arcade weirdness abounds california extreme
Pogledajte neke od rijetkosti iz ovogodišnje emisije
'Pa što je California Extreme'? Čujem vas kako pitate. Jednostavno rečeno, ovo je godišnja konvencija na kojoj se arkadni ormarići i sakupljači flipera spajaju u San Joseu kako bi pokazali svoje omiljene strojeve. Ljubitelji donose svoje savršeno održavane arkadne kabine iz cijele države, a zatim ih postavljaju na besplatni vikend za vikend kako bi svi mogli pregledati i uživati. Volim to smatrati nečim poput klasične izložbe automobila, osim što su arkadne rijetkosti na prikazu, a ne vozila.
Najbolji je dio, čak i ako nemate svoje vlastite arkadne igre za prikaz, i dalje možete igrati sve što želite za fiksnu naknadu. Iako su retro igre u središtu pozornosti, predstava je postala poznata i kao sjajno mjesto za prikazivanje novih ili nadolazećih stolova sa fliperima. Stotine različitih igara predstavljeno je, a s toliko mnogo mogućnosti jedva da ćemo dugo čekati da igramo svoje favorite ili isprobate nešto bizarno.
Sudjelovao sam na svakoj konvenciji od 2015. godine, i iako postoji nekoliko igara koje se svake godine pojavljuju, popis se stalno mijenja. Nikad ne znate što ćete vidjeti dok ne uđete kroz vrata. Nema određenog redoslijeda, evo nekoliko stavova koje sam morao isprobati na ovogodišnjoj izložbi.
Baby Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Ovo je dobro za početak jer kombinira i fliper i arkadne elemente California Extremea. Svojevrsni nastavak za Gospođice Pac-Man, Baby Pac-Man je hibridna igra koja kombinira video prikaz na gornjem zaslonu s jednostavnom fliper igrom u nastavku. Izuzetno je rijetko pronaći ormar za rad, jer je velik dio dijelova bio prilagođen ovom stroju, a složen dizajn čini užasno teško održavanje.
Igrač započinje na gornjem zaslonu i igra se kao naslovni lik, jede točkice i provodi kroz lavirint dok izmiče neprijateljima. Međutim, lavirint u početku ne sadrži nijedne pojačivače energije, pa je Bebi nemoguće okrenuti stolove na duhove. Igrači bi mogli primijetiti da na ovom pojedinostima postoji više tunela za bijeg nego obično Pac Man lavirint, i tu je započela najveća inovacija ove igre.
Kad god beba napusti lavirint preko donjih tunela, pinball odsječak stroja će se aktivirati i igrač će dobiti priliku zaraditi nekoliko pojačanja za gornji video odjeljak gađajući rampe i ciljeve ispod. Voćni bonusi i pokretači energije moraju se zaraditi u odjeljku flipera i igra se vraća na gornji ekran kad god igrač izgubi loptu. Srećom, labirint se odmara dok to radite, tako da ne morate podijeliti svoju pozornost između dva ekrana.
Nažalost, ova dva sjajna ukusa ne moraju nužno biti i sjajni. Odsečak flipera je previše jednostavan da bi bio zabavan, a arkadni lavirint je previše težak za igranje, a da se prvo ne zaroti u fliper. igranje Pac Man i igrati fliper su dvije vrlo različite vještine, a prebacivanje između njih malo je previše komplicirano da bi bilo ugodno. Nagađalo se da su neovlaštene igre poput ove možda bile odgovorne za Namco yanking Midway's Pac Man licenca u SAD-u
Ptica prekrivajući (Prilagođena gradnja, TubeTime, 2019.)
Flappy Bird možda postoji tek od 2013. godine, ali vjerojatno je preneseno na barem toliko platformi DOOM dosada. Ovaj jedinstveni stolni stroj nije toliko nevjerojatna za igru koliko i kako se igra. Jedinica koristi vektorsku grafiku, prethodnicu i piksela i poligona, a izgrađena je od stare vojne katodne cijevi koja se izvorno koristila kao RADAR zaslon tijekom Drugog svjetskog rata. Prva komercijalna arkadna igra, Računarski prostor , izgrađena je korištenjem sličnih ograničenja. Ako vas zanima što više možete znati o stroju i načinu njegovog izrade, autora možete pronaći na Tubetime.us ili na Twitteru.
dubina prvo pretraživanje c ++
Mreža (Midway, 2001)
Ovaj je malo moderniji od većine strojeva koje ćete vidjeti u California Extremeu, i iako je dostupan na svakom showu na kojem sam bio, ipak volim potražiti i igrati kolo ili dva. Na svijetu vjerojatno nema previše mjesta na kojima možete pronaći šest ormara povezanih kao što možete vidjeti na gornjoj slici. Sami ormarići imaju trokutni otisak i dizajnirani su tako da se mogu instalirati u više konfiguracija, uključujući jedan pored drugog ili kao kružni stupac od šest sa zaslonima okrenutim u svakom smjeru.
