the good bad final fantasy xiv
Dojmovi zatvorena beta ostavljena je na mene
Finalna fantazija XIV bila je katastrofa. Nikad nisam igrao originalnu verziju, ali prema onome što čujem bio je prilično blag i neinspiriran na svim područjima. Potrebno je nekoliko ozbiljnih problema, kao i poslovnog smisla, da biste otkazali MMO i preradili ga iz temelja. Square Enix je to učinio upravo s drugom Konačna fantazija MMO, sada dodavanje naslova Kraljevstvo preporođeno ,
Čini se da je prikladno ime, jer je igranje kroz različite zatvorene beta sesije proteklih mjeseci bilo prilično oduševljenje. Igranje MMO-a može biti vrlo uzbudljivo kada se dobro izvedu. Kad se to kaže, definitivno imam neke rezerve FFXIV: ARR ; nisu sve bile breskve i duge.
Final Fantasy XIV: Preporođen svijet (PC (pregledano), PlayStation 3, PlayStation 4)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Izdanje: 27. kolovoza 2013. (PC, PlayStation 3) / 2014 (PlayStation 4)
Dobro: )
Sustav FATE
FATE nisu novi koncept kada je riječ o MMORPG-ovima, ali su odličan način da začinite inače izravno iskustvo. FATE su velikanski događaji u kojima mogu sudjelovati svi u blizini. Pojavljuju se nasumično oko karte, a na pojedincu će ovisiti hoće li htjeti sudjelovati.
Koliko mogu reći, sudbine spadaju u tri kategorije: divovsko čudovište, obrana grada i ubijaju gomilu stvari. Divovska čudovišta su najprijatnija, jer gledajući desetke drugih igrača kako zavijaju nad nekim ogromnim biljnim čudovištem nikada neće propustiti da mi vrati veliki osmijeh.
FATEs su uvijek lijepa promjena tempa u prelasku s jedne na drugu potragu. Vidim divovsko čudovište na otvorenom i pridruži se frakcima kako bih ga srušio noktima osjećaj MMO-a. Uz to, sve dok doprinesete dovoljnoj šteti, ima se iskustva na razini upita!
Doista osjeća kao Konačna fantazija igra
Možda je najveća stvar koja razdvaja FFXIV: Preporođeno kraljevstvo od ostalih MMO-ova (osim FFXI) je li to Konačna fantazija 'osjećati'. Zvukovi, izgled, pa čak i priča baš sve osjećati se ispravno za drugoga Konačna fantazija rata. Izravnavanje postaje poželjno ne samo zato što pokazuje opipljiv napredak kroz igru, već i zato što ćete čuti fanfare. O, moj, volim li taj fanfare! Uvijek me samo nasmiješi.
Teško je odrediti zašto se točno tako točno osjeća. To su vjerojatno divovske kristalne krhotine, blistavi efekti čestica, pozivi, poznate klase likova i prekrasna glazba. Hm, pa možda to i nije tako teško zabiti. FFXIV: ARR pogađa sve ispravne bilješke koje Konačna fantazija fanovi će ga htjeti vidjeti u numeriranom naslovu, čak i ako je sve zamotano u MMO kontekst.
Lijepo je
Sveto sranje čini li ova igra dobro. Mogu bez oklijevanja reći da je ovo MMO najboljeg izgleda koji sam ikad igrao i jedan od najljepših izgleda igre Ikad sam igrao. Ne samo da se ističe tehnička snaga, već i novovjekovlje Konačna fantazija estetski izgled sjajno kao i uvijek. Ozbiljno bih se ponekad zaustavio i gledao kako bi se dan pretvorio u noć, nadajući se da me nijedno čudovište nije pokušalo napasti kako bih mogao napraviti sjajnu snimku zaslona.
