smash ultimate direct
Promovirano iz naših blogova u zajednici
Hej djeco i djeca, to je Razbiti vrijeme, a to znači da je Dr. Mel vrijeme, a to znači da ću napisati neke stvari za ovu web stranicu. Prije sam to češće radio, ali ja sam zauzet dječak!
Bilo kako bilo, moramo vidjeti pet novih dodataka na popis i tek treba dobiti vrijeme za reprodukciju s likovima izvan snimaka koji su prikazani u izravnom i iz mini prikolica službene web stranice za svaki lik. Međutim, još uvijek možemo zaključiti kako se kretanje skupova likova temelji na općem jeziku igre.
Dakle, bez daljnjeg divljanja, izložit ću promatrane poteze, pretpostaviti njihova svojstva i sposobnosti, a možda ću napraviti još neke nagađanja na tom putu. Ovo bi sve moglo brzo postati zastarjeli podaci, pa sam zato odlučio izbaciti post-žurku!
Simon Belmont
Simon Belmont izgleda kao da će biti spor snagom snage s nekim mogućnostima zadržavanja, vrlo slično kao Link. Njegov dugačak bič mogao bi funkcionirati poput Linkovog kukca (Z-zraka) za držanje protivnika u zaljevu, a njegovi brojni projektili također su ogledalo Linkinog arsenala, ali on također nije veliki lik poput Bowsera ili DK-a. Očekujte da polako defanzivan stil igre izraste iz ovog lika.
Njegov će cilj vjerojatno oboriti protivnike dobro postavljenim obrambenim projektilima, a zatim ih završiti snažnim udarcima bičem.
Neutralno A : Brzo horizontalno klizanje, sličan doseg, manje oštećenja / udarca unatrag i brži od napada naprijed, ali vrlo sličan potez. Nakon udara, vjerojatno ćemo prijeći u potez biča i vidjeti ga kako radi nekoliko puta, slično kao Sheikov stari električni bič Side B u Gužva ali s puno kraćim dosegom (i bez zauzimanja mjesta B za pomicanje).
Dash Attack : Višestruki pogodak za ramena koji protivnike šalje gore i ispred Simona.
Nagib prema naprijed: ???
Nagib prema dolje: Klizač za tlo koji opcionalno prijeđe u skok u skoku, ovaj potez može Simonu odvesti od čvrste podloge i još mu omogućiti da izvodi završni udarac.
Nagib gore: Brz, kratkotrajan zamah udarcem prema gore.
Napred Smash: Srednji spora brzina ravnoga biču napada koja znatno više oštećuje na vrhu biča. Točna priroda ispucavanja i oštećenja prilikom udaranja bičem u sredini nije još uvijek poznata.
Down Smash: ???
Up Smash: Ravni bič prema gore, sporiji i bez očitih zavoja prema potezu kao što se vidi u gornjem nagibu.
Zračni neutralni A (nair): Okreće bič oko sebe u uskom krugu koji, čini se, ne pokriva cijelo tijelo, međutim, njegovo tijelo može postati gigantski hitbox na isti način na koji djeluje i Ryuova nair.
Forward Air (sajam): Ovaj je potencijalno vrlo jedinstven Smash Ultimate , Ono što mogu razabrati, ili je to napad na malenu rakiju koji će se lagano nagnuti prema najbližem protivniku ili nagibni sajam koji bi bio prvi takve vrste u Razbiti , Čini se da je u različitim točkama videozapisa blago nagnut, a zatim dolje prema dolje, ali nije jasno kako se to radi.
Zrak iz zraka (bair): Naizgled jednaka brzina, doseg i druga svojstva njegovog zraka naprijed, ali s drugačijom animacijom.
Up Air (sat): Opet, jednostavna bič animacija, ali naviše. Nije sigurno da li je to ujedno i nagonski ili nagibni napad, jer on to čini samo jednom tijekom svih dosadašnjih snimaka. I da ponovim, svi ti napadi i većina Simonovih napada bičem, čini se, imaju slatko mjesto na vrhu biča.
