review strike suit infinity
Različiti potezi za različite ljude
Strike Suit Zero izašao prije samo tri mjeseca i već ima spin-off. Strike Suit Beskonačnost ne pokušava epsku pripovijest ili ne pokušava uspostaviti očaravajući svijet znanstvene fantastike u kojem želite živjeti odmah. No, ipak vas potiče da dižete što više svemirskih brodova svojim energetskim oružjem i raketama.
Igra koja je usredotočena samo na mehaniku može se osjećati poput takvog čistog iskustva, što posebno dobro funkcionira Strike Suit Beskonačnost budući da je njegova mehanika sjajna jednom u potpunosti shvaćena. Ovdje je veći problem što pakiranje može biti malo nejasno i neugodno.
Strike Suit Beskonačnost (PC)
Programer: Rođene igre spremne
Izdavač: Born Ready Games
Datum izlaska: 30. travnja 2013
MSRP: 6,99 USD
besplatni softver za pretvorbu video zapisa za Windows
Strike Suit Beskonačnost čisto je iskustvo u stilu arkada. Programeri su skinuli bilo kakav izgled zavjere i pripovijesti, ostavljajući igru veličine ugriza usredotočenu na čistu mehaniku igranja. Jedini čimbenici koji guraju igrača da nastavi igrati su snovi o visokim rezultatima u kombinaciji s uživanjem koje dolazi iz svladavanja mehanizacije svemirskog snimanja u igri.
Strike Suit Beskonačnost mehanički je identičan svom prethodniku Strike Suit Zero , pa ako ste upoznati kako sve to funkcionira, tada ćete se osjećati kao kod kuće. To nije hardcore i složeni simulator poput Evochron Mercenary , ali kontrole nisu nimalo jednostavne. Kontrole pokreta su dovoljno osnovne da biste ih shvatili, ali za dobar rad potrebno je puno pritiska na tipkovnici u nekim intenzivnim situacijama, što će se dogoditi sa praksom.
Najvažniji element igranja je svaki brodski način rada 'Flux', koji brodu omogućuje da se iz tradicionalnog vozila pretvori u antropomorfno mehaničko odijelo, ne previše različito od nečega u Gundam Wing , Flux djeluje od metra, koji se povećava ubijanjem neprijateljskih brodova i isušuje se tijekom ispaljivanja dok je u Flux modu, tako da je važno dobro upravljati, pogotovo imajući u vidu da je cilj postići visoku ocjenu.
Vodič kroz igru ne u redu u smislu uvođenja svega za igrača, ali ostavlja puno toga za željeti. To nije dovoljno dobar posao da zapravo igrač postavi kontrole koje su upravo naučili ili objasne upute i nedostatke mehanike bodovanja. Nakon što sam završio udžbenik i krenuo u samu osnovnu igru, još uvijek sam se osjetio preplavljenim. Međutim, na kraju se počne „klikati“, dok napreduje u različitim krugovima sve veće poteškoće.
Igranja su podijeljena u 18 rundi, a svaka ima svoju kombinaciju s najboljom i najboljom kombinacijom. Svako kolo ima više valova, a svaki postaje progresivno teži. Množitelj se zarađuje ako se val očisti u određenom vremenu, a ako ne, sljedeći val će doći iznad onoga što je preostalo od prethodnog. Ovisno o izvedbi, dobit će se bodovi koji se mogu potrošiti nakon završetka runde.
Navedeni krediti mogu se koristiti za kupnju pojačanja kao što su borci, bombarderi, fregate i tako dalje. U preliminarnoj se misiji spominje koja će od ovih pojačanja najviše pomoći tijekom predstojećeg kruga, a njihova maksimalna iskorišćenost će povećati igrače na viša mjesta. Također je jednostavno u redu vidjeti svoje saveznike kako se poredaju sa sobom u svemirskom kaosu.
Bonusi se mogu koristiti i za nadogradnju pilota eskadrila, ali igra ne objašnjava što to uopće radi. To bi moglo povećati AI unajmljenih pojačanja, omogućavajući im da budu precizniji i češće izmiču dolazne rakete, ali nema načina da igrač to zaista zna. I sama pojačanja nisu detaljno opisana - kakve su prednosti Bombaša nad borcima? Zašto bih trebao odabrati prijevoznika preko fregate? Igrač je ostavljen u mraku i prisiljen je pretpostaviti previše stvari o učinkovitosti pojačanja.
Za igru arkadnog stila temeljenu na visokim rezultatima, fokusiranje na ploče s vodama nije tako intenzivno kao što se može nadati. Moguće je provjeriti ploče s najboljim rezultatima iz glavnog izbornika, a jednosatne ploče su prikazane prije odabira određene razine, ali kad se unutar same igre lako zaboravi na bodove. Prikaz rezultata drugih igrača dok se bore s valovima igraču bi dao nešto čemu treba težiti i stvarno ih motivirati za postizanje viših rezultata.
Igra se na mene nekoliko puta srušila, problem koji je naletio Strike Suit Zero također. Od beskraj temelji se na rezultatima, u interesu je igrača da završi što više rundi bez umiranja, ali kada se igra s vremena na vrijeme sruši na zaslonu za odabir oružja, to postaje gotovo nemoguće. Čak sam izgubio napredak cijelog kruga zbog pada, što je rezultiralo ponovnim igranjem cijelog kruga kako bih mogao napredovati.
Igra izgleda i zvuči sjajno, s nekim ozbiljno slatkim zvučnim efektima oružja i posebno nezaboravnom završnom melodijom valova, iako je posuđena od Nula , Završno kolo se pojačava ne samo zbog poteškoća, već i zbog glazbenog zapisa koji svira. Očekivao sam da će se ovaj singl s vremenom umoriti; međutim, i dalje sam se našla kako to pripišem nakon mnogih rundi.
Strike Suit Beskonačnost je solidan posao s obzirom na nižu cijenu. Ne tvrdi se da je išta drugo nego valovita, armaturno svemirska arkadna igra i to djeluje u njegovu korist. Jednostavan dizajn omogućuje igrama da se usredotoče na svoje izvrsno zadovoljavajuće mehanike, čak i ako se s njima ne komunicira jako loše kroz vodič. Ako se sudari mogu izgladiti, ono što će zaostajati je apsolutno sjajan način da se divite prostoru i njegovoj ljepoti, istodobno pušući sranje nekih velikih, lovačkih svemirskih brodova za taj tako ukusan visoki rezultat.