Mreža kreirao je Midway i drži doliku da je posljednje arkadno izdanje tvrtke. Radi se o trećoj osobi koja puca na smrt, a izgleda da inspiraciju donosi Nerealni turnir, Smash T.V. i Čovjek koji trči. Unatoč nekim kamerama iz popularnih Mortal Kombat znakovi, ovi se strojevi nisu dobro prodavali, previše su zanemareni i skupi za većinu arkadnih operatera. Šteta, jer u doba prije pouzdanog internetskog ili multiplayer multiplayer, Mreža bio je jedan od najboljih načina da fragmentirate svoje prijatelje (i još uvijek je prilično zabavno lansiranje topova veličine muškarca preko arene kako biste svog prijatelja zabili u zid). Ne bi mi smetalo vidjeti moderno ažuriranje: možda netko može zakrpati 94 druga igrača i pretvoriti ga u Battle Royale igru.
putem GIPHY-a
Pop-up križnog križa ( Chicago Coin, 1964.)
Ovaj nema nikakve veze s snimanjem videa. Dio kuglanje, dio Skee lopta, Pop-up kriznih križa vrsta prkosnog opisa, jer je to više elektro-mehaničko zabavljanje nego istinski stol s fliperima. Nije baš teško jer je potrebno pritisnuti samo jedan gumb, ali za postizanje visokog rezultata potrebno je umijeće. Rečeno je, to je mnogo jednostavnije u izvođenju od većine fliper tablica i postoji više elemenata slučajnosti.
kako postajete ispitivač proizvoda
Iskočiti izaziva vas da složite četiri kuglice na mreži 3x3 ciljajući jednu flipericu na donjem igralištu, što će utjecati na gornji zaslon. Gornje igralište zapravo se nalazi ispod sekcije flipera, ali to se odražava ogledalom ugrađenim u pozadinsko staklo kako bi igrač mogao vidjeti što se događa. Ako dođete do tri kuglice u nizu, dobit ćete poene, a teže aranžmani (poput jedne lopte u svakom kutu ili dijamantskog oblika) dobit će više od jednostavnijih konfiguracija. Možete odabrati koje će se kuglice pokrenuti čekanjem da strelica ukaže na odgovarajući red i lansirate fliper u metu, ali vi ste i dalje na volji gravitacije i okolnosti koliko ćete kuglice sletjeti. Dio strategije je odlučivanje koliko od deset snimaka želite koristiti za podešavanje i isprobavanje vrjednijeg grupiranja ili može li biti produktivnije ostaviti dovoljno dobro na miru ako su već na položaju.
Iznenadilo me koliko je ovaj zabavan, a moj prijatelj i ja uživali smo pokušavajući pobijediti jedni druge u rezultatima. To se nikada neće dogoditi u ovom trenutku, ali digitalna inačica bila bi odlicno prikladna za 3DS. Ipak, to neće moći oponašati osjećaj stroja dok rukavica udara u stražnji ormarić ili zveckanje dok kuglice padaju na svoje mjesto.
Teeter tortura (Prototip: Exidy, 1982)
Od svih igara prikazanih u California Extremeu, ova mora biti jedna od rijetkih. Teeter tortura nikada nije puštena u proizvodnju, a kabinet iznad je jedini namjenski stroj za koji se zna da postoji. Srećom, ROM je dostupan u slobodnoj prodaji, ali California Extreme nudi rijetku priliku za igranje na nečemu što je blizu originalnom hardveru.
Izgleda da je igra nadahnuta Svemirski osvajači , jer neprijatelji polako padaju s vrha zaslona i možete ih upucati prije nego što dosegnu dno. Jednostavno, zar ne? Pa ... možda ne. Odjednom možete imati samo jedan metak i kontrolirate pomicanje pištolja pomoću centrifuge ugrađene u ormar, oboje dodate poteškoće. Uz to, pištolj je izbalansiran na motornu pilu, a ispod obje strane platforme nalaze se klipovi spojeni na cijev puna dinamita. Ako bilo koja strana predugo ima preveliku težinu, dinamit eksplodira i igra je gotova. Da zakompliciramo stvari, ako propustite bilo kojeg od neprijatelja koji se približavaju, oni će se pripisati na koju god stranu totera na kojem se iskrcavaju, premještajući težinu i otežavajući ravnotežu.
Teeter tortura oslanja se na prilično jednostavan koncept, ali to bi moglo biti malo previše komplicirano za arkadne ljubitelje 1982. Vjerojatno se ne bi nacrtao u mnogo četvrtina u usporedbi sa suvremenicima poput Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug ili viteška borba , Ali još uvijek je zabavno i izazovno, i drago mi je što je vlasnik voljan to podijeliti sa svijetom.