Grad Limsa Lominsa zaslužuje posebno vikanje, ne samo zato što je njegovo ime tako sjajno da se kaže '(to nije Limsa LominSAA'), već zato što izgleda apsolutno zapanjujuće. Sva je arhitektura vrlo bijela, a veći dio grada je na otvorenom, omogućavajući blistavom suncu danju osvjetljavanje površina, dok ih zvijezde noću osvjetljavaju. To je uistinu predivan prizor, i stvarno me tjera da poželim odabrati klasu koja počinje njihovu avanturu u tom gradu samo da bih bila u njemu od samog početka.
Priča je zapravo zanimljiva i privlači vašu pažnju
uvođenje i izlazak softvera besplatno
Nisam mislio da ću ovo spomenuti u MMO članku, ali oštrica i općenita zavjera FFXIV: ARR su prilično angažirani. Nanosi su, naravno, vrlo dobro urađeni, s obzirom da je to djelo Square Enixa. Kao izravna korist, ovi dobro napravljeni klasteri zapravo su me natjerali da obratim pažnju na krupne zavjere u priči igre, nešto što većina MMO-a čak i ne pokušava učiniti.
Sigurno, čini se da zaplet neće nikoga otpuhati, ali to je priča koju je lako pratiti i doista zanimljiva priča na koju će većina igrača obratiti pažnju zahvaljujući privlačnim skretnicama. Najbolje od svega je što su to zvijezde vaš lik! Uvijek volim vidjeti frajera kojeg sam stvorio unutar igračke; pomaže im da budu više osobni.
Zajednica
Baza igrača u FFXI bilo je prilično sjajno i čini se kao da je mnogo takvih igrača napravilo prijelaz na FFXIV: ARR također. Ljudi su jednostavno ... lijepo. Primio sam mnogo lijekova kad je izgledalo da neću uspjeti, čak ni kad sam letio solo.
To se pokazalo prilično dobro u FATE-ovima razasutim po karti, jer nije moguće odgovarajuće razine FATE uzeti u solo. Mnogo sam puta usamljen borio se s velikim čudovištem s nadom da će se pridružiti i drugi igrači, i nikad nisam bio razočaran. Čini se da ljudi zapravo uživaju pomagati druge na bilo koji mogući način. Uz to, u gradskim chatovima nema milijuna neželjene pošte za trgovinu artiklima, što je veliko olakšanje nakon dolaska Nikad zima ,
Ne želim reći da je zajednica snažna i draga Grad heroja , ali prilično je prokleto blizu!
Loše: (
Rana igra nije baš zakopčana
Kao i mnogi MMO-ovi, rana igra može se malo povući. Tek kad se oko 15. Nivoa otvori Dungeons, igra počinje napredovati. Igrajući kao Strijelac, gotovo svaki susret protekao je isto. Upotrijebite strelicu koja pruža moju šansu da postignem kritični udarac, a zatim upotrijebite moj osnovni snažni napad da bih ga srušio. Novije vještine poput Bind i Poison strijele bile su lijepe, ali su ih rijetko bile potrebne tijekom borbe s niskim razinama.
Pozicioniranje počinje važiti za neke napredne klase, ali biti Strijelac samo je značio puno ubijanja za veće neprijatelje i pedaliranja za manje. Da nije bilo lijepih vizuala i zvukova, nisam siguran bih li uživao u borbi čak i malo ranije. (Tada opet, možda sam upravo izabrao nespojivu klasu po svojim željama, ali ruke su mi bile malo vezane; vidi dolje.)
Napredni časovi izgledaju tako daleko
Ako ste mi rekli da bih mogao biti Crni Mage, jedna od najizvočnijih klasa Konačna fantazija , Morao bih dobiti jedan razred do razine 30, a drugi do 15, a zatim ispuniti potragu povrh toga, rekao bih da si glup goober. Ipak, evo nas. Čudna je odluka, ali mislim da nije nužno loša.
