review injustice 2
Kriza na beskonačnim kaučima
Kad sam igrao original Nepravda: Bogovi među nama , Nisam mislio da igra borbe protiv superjunaka može postati mnogo bolja: pristojna priča o jednom igraču, zabavne sporedne strane i prilika da se prvi samozadovoljan noćni krevet pošalje preko betonskog zida.
Bio sam u krivu. to je put zadovoljavajuće je prvo poslati Damiana Waynea preko betonskog zida. Po mogućnosti u dnevnom prometu ili u kanalizaciju ispunjenu gnjevom u kojoj živi ogorčeni čovjek krokodila.
Nepravda 2 ispunio je mnoge moje čudno specifične snove.
Nepravda 2 (PS4 (pregledano), Xbox One)
Programer: NetherRealm Studios
Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
Objavljeno: 16. svibnja 2017
MSRP: 59,99 USD
ništa - Borbene igre najbolje su iskusiti rame uz rame s drugim igračem. Kad imate nekoga kraj sebe, naizmjenično se mučite i smijte se. Kada postoji ponos izgubiti, rebra do lakta, a jeftine pucnje za dešifriranje. U tom duhu i ja i talentirani Nick Valdez (koji je dao svoj početni stav o igri prošli tjedan) objedinjuju našu značajnu stručnost u borbenim igrama u ovom pregledu kako bismo podijelili naše kombinirane uvide o Nepravda 2 ,
Prvo želim razgovarati o tome kako Joker izgleda kao narc koji se previše trudi umiješati u Juggalo okupljanje. Misli?
zarez - Haha, zapravo nisam imao ništa protiv! Sigurno izgleda kao Jared Leto Odred za samoubojstvo utjelovljenje, ali s još 30 sekundi do Marsa, on izgleda samo kao crtač dok ne otključate hladni šešir.
ništa - Prvi komad opreme koji sam dobio za Joker bio je top kapu koji uključuje mrlju jarko crvene i zelene šminke od klauna. Odmah sam prešao u modus treninga i proveo 20 minuta udarajući ga izravno u lice čudnim potezom drške ruke Swamp Thinga dok me ruke nisu upaljene.
To je sada kanon. Tako umire Joker. Oprosti navijače Batmana.
Valjda ono što pokušavam reći jest da je sustav zupčanika puno hladniji nego što sam mislio da će biti.
zarez - Potpuno se slažu. Upravo ga vizualni proizvodi pomažu u prodaji. Činjenica da svaki komad opreme izgleda drugačije (tek moram vidjeti podudarne znakove) dodaje poticaj da nastavim samljeti. Pogotovo kad neki komadi dovedu veliku promjenu. Na primjer, svaki shader Green Lantern mijenja boju svog Super-a.
Šteta što statistike zapravo nisu bitne.
U svoje dosadašnje vrijeme nisam iskusio nikakvu veliku razliku između opreza, osim ako se ne radi o borbi između dvije krajnosti (razina jedan protiv razine 20). Dakle, sustav se u potpunosti oslanja na vaš pogon da se igra odijevanje.
ništa - Potpuno sam u redu s tim da statistika nije bitna! Jedan od mojih najvećih strahova do izlaska bio je taj da će igranje na mreži biti potpuno skočeno prema igraču s najvećim hrpom HP-a i štetom. No, sve dok se držite rangiranog načina rada ili nađete voljne igrače koji su cool s onesposobljavanjem opreme na utakmicama s igračima, svi sjajni ogrtači i neonska ticala izgledaju super.
Mislim da je šteta što su neki pokreti i sposobnosti zaključani iza opreme. S jedne strane, nekako je cool što svaki lik ima dublju torbu trikova nego što se u početku čini, a čak i nakon tjedan dana igranja i dalje me iznenađuju nove stvari. S druge strane, ako igru shvaćate čak i polu-ozbiljno, ti potezi možda neće postojati. Nećete ih vidjeti u rangiranim igrama i ne biste se željeli previše naviknuti na igranje s njima da ne biste sebe upropastili luksuzom kad se vratite na rangirani položaj. Ovo je posebno bolno za mene kad gledam kako Brainiac prima pristup polovici Lexovog kompleta iz originalne igre, ali sve u pokretu. Takva zadirkivanje.