Dolje zraka (mliječni): Napad 'stani-padni' gdje Simon malo stane u zrak, a zatim padne prema dolje svojom animacijom napada, što čini ovo smrtonosno za njega ako se završi izvan pozornice. Ako se poveže s neprijateljem, odskočit će polako dok neprijatelj leti u naprijed u bespomoćnoj animaciji pada, ostavljajući ih otvorenima za nastavak napada. Čini se da ne kliče.
Neutralno B / Dolje B / Strana B: Bacanje sjekira, sveta voda, bacanje križa. Ne mogu biti sasvim sigurni koja B naredba proizvodi koju radnju, ali možemo vidjeti što svaka akcija radi.
- Sjekira je sporovodljiv multihit, koji barem dva puta pogađa za umjerena oštećenja i otkaze. Dobar potez za razmake, a ne potez ubijanja.
- Sveta voda stvara malu eksploziju ispred Simona koja uzrokuje mrijest više pogođenih mitraljeza da mrijeste protivnike (pravilan DI može im omogućiti da pobjegnu) i ostavlja ih otvorenim za praćenje napada slično kao što se kreće Robin's Arc Fire Smash 4 , Za razliku od poteza Robin, ovaj ne pokreće protivnike nakon što završi animaciju. Na ovaj je način sličniji Ness-ovom napadu PK Fire.
- Križ je spor bumerang koji protivnike šalje gore i dalje od Simona, vjerojatno niti jak potez, već još jedno čvrsto sredstvo za razmak.
Gore B: Ili brzo, dugotrajno hvatanje krila ili brzi višesatni gornji urez, vidimo ga kako radi nekoliko puta. Ako to nije hvatač za tether, to bi u stvari moglo biti svojstvo njegovih zračnih poteza, što bi bio prvi takav primjer normalnih zračnih napada koji djeluju poput oporavka tetera za izbočine.
Bacanje: ???
Premlatiti: Nije lako reći, ali Simonova bundeva je vjerojatno spora (u usporedbi sa Samusovom super brzom bundevom), a sastoji se od animacije od koljena do prsa.
Gore bacanje: ???
Dolje bacanje: Do sada je prikazano jedino bacanje, ali to pokazuje da Simon NEMA hvatati zavezivanje. Baca protivnike prema dolje, a oni odskaču pred njim radi praćenja.
Nazad bacanje: ???
Richter Belmont
Richter je dio novog vala klonova u Razbiti to je počelo tiho unutra Smash 4 s likovima poput Lucina i Dark Pit-a i sada su imenovani 'Echo Fighters'. Ti su likovi slični onome što su igrači od tada zvali 'klonovi' Gužva uveo klonove, ali isto tako nekako i nije isto. Odjeci su namjerno slični likovi koji dijele praktički sve iste poteze i animacije, ali s različitim svojstvima, vremenima i vizualnim efektima na njihove poteze. U vrhunskoj igri to može napraviti razliku, ali za većinu igrača to je u biti jedan korak od alternativnog kostima.
Odjeci se također razlikuju od klonova općenito jer klonovi nisu nužno povezani jedan s drugim u igri. Na primjer, Ganondorf i kapetan Falcon su klonovi. Neki odjeci su vrlo slični njihovom osnovnom karakteru, a Richter je jedan od takvih. Poput Lucine, izgleda da se niti jedan Richterov potez ne razlikuje vizualno na snimcima iz prikolice, tako da neću popunjavati njegov odjeljak. Zapravo, otprilike polovina poteza koje sam ispunio za Simona snimljeni su iz videozapisa Richtera.