Goonies (1986, Konami)
Oprosti zbog loše kvalitete slike na ovom.
California Extreme ima mnogo Pinball i arkadnih strojeva, ali postoji i područje za freeplay na konzoli. Ovo tehnički nije arkadna igra, iako se pojavila na Nintendo Vs. Sustavi i PlayChoice-10 strojevi u SAD-u, tako da postoji šansa da ste je vidjeli u vašem lokalnom minigolf centru ili kuglani. Vjerojatnije je da ste upoznati s nastavkom otkad Goonies II dobio svjetsko izdanje i bilo je dostupno na Nintendo Entertainment Systemu
Ako ste ikad igrali Goonies II vjerojatno imate ideju što očekivati od svog prethodnika: neobično veliki miševi koji bacaju bombe koje se mogu koristiti za otvaranje sefova, braća Fratelli koje treba izbjegavati i neke pristojne akcije na platformi. Možda ćete biti iznenađeni kada otkrijete da elementi kolekcije i avanturističke igre nisu prvi Goonies igra i to je prilično jasan platformer, a ne zbunjujuća istraživačka igra. Po mom skromnom mišljenju, raniji naslov je puno zabavniji.
Ovo je teško pronaći u SAD-u, jer je Nintendo strojeve PlayChoice obično prilično dobro zaključao, a malo ih je uspjelo doći u ruke privatnih kolekcionara. Japanska inačica Famicom ipak igra sjajno, a netko je bio dovoljno simpatičan da dovede prilagođeni, pokojni model NES-a za reprodukciju.
Crni vitez: Mač bijesa (Stern Pinball, 2019.)
Crni vitez smatra se jednim od vrhunskih fliper tablica među zaljubljenicima, i njegov nastavak Crni vitez 2000 barem se tako smatra. Izvornik 1980 Crni vitez bio je prvi stol koji je predstavio igralište na dvije razine i elektromagnetsku štednju, a obje su značajke pripale ostatku industrije. Njegov nastavak iz 1989. godine Crni vitez 2000 bio je jedan od posljednjih strojeva za fliper koji je programirao Ed Boon, poznatiji po svom radu na Mortal Kombat franšize.
Najnoviji stol na izložbi, Crni vitez: Mač bijesa na igralištu se pojavljuje fizički crni vitez koji će pokušati blokirati neke od vaših snimaka s vrtložnim mlazom u desnoj ruci i štitom u lijevoj. Mač bijesa također ima HD zaslon u cijeloj boji umetnut ispod naočala, što nije bilo moguće prije 30 godina. Čekajući svoj red da igram sebe, mogu potvrditi da je A.) ovaj stol jako zabavan i B.) još uvijek sisam fliper.
Uz ovaj stroj, Crni vitez postaje jedna od samo nekoliko fliper flipera za završetak trilogije tematskih igara. Svo troje Crni vitez Strojeve je dizajnirao Steve Ritchie, legenda među ljubiteljima flipera koji je poznat po glatkom protoku njegovih stolova. Nisam stručnjak, ali po mom mišljenju to je izvrstan stroj, i bilo je prilično cool da mogu vidjeti sve tri Crni vitez stolovi jedan pored drugog.
Pac Man i Chomp Chomp (Namco, 1983.)
Ova je gotovo jednako rijetka Teeter tortura , ali ne sasvim. Poznatije je po svom japanskom imenu, Pac i Pal , a nikada nije bio široko objavljen izvan Japana. Igra prelazi u normalu Pac Man igri dodavanjem suparničkog lika koji krade bodove i povlači ih natrag u dom duhova prije nego ih Pac-Man može skupiti. Namco je razmotrio izvoz igre u SAD pod tim imenom Pac-Man & Chomp Chomp , ali planovi su ukinuti, najvjerojatnije jer je to bilo točno u vrijeme kada je tvrtka odlučila povući prava distribucije Bally Midwaya. Nekoliko ispitnih jedinica probilo se u inozemstvu, ali dugi niz godina ova je igra ostala ekskluzivna japanska arkada.
Stroj viđen gore projekt je domaćeg jezika, svojevrsni fizički odgovor na hipotetičko pitanje 'Što ako je Namco objavio ovu igru u Sjedinjenim Državama?' Vlasnik, Brendon Parker, pažljivo je obnovio oštećeno Gospođice Pac-Man kabineta i stvorio prilagođena umjetnička djela utemeljena na konceptu umjetnosti i starom Pac Man Subotnja jutarnja predstava za crtane filmove. Također je prilagodio programiranje igre, koristeći modificirani ROM koji mijenja sprite iz zelenog čudovišta u njemu Pac i Pal do Pac-Maninog psa, Chomp Chomp-a.