Barem se možete diviti statistikama i pomacima zupčanika u režimu Multiverse.
zarez - Volio bih da su nove sposobnosti same vezane za dijelove opreme. Umjesto toga, riječ je o još jednom zasebnom otključavanju koji se još pogoršava slučajnim slučajnostima što znači da može proći neko vrijeme prije nego što otključate novi potez ili prijenosnik, a kamoli onaj koji želite. Samo želim da Supermanove ruke budu sve.
Ipak uživam u tome što ih otključava gotovo svaki način. Odigrao sam nekoliko utakmica na mreži za ovu recenziju, ali nakon što sam se umorio od toga da mi se preda guza prešao sam na The Multiverse. Nisam se stvarno igrao Mortal Kombat X Živi tornjevi i pretpostavljali su da me neće privući isti način, ali potez Geara bio je snažan.
Činjenica da se novi izazov pojavljuje svaka tri sata prilično je uredna, a nije ni da moram biti odličan u igri da bih i u njoj uživao. Super igrači mogu igrati te stručne misije i otključati brzinu 20 stupnjeva prijenosa, ali postoje niže razine Epic komada koji izvrsno nagrađuju schmoe poput mene. Osjećam da će se ovaj način poboljšati u igri općenito.
ništa - Da, ako bih imao samo jednu veliku žalbu na sustav zupčanika, to se vrti tako ozbiljno. Igra naginje naknadnom meču ka liku kojeg igrate, ali to je hladna udobnost kada većina opreme dolazi iz okvira za plijen zarađenih u Multiverseu ili dovršavanjem dnevnih zadataka. Imam ormar pun epske opreme za Atrocitus kada stvarno želim glavu za Brainiac koja ne izgleda potpuno smiješno.
Utoliko rečeno, uvijek možete pripaziti na nagrade za različite multiverske zadatke i osigurajte da ih prikažete za određene likove. Nije savršeno, a volio bih da postoji bolji način usmjeravanja otključavanja koje zarađujete, ali pomaže.
Kao i ti, nisam proveo puno vremena sa MKX žive kule. Dok je 'testirati svoju sreću' bilo je dobro za smijeh dok ste igrali na kauču, penjanje na gomilu tornjeva nasuprot različitim širinama istih AI boraca iznova i iznova nije privlačilo. S druge strane, multiverse pronašao je način da stvarno oživi koncept. Kombinacijom zadataka temeljenih na objektivima s doista smiješnim modifikatorima, divljim usmjerenim likovima i nekim nevjerojatno tvrdim šefovima, Multiverse je samo ona vrsta igračke bezvrijedne hrane kojoj se uvijek vraćam za još jedan zalogaj. Ovaj tjedan sam proveo više vremena nego što bih volio priznati da sam izračunao koliko mi je vremena preostalo za događaj i da li sam mogao usitniti određeni lik dovoljno brzo da postavim cilj za to.
Govoreći o dobivanju magarca putem Interneta, stvarno sam uživao u ovom iskustvu (na pomalo mazohistički način). Gotovo svaki meč koji sam igrao bio je gladak kao svila iz tehničke perspektive. Oštri, brzi i malo zaostaju, teško je vjerovati da je igra izravno praćenje Nepravda: zaostajanje među nama ,
Iz perspektive ravnoteže, primijetio sam nekoliko grubih rubova. Možda imam samo slučaj bada, ali zoniranje se čini vrlo dominantno na mreži (i uglavnom se igram lika s pristojnim alatima protiv zoniranja). Sigurna sam da će se izvući i kad se ljudi bolje upoznaju s likovima, ali upravo sada Deadshot pokreće moja najgora sjećanja na Deathstroke od originala. Kako ti je?
zarez - Doživio sam usporavanje internetskog pred izdanja, ali od tada je to uglađeno. Također sam iskusio iste poteškoće, jer je većini likova s puškama gotovo nemoguće ući. Čak i Harley, zahvaljujući ukupnom povećanju brzine za sve, ima pušku s vrlo malim kašnjenjem, što je vrlo neugodno.
