potezi ipak nisu besplatni. Odgode, kao i određene radnje, podižu vaše ludilo. Pogodite 100% i vaš će lik poludjeti, napadati koga god može s povećanom potencijom prije nego što se sruši.
S druge strane, možete se koncentrirati i usredotočiti svoju moć, povećavajući svoj mjerač buđenja kako biste dosegli osnaženo stanje s pristupom super potezu. Ili čak pomiješajte oboje, pogodivši 100% ludila i buđenja u isto vrijeme da biste postali prosvijetljeni; Uspio sam to samo jednom, ali to je dovelo do toga da je moj protagonist prešao put preko ploče.
Monarh je gust, slojevit na mnogo sustava koji se mogu presijecati između bitaka i nadzemlja. Magla postupno pojačava vaše ludilo dok lutate uokolo, rješavajući neke prilično čvrste zagonetke kako biste napredovali prema novim idealima. Možda se čini loše, ali možda se vaša strategija za šefa vrti oko određenog poteza koji povećava snagu što ste više ludi. Ili možda znate da vam je potreban viši Wrath za otključavanje nadzemnog dragulja, pa vodite neke bitke u Wrath areni kako biste dobili dodatne bodove.
kako otvoriti objekt bljeskalice
Njegovi su sustavi konceptualno zanimljivi, ali u praksi se vrlo često ponavljaju. Većina strategija do sada se svodila na pozicioniranje svih mojih jedinica i odgađanje iznova i iznova kako bih svom protagonistu dao dodatne poteze. Alternativne strategije vjerojatno postoje, ali rotirajući popis pratilaca znači da do sada nikad nisam proveo više od jednog luka s njima, tako da ne mogu oko njihovog napretka vezati nikakve dugoročne planove.
Nadogradnje su također skupe, budući da je Spirit — valuta za kupnju predmeta i nadogradnju vaših moći — u velikoj potražnji. Potreban iznos za nastavak napredovanja brzo skače u različitim točkama stabla vještina svakog lika, a otključavanje novih sposobnosti je način na koji se povećavate i povećavate svoje ostale statistike za napad, obranu, izbjegavanje i još mnogo toga. Sam duh također može potrajati da se izgradi; jedna nadogradnja u mojoj trenutnoj fazi mogla bi iznositi oko 2000, a ja donosim bilo gdje od 400 do 700 po karti, ovisno o tome da li Monarh daje mi pristojan broj neprijatelja za borbu ili ne.
kako razvrstati int niz u javi -
To je jednako puno mljevenja. Za svaki od glavnih ritmova priče u prvom činu, morao sam odvojiti vrijeme da samo ponavljam istu kartu iznova i iznova, mljevenjem Spirita dok ne budem dovoljno jak da se nosim s konačnim šefom, što je obično dobar korak više od prosječne bitke. Bilo je puno auto-pilota, unoseći iste pokrete iznova i iznova. Dobra strana je što je napravljen za dobru pozadinu dok slušam podcaste.
To također znači da, iako postoje neke cool opcije, one se počnu osjećati suvišnima. Prolazim mimo većine sposobnosti u svojoj postavi za bolje opcije. A neprijatelji protiv kojih se borim još nisu dovoljno raznoliki da bi tražili dublju strategiju. Počeli su pokazivati nekoliko zanimljivih sposobnosti, poput teleport-udara koji im omogućuje brzo kretanje po terenu. Ali izvan povremenog efekta statusa koji baca ključ u radove, uglavnom je to bila igra međusobnog udaranja naprijed-natrag.
Bitke također nisu vrlo vizualno privlačne. Drugi svijet izgleda cool, ali svaka karta je izgrađena s nekoliko zidova i opasnosti za okoliš, s neprijateljima nasumično razbacanim uokolo. Još nisam pronašao kartu na kojoj se teren osjećao kao ključni faktor u borbi. Uglavnom, to je samo način da se razbiju pojedinačni segmenti neprijatelja i formiraju prigušnice. Također svi imaju isti izgled, bilo da se radi o osnovnoj bici koju prolazim 15 puta zaredom za Spirit ili bitci za velikog šefa. Međutim, tijekom potonjeg sviraju se posebne glazbene pjesme, koje su jako, jako dobre.
Dok Monarh Svijet je zanimljiv, osjećam i da mi njegova stvarna priča pada u vodu. Dio toga je i sam sadržaj priče. Većina likova ima nekoliko zanimljivih bilješki, poput razloga zašto su uopće postali nositelji pakta. A Shin Mikado nije netaknuta škola; nije sasvim Euforija , ali pitanja zlostavljanja, drame u vezi i još mnogo toga pojavljuju se u cijeloj priči. One bi trebale biti zanimljivije, ali često padaju po strani i dobivaju prilično brušene rezolucije.
To također ne pomaže u tome Monarh prečesto vas zaustavlja zbog razgovora i scena. Vrijeme između pothvata u maglu da razbije Ideale prepuno je sporednih razgovora. One se često događaju u nizu, a vi još uvijek morate hodati između njih. Puno je zastajkivanja, čavrljanja, hodanja, zaustavljanja, razgovora, šetnje itd. I mnogi razgovori jednostavno recitiraju teme koje ste već jednom čuli. Sve to, dok hodate istim hodnicima koji s vremenom izgledaju previše slično, i Monarh počinje se osjećati opterećeno prekomjernim ponavljanjem.
Monarh je prava zagonetka, jer vidim gdje bi se moglo spojiti u nešto mnogo zanimljivije. Njegovi sustavi možda su malo previše dizajnirani, ali su zanimljivi i, s vremena na vrijeme, rezultiraju nekim velikim trenucima taktičkog genija. Svoju grešnu prirodu utkala je u priču i iz nje na zanimljive načine, a sviđa mi se ideja da svoje rezultate kviza osobnosti pretvorim u mehaničke karakteristike svog protagonista. A okruženje je stvarno cool, kombinira aspekte školskog života i RPG-ova borbe protiv demona u svijet u kojem uživam.
Sklonost mljevenju i ponavljanju opterećuje Monarh , iako. Moram raditi manje zanimljive dijelove kako bih se malo prečesto pripremio za zanimljive dijelove. I dok je svijet intrigantan, njegovi likovi i priče me tek trebaju uhvatiti na isti način. Zaintrigiran sam da to dovršim, makar samo zato što se nadam Monarh može okupiti i stvarno sve to spojiti u posljednjim trenucima. Ali imam osjećaj da će doći do tamo biti poput uspona uzbrdo, a to nije dobar znak.
(Ovi se dojmovi temelje na maloprodajnoj verziji igre koju je dostavio izdavač.)