kako pregledati json datoteku
krom
Chrom je još jedan odjek, ali također jedinstven. Njegov set poteza nije kopiran izravno iz bilo kojeg lika, umjesto da se čini da se dijelom kopira između Ikeovih i Royjevih. (Sam Roy je Marthov klon), ali većina poteza posuđena je od Roya kao što se vidi Smash 4 ,
Jedna od glavnih razlika između većine zemalja Vatreni grb znakove je kako namjeravate koristiti njihove mačeve. Marthin mač najjači je na vrhu, Royov je jači kod rebra, a Lucina je ravnomjerno moćan po cijeloj lopatici. S obzirom na Chromove i Lucine bliske veze u igri, i umjesto bilo kakvih čvrstih dokaza koji se vide na snimci, kladim se da je Chrom sličan Lucinu u tome što njegov mač neće imati slatko mjesto. U tom će slučaju kombinirati sposobnosti Roya i Ikeove snage i brzine u lik koji je vrlo dobro zaokružen, ali nagnut prema težim udarnim stranama stvari. Pobjeđuje izbliza borbe, a ne osobito tehnički niti pretjerano spor - točno u sredini.
Neutralno A: Kao Roy je ovdje Smash 4 , to je usredotočeni uspravni dio njegova mača.
Dash Attack: ???
Nagib prema naprijed: Poput Royjevog, odsječen mač spuštajući se prema dolje i nešto duži domet nego njegov Neutral A.
Nagib prema dolje: ???
Nagib gore: ???
Napred Smash: ???
Down Smash: ???
Up Smash: Stab prema gore s višestrukim pogotkom hitboxa, poput Royeva, ali bez efekta vatre. Šalje protivnike izravno prema gore.
Zračni neutralni A (nair): Kao i većina drugih Vatreni grb likovi, ovo je dvostruka kriška prvo ispred, a iza njega u dva polukruga. Vrlo brz potez.
Forward Air (sajam): Poput Royjevog, mač prema dolje zamahne se ispred Chroma.
Zrak iz zraka (bair): ???
Up Air (sat): ???
Dolje zraka (mliječni): ???
Neutralno B: Kao i Royev Neutral B, stojeći naboj za punjenje koji pušta jači udarac što duže držite naboj. Još nije jasno možete li ga držati u nedogled poput Roya (uzimajući štetu u određenom trenutku), ali možete promijeniti smjer s kojim se suočavate tijekom punjenja (vjerujem da i Roy može to učiniti).
Strana B: Nova Dancing Blade najviše se kreće Vatreni grb likovi koje dobiva daje se i Chromu, koji je, čini se, mnogo brži i možda lakši za izvedbu verzije Dancing Bladea koju su imali od tada Gužva : kombinacija s pet udaraca koja se može izmijeniti u bilo kojem trenutku u lancu između neutralnog, gore ili silaznog hita s različitim animacijama za svakog.
Dolje B: Šalter, kao i drugi Vatreni grb znakova. Prikazuje se samo vrlo kratko, pa ne mogu znati ima li jedinstvenih svojstava ... vjerojatno ne ...
Gore B: Slično je Ikeovom napadu na Eter, ali izvršen je brže nego što je vidljivo u Smash 4 ili Svađa (Ikeova je inačica ovog poteza možda već ubrzana). Ono što je važno, Chrom ne baca svoj mač prema gore na početku poteza, što bi moglo imati važne implikacije tijekom scenarija rubne straže i za i protiv Chroma.
Bacanje: ???
Premlatiti: ???
Dolje bacanje: Kao i drugi Vatreni grb bacanja likova, Chrom hvata potom protivnike prema dolje, pa odbijaju prema gore pod plitkim kutom.
Gore bacanje: ???
Nazad bacanje: ???
Tamni Samus
Dark Samus nije jedan od tih jedinstvenih Echo boraca poput Chroma, ona je puno više u velu Lucina ili Dark Pit. Kao takav, ovdje neću nabrajati sve njene poteze.
Međutim, postoji jedna glavna uočena razlika: Čini se da Dark Samus ima tradicionalni dodge roll umjesto u obliku kuglice morfema kojom se Samus zaglavio tijekom Razbiti niz. Ako je to točno, ovo bi moglo dovesti Tamnog Samusa ispred Samusa, jer je taj spor Samusov kolut već dugo slabost lika koji već ima spore mogućnosti kretanja.