Pokušao sam upotrijebiti novu mehaniku valjaka (koja vam daje nepobjediv kolut po cijeni od metra), ali takav se polako pokreće za neke, što je u osnovi beskorisno. No čini se da su korisniji likovi borci srednjeg raspona s mnogim opcijama. Likovi poput Doctor Fatea zvjerski su na rubovima ekrana, ali čini se da će zabavnije igrati one koji imaju brze i smrtonosne krugove poput Cheetah-a. Nadam se da će se opći konsenzus svesti na likove srednjeg opsega jer ih je ovoga puta toliko.
ništa - Da! Koliko god teoretski shvaćen novi potez, apsolutno si u pravu da se čini beskorisnim u odnosu na bolje zone igre. Iako ga možete koristiti za dizanje znakova koji imaju alate za zoniranje uz dobru količinu oporavka, sve pokretanje protiv Fate ili Deadshot poslužiće vam za još jedan snimak u lice. Čini se malo isprekidano, kao što je kolut uveden kao alat koji pomaže protiv teškog zoniranja, ali to ne uspijeva.
Brinem se zbog ozbiljnosti zoniranja, ne zato što mislim da je istinski slomljen (mada bi Deadshot mogao upotrijebiti prilagodbu ili dvije), nego zato što mislim da će to biti kamen spoticanja za puno novih igrača namamljenih zbog priče i opreme. Ubijeđivanje u borbenoj igri je jedno. Još jedan zadržan na rubu zaslona neprekidnog sloja projektila. Nadamo se da zajednica pomaže novim igračima da pronađu kako zaobići ono najgore.
No generalno gledano, prilično sam zadovoljan popisom. Vrlo je dubok, s 29 znakova pri pokretanju i više (za bolje ili lošije) na putu, no čini se da svaki pojedini lik ima što ponuditi. Čini se da NetherRealm ide u potragu za balansiranjem svakog karaktera. Ako aktivno ne učite za što je svaki lik sposoban, vrlo je lako osjećati se bespomoćno kada se borite protiv nekih sitnijih mješavina ili postava. Kao i svi veliki vragovi, iako je biti s druge strane novčića gadno zabavno. Uvijek postoje likovi poput Batmana i Supermana koji nude snažne, ali jednostavne alate za pomoć igračima u pronalaženju.
zarez - Nepravda 2 jedan je od rijetkih boraca gdje želim isprobati sve. Sve složeniji načini za samo jednog igrača nude dovoljno poticaja i odgovarajuće raznolikosti da čak i ne morate igrati online multiplayer u borbenoj igri!
A kad shvatite da ste usisani u jedno igrača, također se hvatate u koštac s time da bolje razumijete likove (i vaš glavni stisak) i postajete sposobniji za borbu sa stvarnim protivnicima.
Sve dok gledaju drogu.
ništa - Ovo je prva borbena igra koju sam preporučio svojim prijateljima koji nisu igrali dugo vrijeme. Bilo da vam se sviđa ideja za zabavu DC superheroja, uživajte u RPGish kukama zupčanika ili ste tražili pristupačan način borbenih igara, Nepravda 2 jesi li se pokrio.
U isto vrijeme, ako ste borac za entuzijasta i želite natjecateljski održivu igru s puno dubine istraživanja, Nepravda 2 čini jakim slučajem za sebe. Potpuni je paket na tržištu ispunjenom borcima koji su izašli napola kuhani. Planiram ga uživati u mjesecima koji dolaze.
I uživajući u tome, mislim poticati Damiana Waynea poput pastorke s crvenom glavom.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
kako stvoriti junit test slučajeve u javi