review fester mudd curse gold episode one
Pripada muzeju
Fester Mudd: Prokletstvo zlata potpuno me prošao kad je pokrenut u ožujku. Prvotno je planiran za izdavanje prošle godine, a ja sam ga pratio s vrlo dobrim razlogom: radi se o suradnji finskog programera Prank Entertainment i Josha Mandela, koji su zajedno s Al Loweom stvorili klasičnu točku i klikni avanturistička igra, Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist.
Kad sam saznao da se zapravo pokrenuo, potpuno nepoznat za mene, zahtijevao je pregled. Ovaj prilično kasni pregled u skladu je sa samom igrom. Dijeljenje blata otvara s 'Ova igra je danak zlatnom dobu pustolovnih igara', ali i više nego počast - ona pripada u to doba. To je njegova najveća snaga i najveća slabost.
Fester Mudd: Prokletstvo zlata - Prva epizoda (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Programer: Šaljivice za zabavu / ponovno igranje
Izdavač: Replay Games
Objavljeno: 4. ožujka 2013
MSRP: 9,99 USD (Mac, PC) 0,89 USD (iOS) 2,99 USD (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 670 i Windows 7 64-bitni
Nema o čemu Dijeljenje blata što bi sugeriralo da je izašao 2013. osim činjenice da je riječ o digitalnom izdanju. Od grafike u stilu VGA do glazbene slike MIDI, sviranja Dijeljenje blata je poput prevoza natrag u rane 90-e. Jedina razlika je ta što sam tada bio nesposoban za uzgoj brade i morao sam tražiti od roditelja da mi kupe igre.
Ako klasične avanturističke igre ne uspijevaju plutati vašim brodom, možda biste i vi odmarali i učinili nešto konstruktivno, jer ova recenzija neće promijeniti vaše mišljenje.
Jesu li još otišli?
Dobro. Sada možemo uživati u zlatnom dobu piksela, upravljanju zalihama i groznim šalama. Fester, naš titularni 'junak', svoju avanturu započinje istiskivanjem u sušnim ravnicama svojom pouzdanom mulom, Martha. Čini se da njegov život uglavnom uključuje spavanje i lakoću, što definitivno mogu zaostati. To se sve mijenja kada primi riječ od svog brata Bude, koji je postigao zlato i potrebna mu je Festerova pomoć.
Bez dodatnog divljenja, Fester kreće na dugo putovanje u čudesno imenovani grad Loamsmouth kako bi se upoznao sa svojim bratskim bratom, ali u klasičnom stilu avanturističke igre njegov napredak odmah je zaustavljen.
Prva epizoda je prilično kratka, a Fester pokušava riješiti dva glavna problema. Prvo je da salon u kojem treba upoznati Buda sada čeka ljude, a Fester nema apsolutno nikakvu osobnu iskaznicu. To je jednostavan problem koji se iznenađujuće širi u nekoliko zagonetki koje pokreću raspon od svakodnevnih do krajnje blesavih.
kako otvoriti objekt bljeskalice
Fester komunicira sa svijetom kroz nevjerojatno staromodni glagolski izbornik (postoje i vrući tipki), zahtijevajući od igrača da odaberu riječi poput 'izgled', 'razgovor' i 'upotreba'. Srećom, klikom na objekte, Fester će upotrijebiti zadanu radnju, pa se dodatni korak korištenja glagolskog izbornika često može izbjeći.
Jednom kada Fester uđe u salon, ponovno se nađe zaglavljen i mora zatražiti pomoć od napadača. A u tipičnom obliku, napadaču treba Fester da sakupi gomilu predmeta prije nego što će on pomoći beskorisnim momcima. Jedva da je inspiriran, i Dijeljenje blata sigurno se drži staze vrlo dobro proputovane.
Loamsmouth je živahna posuda za prašinu koja zamišlja zapadne klišeje, ali nije baš tako pamtljiva kao postavke koje ju inspiriraju. Međutim, nije bez čaršija, od trgovine oružjem u vlasništvu suvišnog klauna do jezera napunjenog 'prdnom ribom'.
Zagonetke su uglavnom logične, premda je to logika avanturističkih igara, povremeno je potrebno nekoliko skokova i skok. Na primjer, čini se očiglednim da ćete bijesnog psa maknuti s puta, da biste morali upotrijebiti obližnju mačku kao distrakciju - ali kako mačku natjerati da vas slijedi, daleko je od očitog, pa dok ne shvatite To je van i sve to ima smisla u kontekstu žanrovskog avanturističkog žanra.
Iako može biti frustrirajuće vrijeme provesti bolje uživajući u pupoljcima stanovnika Loamsmouth-a ili istražujući igru koja se prelama u Festerovom inventaru, slušajući ga kako iznova i iznova ponavlja iste fraze, to je nešto što svi koji su igrali avanture 80-ih i 90-ih igre će biti previše poznate. To bi se sada moglo smatrati promašajem, ali u igri koja pokušava savršeno uhvatiti žanr žanra, čini se prikladnim.
Premda bi poticaj za neke škare glave mogao izazvati neke nasmije, oni rijetko dosežu velike visine pametnih zagonetki koje se nalaze u sličnim Ostrvo majmuna , i sigurno nisu toliko privlačni kao višeslojni dirljivci mozga koji se nalaze u modernim avanturama poput nedavno objavljenih Noć zeca.
Uvodna epizoda u Fester Mudd: Prokletstvo zlata Trebala bi biti dragocjena za pružanje onima koji još uvijek obožavaju klasične avanturističke igre i priliku da igraju onu koja nikad nije postojala u to doba. To je nostalgičan podsjetnik na sate provedene uživajući u blesavim likovima i bolnim pankerima, ali također ističe koliko je žanr stigao otkad je takozvana smrt u kasnim 90-ima.
Iako se radujem sljedećoj epizodi, možda nisam baš toliko uzbuđen zbog toga što bih bio da je ovo avanturistička igra koja se nije toliko ljubila držati se krajnje starih žanrovskih konvencija - i dobrih i loše.