Kralj K. Rool
Kralj K. Rool sigurno će biti onaj koji će gledati. Postoje vrlo jedinstveni potezi koji su mu zadani zbog teškog karaktera, od kojih većina uključuje njegove projektile i koji bi mogli biti ključni za to što je prava moćna sila. Ali u cjelini, čini se da uzima dosta iz knjige knjiga Kralja Dedea i malo Bowsera pomiješanog za dobru mjeru (može usisati igrače, ima spora metaka s teškim udarcima, velikodušan oporavak, tromo snažne napade, ali , poput Bowsera, također je prilično brz).
Neutralno A: ???
Dash Attack: Napadač K. Roola trbuhom je plutao pomalo nalik na kralja Dededea, ali malo brži i, što je još važnije, super oklop (što znači da ga drugi napad ili projektil ne može izbaciti iz napada, međutim, on će i dalje imati štetu) ,
Nagib prema naprijed: ???
Nagib prema dolje: ???
Nagib gore: ???
Napred Smash: K. Rool navija unatrag i udara ispred njega velikom bokserskom rukavicom na lijevoj šaci. Srednja brzina, vjerovatno veliki povratni udar.
Down Smash: ???
Up Smash: Moguće da je jedan udarac pred K Roolom sposoban za prizemljivanje (zakopanje) više protivnika. Ne udara mu u leđa, tako da nije učinkovit kao jasan potez kao što su mnogi Down Smashes.
Zračni neutralni A (nair): ???
Forward Air (sajam): Srednje usporeni udarac s dva stopala sličan Bowserovoj palici u Smash 4 ali ispred K Roola i čini se da čini slično veliku količinu štete i vraćanja.
Zrak iz zraka (bair): ???
Up Air (sat): ???
Dolje zraka (mliječni): ???
Neutralno B: Ispalio je grimizne vrste koje pucaju u jedan veliki top. Tada je moguće da se pištolj počne usisavati u zraku, ali nije jasno hoće li se topovska kugla uvijek na ovaj način vraćati u pištolj ili ne. Ako lik stane na put pištolju dok usisava zrak, lik će se usisati i ispaliti pod kutom prema gore nanoseći veliku količinu štete i povratne udarce svim ostalim igračima na putu. Moguće je da se na ovaj način usisavaju i ispaljuju drugi predmeti i karakterni projektili.
Dolje B: K. Rool udara široko držanje i njegov pozlaćeni trbuh svijetli zeleno dok je brojač aktivan (moguće samo ispred njega). Snaga brojača (bila ona 1: 1 ili multiplikativna) još nije poznata.
Strana B: K. Rool baca krunu ispred sebe koja se zatim polako bumerangira natrag, izbijajući protivnike gore-dalje, a zatim potencijalno gore-ka K. Roolu ako ih pogodi povratni udarac.
Čini se i da kad se kruna baci, može je podići (vjerojatno u sredinom zraka) i koristiti je da ga bilo koji igrač baci i da se mora vratiti u K. Rool prije nego što ponovo pokrene potez na sličan način na koji Diddy Kong može imati samo jednu bananu u isto vrijeme ili ROB može imati samo jedan vrh. Kruna se vjerojatno opusti i pojavi se na glavi ako ostane dovoljno dugo u miru. Još nije jasno hoće li K. Rool moći narušiti samu krunu, dopuštajući mu da je baci kao predmet u bilo kojem smjeru, ali ako je tako, to bi znatno poboljšalo korisnost ovog poteza i potencijalno učinilo da ima najbolji projektil od svih heavies.
Gore B: K. Rool koristi maleni ruksak s helikopterom kako bi se polako uspinjao s vjerojatno dobrim stupnjem horizontalnog pomicanja. Čini se da ovaj oporavak nije napad bilo koje vrste.
Bacanje: ???
Premlatiti: ???
Dolje bacanje: ???
Gore bacanje: K. Rool hvata protivnika i skače visoko u zrak (poput Kirbyja, Meta Knight-a i Charizard-ova gore), a zatim slijeće s opakom animacijom razbijača leđa koja protivnika šalje gore, ali možda ne jako daleko. To možda nije ubojito bacanje.
Nazad bacanje: ???
___________________
Znaci to je to! Hvala na čitanju i sretnom čekanju.