Oba Baby Pac-Man i Pac-Man & Chomp Chomp dijeliti isti problem; Pac Man je prokletstvo blizu savršene arkadne igre, a dodavanje nove mehanike više joj nije zabavno. Ipak, Parker je fantastično obavio ovaj stroj, a fascinantno je isprobati ga i razmisliti o onome što bi moglo biti. Ako želite znati više o tome Pac i Pal , tu je sjajna retrospektiva od prije nekoliko godina na USGameru.
Ludi Otto (General Computer Corporation, 1981.)
Još jedan prilagođeni stroj Brendon Parker, ovaj poznatiji kao preteča Gospođice Pac-Man. Do sad bi trebalo biti jasno da su Namco i Midway bili spremni pokušati gotovo sve kako bi utvrdili uspjeh Pac Man , ali vrlo je malo njihovih ideja djelovalo. Promjena temeljne jednostavnosti sustava Pac Man samo je pogoršalo stvari, ali arkadni stanovnici koji su savladali labirinte gladni su za praćenje.
Mala skupina tehničkih studenata s Massachusetts Institute of Technology nedavno je formirala arkadnu korporaciju pod nazivom General Computer Corporation (GCC). Specijalizirali su se za „komplete za unapređenje“, rane ROM-ove hake koji bi mogli produljiti život postojećih arkadnih strojeva. (Ako ste ikad igrali 'Rainbow Edition' od Ulični borac II , vidjeli ste takve stvari.) od Pac Man bio je arkadni hit 1981. godine, samo je imalo smisla da se GCC poigra sa pločama i pokuša poboljšati što mogu.
Rezultat je bio nešto što je GCC nazvao Ludi Otto , znatno poboljšana verzija sustava Pac Man što je dodalo nove labirinte, ponašanje čudovišta i druga poboljšanja. GCC je svoj projekt pokazao Bally Midwayu, koji je ponudio da ga otkupi i pusti kao službeno praćenje Pac Man , Manje od godinu dana kasnije, Gospođice Pac-Man ormarići s izmijenjenom verzijom igre GCC mogli su se naći u arkadama od obale do obale. Ali vrlo malo ljudi je ikad čuo Ludi Otto , a Namco ga želi zadržati na taj način.
Brzo prema naprijed 2012. Brendon Parker bio je fasciniran Pac Man otkad je kružni junak bio žarište Googleovog svakodnevnog doodle-a 2010. godine. Pohađa California Extreme kao 11-godišnjak i otpuhao ga je prikaz originalnog Ludi Otto pločicu člana GCC-a. (I danas je original Ludi Otto teško je doći do koda zahvaljujući sporazumu o licenci između GCC-a i Pac Man matična tvrtka Namco.) Parker odlučuje naučiti kako obrnuti inženjer a Gospođice Pac-Man stroj i podučava se kako hakirati podatke igre, uključivanjem i isključivanjem, jednu po jednu, sve dok ne upozna igru iznutra i izvana. Također uči kako crtati duhove igre, pretvarajući duhove u krznasta čudovišta s antenama, a glavnog junaka u plavooko, dugonožno biće koje više liči na dizajn ormara. Kao posljednji dodir stvara novu umjetnost kabineta, oponašajući stil umjetničkog djela na izvornom zaslonu.
kakva je upotreba mavena u selenu
Sad 18 godina, Parker je donio novo, Pac Man tematski se obnavlja u tvrtki California Extreme svake godine od 2015. On je započeo posao nudeći prilagođenu grafiku za ostale koji dijele njegov interes. Bio je dovoljno simpatičan pozirati za gornju sliku i razgovarati sa mnom nekoliko minuta tijekom revije, objašnjavajući svoju strast prema Pac Man i posao koji je uložio u očuvanje nekih manje poznatih igara u franšizi. Ako želite znati više, postoje detaljni prepisi o svakom od njegovih projekata na njegovoj web stranici Pacificarcades.com.
Izloženi su na tone više urednih arkadnih strojeva, uključujući četveronožni standup ormar za Super Slam Dunk Touchdown , potpuno novi fliper stol koji se temelji na Deadpool-u, pa čak i kopija Sega-ove bizarne hologramske igre uživo Putnik vremena. Ovaj se popis jedva ogrebuje po površini; možete pročitati o nekim drugim rijetkim igrama koje sam vidio na izložbi klikom ovdje ili ovdje.
Ako ste ikada boravili u zaljevu tijekom posljednjeg vikenda u srpnju, dobro je posjetiti kongresni centar Santa Clara kako biste posjetili predstavu. Čak i ako niste, postoji šansa da biste mogli pronaći lokalnu verziju, poput Free Play Florida, ReplayFX u Pittsburghu, ili mjesečne događaje koje Ground Kontrol održava u Portlandu. Ako to uspijete, javite mi! Postoji dobra šansa da ćete naći nešto još čudnije i hladnije ako malo pokucate.