gamescom god war ascension
Sad kad smo dobili nešto kvalitetnog vremena ovdje na gamescomu 2012 s Kratosovim najnovijim izlaskom, Bog rata: Uzašašće , evo nekoliko ključnih stvari koje biste trebali znati o nadolazećim serijalnim predgovorom za PS3. Pet stvari.
A ovdje se radi o dobroj kampanji za jednog igrača, a ne o multiplayeru. O tome kasnije.
Glavni je potez ovdje klasik Bog rata gameplay koji očekujete je ovdje, iako je to malo poboljšano i očišćeno. Iako je Kratos nešto manji i manje loš, igra i priča obećavaju da će biti veća i bolja nego u bilo kojem prethodnom naslovu serije.
enqueque i dequeue c ++
1. Životinje će umrijeti
Ako redovito čitate ovu web stranicu, znate da sam veliki ljubitelj životinja. Glupo, gotovo. Ali to me nije spriječilo da otkidam glavu mišiću vezanog slona, Elephantaura, otvorenog da razotkrije svoj mozak, a potom da ispadne, prolijeva krv. Nemojte reći ASPCA, ali ja sam rastvorio ovu humanoidnu pachydermu na dijelove i svidjelo mi se.
Koze, slonovi, morska stvorenja i još mnogo toga umrijet će Kratosovom rukom Bog rata: Uzašašće , Čak se i standardni neprijatelji, poput grla kozje glave, kreću naokolo poput ljudi, ali su više ljuti i vjerojatno malo više krvare. Neke od ovih zvijeri više se naginju prema životinjskoj strani stvari, čineći pomalo uznemirujuće razbiti glavu ili otkinuti ruke.
2. To nije Kraken
Ako ste vidjeli snimke ili čitali prethodne pregledne prikaze, na kraju razigranog demo filma Ascension Kratos je istrčao golemi pipak, a zatim ga skočio u vodu, izbio noževe, glavom izravno u usta ogromnog tatina - moje morsko stvorenje. Unatoč tome kako izgleda, drugi nisu rekli da je mitski Kraken drugi. Mark Simon iz SCEA Santa Monice govori nam da se on zapravo zove Charybdis. Kratos će se tijekom pozornice više puta dizati protiv njega radeći na onome što će zasigurno biti neuredna, krvava bitka.
3. Kratos je nekada imao mekšu stranu
Kratos, još kao proque, nije prošao kroz žicu. Nije toliko otvrdnut kao što smo navikli da ga viđamo, i iako je dosta lud, nije ni približno bijesan kao što ste možda navikli. U stvari, u ovom demo prikazu pokazuje da mu je stalo do ljudi. U jednom je prizoru gurnuo čovjeka na štetu, spasivši ga od letećih koplja, mada se na tipičan način Kratosa činilo da se ne brine mnogo o druga dva čovjeka koja su umrla prije nego što su spasili ovog tipa. Barem je u tom mučenom dušu odjednom bilo suosjećanja.
Tijelo mu je također malo mekše. Ovaj mlađi Kratos mršaviji je i bliži čovjeku nego polubogu. Još je tvrd, ali u bitki će pasti lakše nego u budućnosti. A još nema svoj ožiljak zaštitnog znaka.
4. Ne predugo, niti prekratko
Bog rata: Uzašašće da li je za njega presječen njegov posao kao da mora postaviti Kratosovu povijesnu priču - to je velika priča. Mark Simon kaže da je otprilike toliko dugo kao prvi Bog rata igra, ako ne i malo duže. Iz nedavnog testiranja igre procijenio je da u kampanji za jednog igrača postoji oko 8 sati igranja.
5. Uzašašće se osjeća dobro, čovječe.
Motor igre je već odavno napravljen i pooštren, a do sada je dosta iskustva iz stvaranja God of War-a ispod pojasa, tako da su se za to mogli fokusirati na poboljšanja koja poboljšavaju iskustvo igrača. Oni se kreću od pojednostavljenja unosa gumba do podešavanja borbe.
Na primjer, Kratosove kontrole penjanja i iskustvo mnogo su robusniji nego što su bili u prošlim igrama. Promjenama i poboljšanjima kontrole, te novom sposobnošću penjanja na nepravilne površine i oko uglova, Kratosovo skaliranje zida moglo bi čak učiniti Uncharted ponosan je Nathan Drake.
Postoje veliki napadi, gadni komboti i masivni finišeri u mini igri koji se svi odlično osjećaju, kao što biste očekivali. Ovo je najvažnije da se ispravno slažu. Osjećaj je poznat, ali fino podešen. Očekujte bitku koja će dobiti brzi i oštri odgovor na unosima tipki za lice i češljanje koje se osjeća kao u borbenoj igri.
Kratos, naravno, ima svoje lance, ali ovaj put ima ogromnu vreću novih trikova. Pokupi i koristi oružje svojih neprijatelja, a svako od tih sekundarnih oružja ima svoj poseban napad, koji se može upotrijebiti nakon što napuni metar bijesa. U vrijeme svog igranja pokupio sam mačeve i koplja i brzo sam ih naučio raditi u svom redovnom setu i pokretnim kombinacijama. Također sam bio u mogućnosti raditi u njegovim novim moćima hvatanja / grabljenja, koji su vezani za posebne poteze.
Nove snage, poput mogućnosti povratka vremena da se „izliječi“ pokvareno okruženje, a zatim ponovna sposobnost da se opet razbije, prikazane su u demo prikazu i imaju slične mogućnosti.
c ++ struktura podataka stabla
Bog rata: Uzašašće izlazi za PS3 početkom 2013. godine.