U svakom slučaju, do te napredne nastave treba vremena. Svi zahtijevaju da jedna određena klasa bude na razini 30, a druga određena klasa u dobi od 15 godina. Dakle, da bih bio Bard, jedna od mojih najdražih klasa ikad, moram imati svoj lik strijelca i razine 15 mađioničar. Problem je što ne znam željeti biti Strijelac, ikad. Samo stvarno želim biti Bard.
Kao pomalo tangenta, zapravo mi se ne sviđa da je Bard samo Strijelac koji pjeva, ali što god. Odlučio sam ne slijediti klasu Bard u otvorenom beta / izdanju.
To, u kombinaciji s činjenicom da je rana igra malo spora, neke ljude može odvratiti. Ako, primjerice, samo žele biti Crni Mage, proći će neko vrijeme, a nije sve super. Postoji Thaumaturge klasa koja je poprilično crni mag iz rane igre, ali hej, ljudi su tvrdoglavi i držati će se onoga što znaju i vole.
Sustav FATE
Znam da sam ranije rekao da su FATE-ove nevjerojatne i da sam ih volio, a i dalje to radim! Ali kao što je ranije spomenuto, jedna od vrsta SUDA s kojima ćete se susresti jednostavno uopće nije zabavna. Ubiti puno određenog tipa neprijatelja kojeg vidite mrijesti pred sobom prilično je dosadno. Povrh toga, počet ćete vidjeti iste FATE-ove na istim lokacijama iznova i iznova. Došlo je do točke kad bih na karti vidio FATE i znao koje bi čudovište bilo tamo jer je to čudovište uvijek tamo.
'Levequests' su apsolutno najgori
Kako se viši, na kraju ćete dobiti oh srećno privilegiju preuzeti ono što igra naziva 'Levequests' i ono što volim nazvati 'oh molim te, nema više zadataka'. To je u osnovi sustav koji omogućava igračima da preuzmu čitav niz neinspirativnih i dosadnih zadataka kad god žele. Većina ovih Levequestova klasični su zadaci 'ubij X od Y' koje MMO-i tako jako, jako vole.
Sama igra ima dovoljno ovih zadataka da se ometa s dosadnim, pa zašto bih htio razgovarati s odvojenom osobom kako bih preuzeo više od njih? Možda postanu bolji kako igra napreduje, ali 90% Levequestova koje sam vidio natjerali su me da razmišljam o njima. Povremeno postoji jedna potraga koja nije ni upola loša, ali u tom je trenutku dijamantski neravan.
Karta bi mogla biti preciznija
Karta u FFXIV: ARR mogao upotrijebiti neko ozbiljno djelo. Djeluje dovoljno dobro kao stvarna karta, ali apsolutno je grozno usmjeriti igrača kamo tražiti zadatke. Ako je cilj potrage na području na kojem se trenutno nalazite, onda je to predivno. Inače je pomalo zamršeno kada pokušavate shvatiti kamo krenuti.
Kad se cilj nalazi u nekom drugom dijelu svijeta, klikanje na gumb Map jest trebala da vam pokažem gdje trebate ići u kojem dijelu svijeta. Umjesto toga, prikazuje kartu nadzemlja i samo neku vrstu obrušavanja niz objektivni marker negdje u općenitom području gdje biste trebali biti. Nejasno je u kojem je odjeljku cilj zapravo.
Sve u svemu
pitanja i odgovori za Java kodiranje
Temeljito sam uživao u ovom vremenu uz ovu 'Reborn' verziju FFXIV. Ne mogu stvarno vjerovati da to kažem, ali zapravo se radujem što ću opet platiti MMO. Nalazimo se usred revolucije slobodnih igara, i gotovo je osvježavajuće znati da se neću tretirati kao građanin druge klase, jer ne granatiram velike para.
Da nisam tako velik Konačna fantazija navijači općenito, nisam siguran da bi igra to učinila za mene, ali sva zvona i zvižduci koji dolaze s teritorija gotovo su učinili da se osjećate kao kod kuće.